В Halo: Combat Evolved долгое время не было кампании

"Halo: (Изображение предоставлено Xbox)

В Halo: Combat Evolved не всегда была кампания, как показали сотрудники оригинальной игры.

В выпуске 227 журнала Retro Gamer есть огромный 10-страничный разворот об оригинальной Halo, в котором подробно рассматриваются малоизвестные факты, лежащие в основе оригинального шутера. Стефан Синклер, программист в многопользовательской команде Halo, рассказал, что Combat Evolved зародилась как чисто многопользовательская игра, и единственный способ, которым команда разработчиков играла в игру, — это подключиться к серверу.

«Halo была разработана для многопользовательской игры в Интернете даже в самых первозданных формах», — говорит Синклер. Когда Синклер начал работу над Halo в 1999 году, команда разработчиков полностью сосредоточилась на Halo как на многопользовательской игре, разрабатывая шутер с учетом того, что он будет выпущен в качестве стартового названия для предстоящего многопользовательского сервиса Xbox Live для оригинала. Xbox.

Дико думать, что Halo зародилась как многопользовательская игра, и продолжала так жить некоторое время. Когда мы думаем о Halo: Combat Evolved сейчас, трудно не сразу не увлечься такими событиями, как Потоп, первая посадка на Кольцо Halo или отдельные миссии, такие как «Безмолвный картограф». Все это и многое другое никогда не существовало в первоначальном видении Halo в Microsoft.

В 10-страничном развороте Halo: Combat Evolved есть множество других деталей, в том числе интервью с Джен Тейлор, голосом Кортаны, Эдом Фрайсом, вице-президентом по изданию игр в Microsoft, и многими другими ветеранами, которые помогли запустить один из крупнейшие игровые франшизы всех времен.

Здесь вы найдете последний выпуск Retro Gamer.

Прочитайте больше  Everdream Valley привносит новое веселье в симулятор фермера, дополненный ролевой игрой с животными
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.