В обратном обновлении 2.0 добавлены часто запрашиваемые «Цикл приостановки» и режим фото.

"Возврат" (Изображение предоставлено: House Marque)

Второе обновление 2.0 выйдет сегодня позже, и его озаглавила система сохранения, которую игроки требовали с момента запуска.

Разработчик Housemarque объявил об обновлении сегодня утром, подтвердив подозрения, вызванные любопытно большим файлом бета-версии, обнаруженным ранее в этом месяце. В обновлении 2.0 представлена ​​функция «Цикл приостановки», которая похожа на внутриигровую версию функции приостановки-возобновления, доступной на консолях нового поколения, но пересекается с традиционной системой сохранения или контрольной точки.

Проще говоря, Suspend Cycle позволяет вам «создать одноразовую точку приостановки», выйти из игры, а затем снова загрузиться и продолжить игру с этой точки. Вы можете создать еще одну точку приостановки позже во время бега, при условии, что вы не пытаетесь сделать это во время битвы с боссом, кинематографического фильма, сцены от первого лица или «интенсивных боевых сценариев». Последнее ограничение предполагает, что вы сможете использовать цикл приостановки только в более спокойные моменты, до или после бурных боев, которыми славится Returnal, что является довольно приличным компромиссом.

«Благодаря такому подходу мы сможем сохранить дух рогалика и приверженность« высоким ставкам »к вашему забегу, но в то же время обеспечим некоторое удобство в плане качества жизни для игроков, которые любят опробовать Returnal более короткими сериями», — пояснил директор игры Гарри Крюгер. «Так что в следующий раз, когда вы погрузитесь в длительный сеанс на Атропосе, и жизнь постучится в вашу дверь, вы сможете просто приостановить цикл и вернуться в более удобное время».

Спрос на систему сохранения Returnal начал расти почти сразу после выпуска игры, и многие игроки жаловались, что нелегко или даже невозможно сесть в течение нескольких часов без перерыва, что часто может занять один клир. Конечно, вы можете использовать встроенную функцию приостановки PS5, но не если вы хотите сыграть в другую игру, плюс это оставило вас уязвимым для отключения электроэнергии или другого непреднамеренного сброса. В то время директор по маркетингу Микаэль Хавери объяснил, что в Returnal может быть предусмотрена система сохранения, но студия не знала, как она будет выглядеть.

Приятно, наконец, получить ответ на эту загадку и возможность для игроков играть в Returnal, не чувствуя себя прикованным к долгой сессии. Все, что делает эту игру более доступной, — хорошие новости. Как мы уже говорили в нашем обзоре Returnal, это непростительно странный и адский шутер от третьего лица, который заслуживает того, чтобы в него поиграть, и он актуален более года спустя.

Прочитайте больше  Как удалить сообщение "Смертельный знак истек" в Skull and Bones

Возвращаемое обновление 2.0 также добавляет специальный режим фото, и, в отличие от цикла приостановки, вы можете использовать эту функцию практически где угодно, за исключением разделов от первого лица. «Используйте аналоговые джойстики и адаптивные триггеры, чтобы перемещать камеру и выбирать идеальный угол для вашей фотографии», — говорит Крюгер. «После того, как вы усовершенствовали свою композицию, вы можете изучить некоторые дополнительные настройки, такие как фокусное расстояние, диафрагма, насыщенность или контраст. Вы также можете установить различные источники света, чтобы выделить сцену, и выбрать из множества различных фильтров, эффекты, рамки, варианты окраски и многое другое, чтобы сделать ваши снимки неповторимыми ».

Советы по возврату | Возврат лучшего оружия | Примечания к исправлению для возврата | Возврат без сохранения | Возвратный босс Иксиона | Возврат читов

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.