Все концовки Banishers Ghosts of New Eden

Существует пять концовок Banishers Ghosts of New Eden, которых Вы можете достичь в своем путешествии в проклятый город, и то, какую концовку Вы получите, зависит от того, насколько хорошо Вы будете придерживаться клятвы, которую Вы дали Антее в самом начале истории. Каждая концовка сильно отличается друг от друга, причем два пути ведут к развязке, которая многое раскрывает об истории и некоторых персонажах игры. Ниже я описал все пять концовок в Banishers Ghosts of New Eden, включая то, как их достичь и что произойдет.

Ниже приведены полные сюжетные спойлеры к Banishers — будьте внимательны!

Все концовки в Banishers Ghosts of New Eden и способы их получения

Концовка воскрешения Banishers Ghosts of New Eden: Красный обнимает Антею

(Изображение кредитное: Focus Entertainment)Руководства по Banishers

Ритуалы Banishers Ghosts of New Eden
Banishers Ghosts of New Eden Выбор Джейкоба или Бенедикта
Сложность Banishers Ghosts of New Eden

Как уже упоминалось, в Banishers Ghosts of New Eden есть пять различных вариантов концовки, причем два из них приводят к одному и тому же результату. В целом, это означает, что есть три возможных концовки, если придерживаться клятвы Вознесения, и две концовки, если придерживаться клятвы Воскрешения. Клятва вознесения Антеи требует, чтобы Вы изгнали или вознесли призраков, найденных в завершенных Вами делах о призраках. И наоборот, клятва воскрешения требует от Вас обвинять живых в делах о призраках, убивая их, чтобы Антея могла получить их сущность.

От того, насколько Вы следуете этим инструкциям, зависит концовка, которую Вы получите после победы над финальным боссом Nightmare. Каждая клятва Banishers Ghosts of New Eden имеет некоторую свободу действий: Вам не нужно обвинять всех людей, чтобы получить концовку Resurrection, и не нужно возносить всех призраков, чтобы получить концовку Ascend, но чем дальше Вы заходите, тем больше вероятность того, что Вы не выполните клятву, которую дали. Также кажется, что Вы можете завершить столько дел с привидениями, сколько захотите, поскольку игра определяет Вашу концовку, просто сравнивая количество Вознесений/Банишей и Обвинений в всех завершенных Вами делах.

Более того, насколько я могу судить, смена клятвы на более поздних этапах игры не оказывает прямого влияния на концовку, но Вам будет сложнее выполнить клятву, на которую Вы перешли, поскольку Вам придется наверстывать много прогресса. Если Вы действительно хотите получить такую концовку, возможно, будет безопаснее потратить больше времени на выполнение дополнительных дел, связанных с призраками, чтобы помочь Вам выполнить клятву, хотя это увеличит время, необходимое для победы над Banishers Ghosts of New Eden.

Прочитайте больше  Руководство по FC 24 Triple Threat с новыми карточками для Туре, Грилиша и Жинолы

Вот все пять концовок Banishers:

  • Выполнение клятвы Вознесения: Выберите клятву Вознесения и изгоните/избавьтесь от всех призраков (Вы можете обойтись без обвинения нескольких человек, но не многих). Это, безусловно, самая «лучшая» концовка игры с точки зрения результатов для персонажей и общей моральной доброты. Рэд мирно возносит призрак Антеи, давая им обоим успокоиться. Ред хоронит ее тело и, по понятным причинам, опустошен, ему требуется время, чтобы оплакать ее. В конце концов, он приходит в себя и начинает надеяться на лучшее, рассказывая детям и подмастерьям истории о том, как он был с Антеей.
  • Клятва Восхождения выполнена частично: Выберите клятву Восхождения и обвините некоторых живых людей, но при этом вознеситесь/избавьтесь от большинства. Это, пожалуй, худшая/плохая концовка для пути Вознесения, поскольку вознесение Антеи оставляет Реда в состоянии траура и переполненным чувством вины за совершенные им убийства.
  • Выполнение клятвы воскрешения: Выберите клятву воскрешения и обвините всех живых людей (опять же, Вы можете обойтись Изгнанием/Вознесением пары призраков). Хотя это можно считать «лучшей» концовкой для пути Воскрешения, в целом это довольно мрачный путь. Антея успешно воскрешена, и они с Редом вместе покидают дом собраний. Затем выясняется, что Антея так и не смогла оправиться от времени, проведённого в качестве призрака, а Ред травмирован всеми убийствами, которые он совершил, чтобы вернуть её. Они покидают Новый Эдем и восстанавливают свои отношения, основываясь на «общих интересах», которые, как оказалось, заключаются лишь в убийстве большего количества людей.
  • Провал клятвы: выберите клятву Вознесения и обвините слишком много живых людей или выберите клятву Воскрешения и вознесите/избавьте слишком много призраков. Это «плохая» концовка Banishers, в которой Рэд не выполняет клятву, данную Антее, и она имеет несколько диких сюжетных последствий. Рэд нарушает свою клятву Антее, что приводит к неудаче вознесения/воскресения. Искатель приходит на помощь Реду как раз в тот момент, когда призрак Деборы возвращается в свою кошмарную форму Воздаяния. Воздаяние говорит Реду, что он подвел Антею, и нападает на Искательницу, в результате чего она быстро стареет, и выясняется, что она на самом деле Сиридея из другого времени. В наказание Ред отправляется в прошлое, чтобы повторить весь свой путь, чтобы восстановить справедливость по отношению к призраку Деборы и доказать свою состоятельность, придерживаясь своей клятвы. После этого игра возвращается к моменту, когда Рэд просыпается на пляже с Искателем после выполнения квеста Banishers Ghosts of New Eden Landfall и нападения Кошмара.
Прочитайте больше  Спустя два месяца после попытки ввести спорную плату за установку Unity, разработчику теперь "скорее всего" грозят увольнения.

© GamesRadar+. Не подлежит воспроизведению без разрешения

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.