(Изображение предоставлено 2K Games)
Киноадаптации видеоигр имеют непростую историю. На каждый успех (Resident Evil) приходится несколько неудач (Doom, Hitman), из-за которых руководители тормозят будущие релизы. Недавние хиты, такие как «Детектив Пикачу» и фильм «Соник», похоже, возродили интерес студий к этому жанру, и с адаптацией игр, включая Uncharted, Monster Hunter и Minecraft, запланированными на следующие два года, похоже, Голливуд считает, что фильмы по видеоиграм могут сломать их проигрышная серия. Но как насчет фильмов, которые никогда не избежали ада разработки? Давайте вспомним фильмы о видеоиграх, которые так и не были сняты.
Симс
(Изображение предоставлено EA Games / Maxis)
Если и есть одна игра, которая может превратиться в нечто ужасающее на большом экране, так это The Sims. Игра-симулятор жизни предлагает множество способов истязать ваших игровых персонажей, от снятия лестниц с бассейнов до запуска фейерверков в помещении. Еще в 2007 году компания 20th Century Fox выкупила права на функциональные возможности игры The Sims после того, как она стала самой продаваемой игрой для ПК в истории. Продюсер Джон Дэвис, работавший над The Man from U.N.C.L.E, позже сообщил, что фильм будет посвящен двум подросткам, которые находят игру под названием The Sims Infinity Pack..
«[Что] они понимают, так это то, что они могут сканировать свой мир, потому что это самая реалистичная, настоящая игра Sims из когда-либо существовавших», — сказал Дэвис Collider. «И пока они играют в эту игру, они внезапно осознают, [что] то, что они играют в игре, влияет на реальный мир. Это исполнение желаний, и, очевидно, это оборачивается против них». После этого интервью о фильме ничего не было слышно в течение нескольких лет, пока проект не был официально закрыт, когда Disney купила 20th Century Fox в 2019 году. Позволит ли Sims Infinity Pack игрокам случайно убрать лестницу для бассейна, мы никогда не узнаем.
Assassins Creed 2
(Изображение предоставлено Ubisoft)
Еще одной жертвой слияния Disney и Fox стало запланированное продолжение фильма Assassin’s Creed 2016 года. Работа над продолжением началась еще до выхода первого фильма, когда Майкл Фассбендер должен был вернуться в роли Каллума Линча, человека, который обнаруживает, что он потомок членов древнего ордена убийц. В то время как первая адаптация была сосредоточена на предках Линча в эпоху испанской инквизиции, сиквел должен был быть снят в Соединенных Штатах в 1950-х годах..
Режиссер Джастин Курзель сказал французскому изданию Premiere: «Я думаю, что это может быть действительно интересный период вокруг холодной войны. Традиционно я думаю, что [игры] уходят в прошлое. Меня очень интересует недавняя история. определенно могу сделать что-то вроде нуарного фильма ». Хотя продолжение звучало интересно, Дисней явно чувствовал, что неутешительный показ фильма в кассе сводит на нет любой потенциал франшизы, и проект был свернут в 2019 году..
RollerCoaster Tycoon
(Изображение предоставлено Atari)
Эта стратегическая игра была одной из самых продаваемых игр начала 2000-х годов и давала игрокам свободу создавать лучший в мире тематический парк — или худший. Успех в RollerCoaster Tycoon означал, что гости будут достаточно счастливы, чтобы повысить рейтинг одобрения вашего парка, в то время как несчастные посетители могли утонуть, застрять на острове или прокатиться на американских горках, которые таинственным образом закончились в воздухе. Но запланированная версия фильма была представлена как что-то более семейное..
В 2010 году Sony Pictures Animation приобрела права у Atari и планировала адаптацию для большого экрана. Харальд Цварт, режиссер ремейка Karate Kid с Джейденом Смитом в главной роли, был привлечен к продюсированию и рассказал Cinema Blend, что история была представлена как «тематический парк оживает». Идея была основана на детской фантазии о том, что ему предоставят свободу передвижения. парка после того, как все остальные гости уехали. К сожалению, проект не обновлялся почти десять лет, так что кажется, что идея сорвалась.
BioShock
(Изображение предоставлено 2K)
Когда в 2007 году вышел BioShock, его смесь ужасов и стимпанк-фэнтези была уже достаточно кинематографичной для большого экрана. Всего через год Universal Pictures выкупила права на режиссера Гора Вербински, режиссера «Кольца и пиратов Карибского моря». Проект томился в аду разработки в течение нескольких лет, а Хуан Карлос Фреснадильо позже занял пост директора, пока Universal не отключила его всего за восемь недель до съемок..
Выступая на мероприятии BAFTA в 2013 году, Кен Левин, разработчик игр Bioshock, сказал, что низкие кассовые сборы адаптации Watchmen 2009 года заставили студию нервничать по поводу финансирования еще одного фильма с рейтингом R, что привело к сокращению бюджета Bioshock на 160 миллионов долларов. . Это, наряду со сменой директора, привело к тому, что Левин согласился убить проект. Может ли подводный город Восторг когда-нибудь попасть в кинотеатры? Во время Reddit AMA 2017 года (спросите меня о чем угодно) Вербински заявил, что недавний успех фильмов с рейтингом R, таких как Дэдпул, означает, что у проекта может быть еще один шанс, но признал, что это будет «трудное место, куда можно вернуться». Мы не задерживаем дыхание.
Расхитительница гробниц 3
(Изображение предоставлено Paramount)
Пиксельный археолог с оружием в руках Лара Крофт ворвалась в массовую культуру в 90-х и быстро стала одним из самых знаковых персонажей ранней PlayStation. Успеха «Расхитительницы гробниц» было достаточно, чтобы заинтересовать Голливуд, и он привел к выпуску двух игровых фильмов с участием оскароносной Анджелины Джоли в 2001 и 2003 годах. Ни один из фильмов не получил особой похвалы от критиков или фанатов, но оба показали себя достаточно хорошо. офис, который Paramount стремилась завершить трилогию.
Для третьего фильма все выглядело положительно, пока Джоли не заявила, что с ролью покончено. Во время пресс-тура «Take Lives» в 2004 году она сказала: «Я просто не чувствую, что мне нужно делать еще одну. Я была очень счастлива с последней. Это была та, которую мы действительно хотели сделать». Алисия Викандер надела боевые ботинки Лары во время перезагрузки 2018 года, которая также получила неоднозначные отзывы. Сиквел планируется выпустить в 2021 году, но, поскольку съемки приостановлены из-за COVID-19, никто не знает, когда вернется Tomb Raider в кинотеатры..
Гражданин Осада
(Изображение предоставлено: Жители Oddworld)
В 2006 году Лорн Лэннинг, один из создателей сериала Oddworld, объявил о планах снять анимационный фильм совместно с Vanguard Films. Действия Citizen Siege разворачивались за пределами вселенной Oddworld и описывались как «политически острый научно-фантастический боевик», действие которого разворачивается на антиутопической земле. Вместе с фильмом должны были быть разработаны две связанные видеоигры, в том числе онлайновый приключенческий боевик Wage Wars, который должен был выйти перед фильмом..
Премьера Citizen Siege должна была состояться в 2009 году с бюджетом от 50 до 60 миллионов долларов, но она была отложена — вместе с сопутствующими играми — после финансового кризиса 2008 года. Похоже, что проект не появится в ближайшее время, но Лэннинг уже давно говорил о своем желании, чтобы главная серия Oddworld вышла на большой экран. В 2017 году он сказал Альфру, что к нему обратился продюсер, работавший с Джей-Джей. Абрамс работал над адаптацией почти 20 лет назад, но был слишком занят работой над «Oddysee Мунка» 2001 года, чтобы развивать его..
SpyHunter: бежать некуда
(Изображение предоставлено: Терминальная реальность)
Даже наличие Дуэйна Джонсона за рулем «Перехватчика» не могло вывести этот запланированный боевик за пределы стартовой решетки. SpyHunter: Nowhere to Run, основанная на серии гонок, созданной аркадной игрой SpyHunter 1983 года, начала разрабатываться в 2003 году после того, как Universal Pictures приобрела права. Бюджет фильма, как сообщается, составлял 90 миллионов долларов, и его выход был намечен на 2005 год с Джонсоном в роли правительственного агента Алекса Декера. Однако проект оказался в аду разработки, и в 2006 году была выпущена отдельная игра с участием Джонсона..
В течение следующего десятилетия к фильму «Охотник за шпионами» добавились вращающиеся двери режиссеров, в том числе Джон Ву из Face / Off и Пол У. С. Андерсон из Resident Evil. Последнее обновление проекта произошло в 2015 году, когда для доработки сценария к нему были привлечены сценаристы телесериала «Сонная лощина» — Нельсон Гривз и Сэм Чалсен. Поскольку Джонсон больше не работает, а адаптация фильма 2014 года по Need For Speed провалилась, кажется маловероятным, что SpyHunter выйдет на большой экран в ближайшее время..
Metroid
(Изображение предоставлено Nintendo)
С момента выпуска Metroid в 1986 году Самус Аран была одним из самых знаковых женских персонажей видеоигр всех времен, и Nintendo не решалась передать ее Голливуду. Режиссер Джон Ву («Миссия невыполнима II») приобрел права на экранизацию в 2004 году, но в конечном итоге проект был остановлен. Один из продюсеров, Брэд Фоксховен, позже рассказал, что сценаристы натолкнулись на стену с Nintendo, пытаясь исследовать предысторию и отношения Самус. Игровая студия по понятным причинам все еще была травмирована странным фильмом Super Mario Bros 1993 года и не хотела уступать слишком много творческого контроля над своими персонажами..
«У [Nintendo] в конечном итоге было не так много ответов», — сказал Фоксховен IGN. «В конце концов, им было неудобно, когда наша команда предлагала такие ответы». Тем не менее, если фильм когда-либо будет снят, у многих фанатов уже есть кастинг своей мечты. В 2018 году Бри Ларсон произвела ажиотаж, когда поделилась фотографией себя в костюме Самус на Хэллоуин в Instagram, а актриса позже призналась: «Я хочу снять этот фильм». В 2022 году Nintendo представит фильму про Марио еще одну попытку, и мы надеемся, что это лишь вопрос времени, когда они вернутся к Metroid..
Гало
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)
В истории провала фильма Halo есть все — вмешательство корпораций, режиссеры A-list и сценарии, представленные в полной броне Мастера Чифа. Еще в 2005 году Microsoft наняла сценариста The Beach Алекса Гарланда, чтобы тот написал сценарий для своего золотого ребенка, а затем отправил сценарий в Голливуд через курьеров, одетых в полный косплей Halo. Студия требовала творческого контроля и значительной части прибыли, и Universal и Fox в конечном итоге заключили сделку. Первоначальные планы по адаптации, безусловно, звучат интригующе: Питер Джексон должен был стать продюсером, и в какой-то момент Гильермо дель Торо вел переговоры о постановке, прежде чем Нил Бломкамп, который стал руководить District 9, вступил во владение. Но более суровое и беспорядочное видение вселенной Halo Бломкампом вызвало недовольство в совете директоров, особенно с председателем Fox Тимом Ротманом..
«Ротман ненавидел меня, я думаю, он бы избавился от меня, если бы мог, — сказал Бломкамп Wired в 2012 году. — Костюмам не понравилось то направление, в котором я шел». В конечном итоге борьба между директором и тремя крупными корпорациями привела к краху проекта. Это не был конец Halo за пределами игр — с тех пор было снято два мини-сериала, и в 2021 году на Showtime планируется запустить крупное телешоу — но мы не можем не задаться вопросом о фильме, которого никогда не было..
Чувство долга
(Изображение предоставлено Treyarch)
Работа над фильмом Call of Duty началась с 2015 года, когда Activision Blizzard объявила о создании собственной продюсерской компании для разработки кинематографической вселенной для франшизы. Стефано Соллима («Сикарио 2») был нанят режиссером, а сценаристом Джокера Скоттом Сильвером работал сценарий, который, по словам Соллимы, будет «историей солдата», а не более широким военным фильмом. Режиссер сказал, что хотел бы, чтобы Крис Пайн или Том Харди сыграли главную роль, и не сказал, будут ли в актерском составе персонажи из игры или персонажи, созданные специально для фильма..
Практически не было конкретных новостей о фильме до 2020 года, когда Соллима сказала итальянскому развлекательному изданию Bad Taste, что проект «остановился» с 2018 года. «[Давайте] скажем, что идея расширения вселенной, мира Call of Duty до film, на данный момент он больше не является промышленным приоритетом группы Activision », — сказал он. Режиссер добавил, что остановка производства «в Америке случается довольно часто».
Castlevania
(Изображение предоставлено Konami)
Сериал, вдохновленный классическими фильмами ужасов Hammer, Castlevania, кажется, ориентирован на большой экран. В 2005 году снимался фильм стоимостью 50 миллионов долларов по сценарию режиссера Mortal Kombat Пола В. С. Андерсона, с разведкой местности, проходящей в Венгрии и Румынии. Сценарий Андерсона был первоначально установлен в Трансильвании 15 века и исследовал происхождение легенды о Дракуле в реальной фигуре румынского принца Влада Цепеша. Фильм казался созревшим для потенциала франшизы и стал бы началом битвы между Владом и семьей Бельмонтов между поколениями после того, как клан обнаружил настоящего вампира..
К сожалению, забастовка WGA 2007 года сделала ставку на самое сердце проекта, и фильм был официально закрыт в 2009 году. Фильм Castlevania еще не воскрес из мертвых, но анимационное шоу Netflix, основанное на франшизе, заслужило похвалу критиков и фанатов. одинаково.
Тайна острова обезьян
(Изображение предоставлено LucasFilm)
Безумный сериал Lucasfilm «Остров обезьян» создал одни из лучших игр 90-х, наполненных шутками, глупыми персонажами и запоминающейся музыкальной темой. Слухи о том, что работа над фильмом находится в стадии разработки, были подтверждены выпуском в 2011 году коллекции Monkey Island Special Edition Collection, на которой был представлен диск, содержащий раскадровку и концепт-арт из отмененного фильма. Пират-подражатель Гайбраш Трипвуд остался главным героем, а пират-призрак ЛеЧак вернулся бы как злодей, но сюжет в значительной степени проигнорировал игры в пользу перезагруженной сюжетной линии..
Хотя сериал по-прежнему любим фанатами, кажется невозможным, что в будущем когда-либо появится фильм «Остров обезьян» — интеллектуальная собственность теперь принадлежит Disney, который вряд ли станет конкурентом собственной франшизе «Пираты Карибского моря». Это не остановило фанатов, которые ходатайствовали перед компанией о передаче прав создателю игр Рону Гилберту, но маловероятно, что у Диснея хватит духа и уступит.
Еж Соник
(Изображение предоставлено Sega)
Фильм «Еж Соник» 2020 года имел удивительный успех, собрав во всем мире более 306 миллионов долларов, но это не была первая попытка перенести голубое пятно на большой экран. В 1994 году SEGA подписала контракт с MGM Studios и Trilogy Entertainment на создание игрового фильма под названием Sonic the Hedgehog: Wonders of the World..
В фильме можно было увидеть, как CGI Sonic и Доктор Роботник сбегают в реальный мир, а злодей запускает тематический парк, который, как выяснилось, заменял детей клонами роботов. Соник объединялся с неуклюжим подростком, чтобы сорвать планы злодея, и в конечном итоге они вернулись в игру, хотя все оставалось открытым для продолжения. MGM в конце концов вышла из сделки, и фильм так и не был снят. Сценаристу Ричарду Джеффрису разрешили представить сценарий DreamWorks, но студия отказалась, возможно, почувствовав трудности объединения CGI Sonic с живым действием..
Последний из нас
(Изображение предоставлено Sony)
Возможно, сериал «Последние из нас» HBO уже на подходе, но изначально Джоэл и Элли планировали выйти на большой экран. Sony объявила о планах снять фильм в 2014 году, когда сценаристом игры будет Нил Дракманн, а продюсером — режиссер Человека-паука Сэм Рэйми. Актриса «Игры престолов» Мэйси Уильямс выразила интерес к роли Элли, и даже с актерами был проведен стол для чтения, но проект застопорился, когда Дракманн поссорился с Sony по поводу направления проекта..
Выступая на сцене на DICE Summit 2018, он сказал: «Отделяясь от этого, я оглядываюсь назад и думаю, что не хочу, чтобы этот фильм снимали». Планы по фильму в конечном итоге были отброшены в пользу сериала HBO, который по-прежнему будет написан в соавторстве с Дракманном и, как ожидается, будет охватывать события оригинальной игры The Last of Us и частей ее продолжения. Во всяком случае, сериал лучше подходит для более медленной телевизионной адаптации, и с Крейгом Мазином — создателем нашумевшего сериала о Чернобыле — у руля, похоже, в надежных руках..
Wheelman
(Изображение предоставлено Ubisoft)
После того, как Вин Дизель стал суперзвездой боевиков в франшизе «Форсаж», он подписался на участие в гоночной игре Wheelman вместе с запланированным второстепенным фильмом. Midway Games в партнерстве с MTV Films и Paramount Pictures для проекта, который, как они надеялись, может стать пионером «революционной новой модели» для индустрии, основанной на одновременном развитии развлекательных объектов в разных средах с «Вин Дизель прямо в центре всего».
Игра была выпущена в 2009 году после нескольких задержек, когда Дизель продемонстрировал свой диапазон, играя с опытным водителем по найму и всесторонне упорным человеком по имени Мило Бурик. Фильм задумывался как прямое продолжение, написанное Ричем Уилксом, который работал с Дизелем над фильмом XXX 2002 года, но более десяти лет назад по проекту не было никаких обновлений. Предположительно, Дизель был слишком занят другими своими автомобильными франшизами, чтобы продвигать их вперед..
Не позволяйте этому списку сбивать вас с толку, потому что многие игры дошли до финальной версии. Посмотрите 10 лучшие фильмы по видеоиграм всех времен сейчас.