Вот история Элдена Ринг, как объяснил сам режиссер Миядзаки

"Элден (Изображение предоставлено: FromSoftware)

Режиссер Элден Ринг Хидетака Миядзаки обрисовал в общих чертах историю игры в игре в недавнем интервью еженедельному Famitsu (через Frontline Gaming Japan).

Несмотря на то, что вы можете различить большую часть истории, обращая пристальное внимание на разговоры с NPCS и копаясь в знаниях предметов, хорошо иметь ресурс, чтобы каждый мог лучше понять, особенно когда он идет прямо изо рта лошади.

Это идет немного подобно. Всего игра происходит в мире, называемом землями, которые населены людьми с золотым сиянием в глазах. Это происходит от благодати Эрдтри, гигантского, золотого дерева, которое вы, вероятно, видели, проходя из одной точки в другую игру. Есть некоторые люди, которые потеряли сказанное, и их называют запятнанными, как ваш персонаж игрока.

Тонгнутые были изгнаны из земель между ними, и ваш собственный характер оказался потомком тех, кто упал из благодати в прошлом. Несмотря на эти проблемы, все были относительно «хорошо» в землях.

В какой -то момент, однако, титульное кольцо Элдена было разбито. После того, как это произошло, горстка полубогов с большими рунами, осколками упомянутого Эльдена Ринг, пошла на войну друг с другом в конфликте, называемом разрушительной войной, и все они стремились стать новым Лордом Элдена.

Когда это произошло, «руководство благодати» появилось изгнанным запятнанным и другим людям, которые не смогли умереть, маня, чтобы вернуться на земли, чтобы в конечном итоге работать, чтобы стать лордом Элдена. Миядзаки отмечает, что то, что на самом деле происходит, когда это достигнуто,-это то, что вам придется увидеть для себя в игре. Начало Элдена Кольца отмечает первую остановку в путешествии вашего запятнанного персонажа, чтобы взять на себя название Лорда Элдена.

Это история в двух словах, но Миядзаки предложил некоторые другие интересные лакомые кусочки, которые даже те, кто следовал за ней с самого начала, могли не знать. Как отмечает интервьюер Фамицу, существует сходство между потерей Dark Souls и Elden Ring с точки зрения главных героев. По словам Миядзаки, что делает Элдена отличаться в этом отношении, так это так называемое руководство благодати, что дает главному герою что-то, чтобы руководить их.

Это похоже на то, сколько людей в землях между взглядом на Эрдтри для руководства, с церквями, посвященными поклонениям массивному дереву, усеяющим сельскую местность. Есть и другие религии, но это, похоже, доминирующая, а другие религии появляются до и после упадка Эрдтри.

Прочитайте больше  Лучшая разгрузка Holger 556 в Modern Warfare 3

Независимо от того, как вы его нарезаете, в повествовании Elden Ring есть несколько нюансов, которые вы можете моргнуть и пропустить. Наличие официальной базы от самого Миядзаки должно действовать как нечто вроде бальзама для тех, кто испытывает проблемы с составлением повествования.

elden ring tree rew sentinel boss Guide | elden ring ug debuff | Как победить Маргит в Элдене Ринг | Как победить Радана в Элден -Кольце | Что делать с согласием Мелины в Элден -Ринге | Elden Ring StormVeil Gate Choice | Как найти божественную башню Лимгрейва в Элден -Кольце | Как получить Elden Ring Ring Raya Lucaria Academy Glintstone Key | Как использовать грандиозный подъем Dectus в Elden Ring | Можете ли вы победить привитый Scion в начале? Bosses Elden Ring | Elden Ring Brother Corhyn Location | Elden Ring Blaidd Места половинки и квеста | elden Ring Ranni Questline и секретное окончание | Где происходит Elden Ring? | Кольцо Элден Ищите три великих мудрых зверей головоломки и черепахи

"Бриттани Бриттани Винсент

  • (открывается в новой вкладке)
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.