В детстве я очень любил Джаббу Хатта, поэтому я спросил разработчиков Star Wars Outlaws, каково было воплощать его в жизнь.

Когда я был ребенком, я обожал Джаббу Хатта. Знаю, это странно. Учитывая, что в этом галактическом слизняке, который с готовностью скормил бы своему злюке практически любого (до того, как Люк убрал его из поля зрения, конечно), мне не удается оправдать свою юную привязанность к повелителю преступности. Но я находил его знаковый смех и довольно непривлекательную, склизкую внешность совершенно уморительными. В 10 лет я был по-настоящему одержим оригинальной трилогией «Звездных войн», пересматривая ее на VHS, пока кассеты практически не истлели. Примерно в это время отец подарил мне игрушку Джаббы Хатта, которая стала одним из моих самых дорогих приобретений. У этой фигурки из набора Hasbro 1997 года была подвижная голова, которая также заставляла двигаться хвост Джаббы, и я очень любил ее.

Даже спустя столько лет я все еще с любовью вспоминаю те дни, и ребенок во мне не может не радоваться идее встретиться с Джаббой Хаттом в Star Wars Outlaws. Во время визита в студию разработчиков Massive в Мальмо, Швеция, в прошлом месяце я пообщался с несколькими членами команды, которые рассказали мне о том, как это было — оживить одного из моих любимых персонажей детства для грядущего приключения с открытым миром.

Star Wars Outlaws Big Preview.» data-widget-type=»deal» data-render-type=»editorial»>Изображение

Star Wars Outlaws: Большое превью.
В этом месяце мы погружаемся в самые ожидаемые игры по «Звездным войнам». Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хабStar Wars Outlaws Big Preview.

Прочитайте больше  Вердикт по доступности Marvel's Spider-Man 2
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.