(Изображение предоставлено Xbox)
В Halo: Combat Evolved не всегда была кампания, как показали сотрудники оригинальной игры.
В выпуске 227 журнала Retro Gamer есть огромный 10-страничный разворот об оригинальной Halo, в котором подробно рассматриваются малоизвестные факты, лежащие в основе оригинального шутера. Стефан Синклер, программист в многопользовательской команде Halo, рассказал, что Combat Evolved зародилась как чисто многопользовательская игра, и единственный способ, которым команда разработчиков играла в игру, — это подключиться к серверу.
«Halo была разработана для многопользовательской игры в Интернете даже в самых первозданных формах», — говорит Синклер. Когда Синклер начал работу над Halo в 1999 году, команда разработчиков полностью сосредоточилась на Halo как на многопользовательской игре, разрабатывая шутер с учетом того, что он будет выпущен в качестве стартового названия для предстоящего многопользовательского сервиса Xbox Live для оригинала. Xbox.
Дико думать, что Halo зародилась как многопользовательская игра, и продолжала так жить некоторое время. Когда мы думаем о Halo: Combat Evolved сейчас, трудно не сразу не увлечься такими событиями, как Потоп, первая посадка на Кольцо Halo или отдельные миссии, такие как «Безмолвный картограф». Все это и многое другое никогда не существовало в первоначальном видении Halo в Microsoft.
В 10-страничном развороте Halo: Combat Evolved есть множество других деталей, в том числе интервью с Джен Тейлор, голосом Кортаны, Эдом Фрайсом, вице-президентом по изданию игр в Microsoft, и многими другими ветеранами, которые помогли запустить один из крупнейшие игровые франшизы всех времен.
Здесь вы найдете последний выпуск Retro Gamer.