Valve Ficked Elden Ring’s Проблемы с ПК для палубы Steam

"Элден (Изображение предоставлено: Bandai Namco)

Элден Кольцо работает плавно на паровой палубе, благодаря Valve.

С момента своего запуска игроки стекались на земли между рекордными числами, что делает Элден Ринг самым продаваемым названием 2022 года. Но, несмотря на проданные 12 миллионов экземпляров, не все, как запятнанные, было совершенно положительным. В частности, проблемы заикания вызывают проблемы для игроков ПК Элден Ринг.

Проблема связана с тем, как игра компилирует шейдеры, и, хотя она, безусловно, не уникальна для Элден Ринг, это привело к «смешанным» параметрам от тех, кто углубляется в версию ПК от лучшего программного обеспечения. Фиксированный характер консолей означает, что шейдеры предварительно скомпилируются, но это невозможно на ПК из-за обширного изменения их компонентов.

Поскольку палуба Steam является фиксированной частью аппаратного обеспечения, как и консоли, Valve смог повысить производительность Elden Ring на своей новой платформе.

В интервью с Eurogamer (открывается в новой вкладке), кодер клапана Пьер-Луп Гриффэс обсуждает исправления производительности Steam Deck Элдена Кольца; «На стороне Linux/Proton мы имеем довольно обширную систему предварительного кеширования шейдеров с несколькими уровнями представлений на уровне исходного и двоичного кэша, предварительно полученных и обмена между пользователями»,-пояснил Гриффэйс. «На палубе мы поднимаем это на следующий уровень, так как у нас есть уникальная комбинация графических данных/драйвера, и большинство шейдеров, которые вы запускаете локально, на самом деле предварительно построены на серверах в нашей инфраструктуре. Когда игра Пытаясь выпустить компиляцию шейдера через свой графический API по выбору, они обычно пропускаются, поскольку мы находим предварительно скомпилированную запись кэша на диске ».

По словам Гриффэса, компиляция шейдеров не была самой большой из технических зацепков Элдена Кольца, «заикание с трубопроводом Шейдера-это не большинство больших зацепков, которые мы видели в этой игре»,-объясняет Грейффаис. «Недавний пример, который мы выделили, больше связан с игрой, создающей множество тысяч ресурсов, таких как командные буферы в определенных местах, которые заставляли наш менеджер памяти пережить перегруз Кажется, помог тонну «.

И кажется, что вся их тяжелая работа окупилась. Элден Ринг получил «проверенный» статус на паровой палубе, что означает, что он работает очень хорошо, утверждение, повторяемое Гриффэсом, «мы играли на палубе со всеми этими элементами, и опыт был очень гладким».

Элден Ринг получил свой первый крупный патч; ОБНОВЛЕНИЕ 1.03 добавляет новые NPC и квесты, но Nerfs Лучший призыв игры.

Прочитайте больше  Ведущий охранник Payday 3 и как с ним бороться

Рэйчел описала Steam -Deck как «ВСЕ ДОЛЖНОСТЬ ОБЕСПЕЧЕНИЕ» в ее review Deck . Мы также получили vsync, freeSync и g-sync, объясненные , если вы хотите больше на большой паровой палубе, или на компьютере.

Энн-Мари Койл

  • (открывается в новой вкладке)

Внештатный писатель

Родом из Ирландии, я переехал в Великобританию в 2014 году, чтобы получить игровую журналистику и PR в Стаффордширском университете. После этого я фриланс на Gamesmaster, Games TM, официальный журнал PlayStation и, в последнее время, Play и Games Radar. Моя любовь к играм возникла от успешного победы над этой первой Goomba в Super Mario Bros на NES. В наши дни PlayStation — это мое варенье. Когда я не играю в игры и не пишу, меня обычно можно найти, обыскивая Интернет для чего -либо, что на рейдерке, связанном с добавлением моей коллекции памятных вещей вне контроля.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.