Знаменитый вступительный эпизод Скайрима был почти разрушен одной неудержимой пчелой.

"Скайрим" (Изображение предоставлено Bethesda)

Знаменитое вступление Skyrim — когда-то проклятие для любого, кто планировал переиграть эпическую ролевую игру Bethesda — на каком-то этапе разработки было заложником одной сверхмощной пчелы.

Бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркейпайл, который работал в команде World Art для Skyrim и в качестве художника в Starfield, поделился ужасной историей разработки в юмористической ветке Twitter, которая наглядно иллюстрирует опасности разработки игр с открытым миром. В частности, тема была сосредоточена на том, как исправление одной вещи может очень легко сломать что-то другое.

Поймите, проблема с этой поездкой на тележке в том, что это не просто тележка на рельсах. Эта тележка физически смоделирована. Почему ты спрашиваешь? Хороший вопрос, так или иначе, это означало, что из-за чего-нибудь тележка начнет нервничать и улетит с дороги. 17 августа 2021 года

Узнать больше

История такова: тележка, на которой вы едете во вступлении к Skyrim, представляет собой физически смоделированный объект в мире, и пока разработчики работали над игрой, любое количество вещей могло заставить ее сойти с намеченной траектории. . Было очень важно, чтобы эта часть игры проходила гладко, поскольку буквально каждый игрок увидит ее хотя бы один раз.

Обычно разработчики могли быстро определить, какой игровой объект мешал, но затем «однажды, когда она снова ехала на этой тележке, тележка начала сильно трястись, и внезапно УУШ! Тележка взмывает в небо, как ракета. корабль, — пишет Пуркейпайл. «Как ПУТЬ там наверху». К сожалению, разработчики не смогли даже надежно воспроизвести экземпляр — «это происходило не каждый раз. Никто не знал, что происходит».

В конце концов выяснилось, что все дело в пчелах. В какой-то момент разработки пчелы требовались для рецептов алхимии, но игрок не мог с ними взаимодействовать. Чтобы исправить это, неизвестный разработчик включил столкновение, но это означало, что насекомые могут врезаться в объекты. Если пчела оказывалась рядом с тележкой во время вступительной сцены, «эта пчела была неподвижной силой природы […] и телега хотела двигаться по дороге. Пчела не хотела двигаться. Итак, вверх по дороге. тележка идет! »

Предположительно, Bethesda в конечном итоге нашла способ обеспечить беспрепятственное путешествие Ульфрика Братьев Бури и его вооруженной охраны. Purkeypile не раскрывает, связано ли это с изменением уровня мощности пчел или просто с полным удалением их из области вокруг Хельгена, но в конечном итоге знаковая последовательность открытия, как мы ее знаем сегодня, оформилась.

Прочитайте больше  Разработчик Phasmophobia расширяет команду по мере появления большего количества контента
Прочитайте больше  Puyo Puyo Tetris 2 - новые стили ролевой игры, добавляющие формулу победы

Некоторые истории об ошибках разработки игр почти нереальны, как и истории самих игроков — например, фанат Скайрима, который отыграл охранника на всем пути к Высокому Хротгару.

Лучшие моды Skyrim | Скрытые квестовые локации Skyrim | Скрытые сундуки Skyrim | Лучшие товарищи по Скайриму | Как выйти замуж в Скайриме | Руководство по зачарованию Skyrim | Скайрим: алхимия | сборки Skyrim | Лучшие квесты Skyrim