Вот как комиксы Life is Strange могут стать контекстом для параллельных миров Макса в Double Exposure.

Выход Life is Strange: Double Exposure вызвало у многих фанатов волнение и трепет. Являясь прямым продолжением первой игры, Double Exposure переносит нас в незнакомый город много лет спустя, а Макс теперь работает художником-резидентом в престижном университете. Она вынуждена снова стать детективом, когда, как и положено в Life is Strange, ее новую подругу Сафи внезапно убивают.

Многие были рады возвращению Макс в серию после стольких лет, но в трейлере что-то было не так. Где была Хлоя Прайс, подруга детства, которой (предупреждение о спойлерах) Макс потенциально пожертвовал в конце Life is Strange 1 в мучительный момент выбора: спасти Хлою или спасти ее родной город Аркадия Бэй?

Разработчики Deck Nine подтвердили, что в Double Exposure «будут соблюдены обе концовки», но небольшие опасения понятны, особенно если учесть, что сверхъестественные способности Макса заметно изменились после того, как Rewind, похоже, заменили на способность Shift, позволяющую прыгать во времени. Однако это не первый раз, когда команда сценаристов берется за сложную задачу создания сиквела, выходящего за рамки кажущегося окончательного выбора в конце оригинальной Life is Strange. Для этого существует шесть томов комиксов — всего 27 выпусков, и они могут стать образцом того, как новая игра может подойти к внезапному возвращению Макса в центр игрового внимания.

Изображение

Предварительный обзор летних игр.
Мы погружаемся в самые горячие игры с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши практические отчеты, посетите хаб GamesRadar’s What’s Hot 2024.

Прочитайте больше  Жестокие удары в Mortal Kombat 1 и как их выполнять
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.