У Atomic Heart будет два окончания с линейной структурой.

"Атомное (Изображение предоставлено: Mundfish)

У Atomic Heart будет два разных финала, и сейчас они находятся на финальной стадии разработки.

Как впервые заметил wccftech, разработчик Atomic Heart Mundfish опубликовал новый блог вопросов и ответов на своем официальном канале в Discord. В самом блоге Mundfish пишет, что Atomic Heart имеет «строгий линейный сюжет», и, хотя «не следует ожидать невероятной изменчивости», разработчик сделал несколько важных выборов ближе к завершению игры, что приведет к двум отдельным концовкам. .

Кроме того, похоже, что Atomic Heart приближается к завершающей стадии разработки. Хотя Mundfish говорит, что они еще не совсем готовы к твердой дате выпуска, они сейчас «на стадии полировки и окончательной сборки», поэтому мы надеемся, что не так уж много времени, прежде чем мы сможем получить в наши руки игра для себя.

Mundfish также кратко рассказал о производительности игры на различных платформах. Разработчик пишет, что они видят «хорошую стабильную производительность» на PS4, поскольку они проходят тестирование и полировку Atomic Heart, что является хорошей новостью для всех, кто хочет приобрести новый шутер на консолях последнего поколения, когда он будет запущен.

Наконец, есть еще две детали Atomic Heart: нигде в игре не будет экранов загрузки, а DLC будет рассматриваться только после запуска. Мы видим, что еще несколько игр переходят на эту растущую тенденцию отказываться от экранов загрузки (глядя на вас, римейк Dead Space), и похоже, что Mundfish сейчас идет олл-ин в период запуска.

Тем не менее, когда он действительно запустится, Atomic Heart будет доступен в первый день выпуска Xbox Game Pass на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S. Шутер Mundfish также появится на PS4 и PS5, и последнее, что мы слышали. в начале этого года он планировал выпустить в какой-то момент в течение этого года.

Чтобы полностью ознакомиться со всеми другими играми, которые будут выпущены позднее в этом году, ознакомьтесь с нашим новыми играми 2021 года , чтобы узнать больше.

Прочитайте больше  После сказочного начала второй акт Baldur's Gate 3 - это жалкая перемена темпа.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.