Ворон» — это трагедия из реальной жизни, восходящая к корням комиксов

Фильм «Ворон» 1994 года — один из самых любимых фильмов по комиксам 90-х годов, но с трагической историей, связанной со смертью звезды Брэндона Ли во время съемок фильма. Но трагедия заложена в ДНК «Ворона», как в его душераздирающей истории о романтике, смерти и мести, так и в реальном происхождении комикса, на котором основан фильм.

В середине 80-х годов прошлого века создатель «Ворона» Джеймс О’Барр пережил страшную личную трагедию, когда его невеста Беверли была убита пьяным водителем. Чтобы справиться со своим горем, О’Барр обратился к комиксам, создав «Ворона» и его неживого гота-антигероя Эрика Дрейвена.

Теперь, когда история Дрейвена будет вновь рассказана в новом фильме, адаптирующем оригинальный комикс, мы вспоминаем историю комиксов о Вороне.

Ворон #1

(Image credit: Caliber Press)

Комикс «Ворон» был впервые опубликован в 1989 году в инди-издательстве Caliber Press. Оригинальная серия, написанная и нарисованная Джеймсом О’Барром, длилась всего четыре выпуска. В оригинальном комиксе рассказывается история Эрика (который недолго будет носить фамилию Дрейвен) и его девушки Шелли, которые однажды ночью подвергаются нападению жестоких бандитов, когда их машина ломается.

Шелли погибает на месте преступления, а Эрик выживает чуть дольше и умирает в больнице, оплакивая смерть Шелли. Позже его воскрешает ворон, который становится проводником Эрика, а в некоторых случаях и мучителем, поскольку он жаждет отомстить тем, кто убил Шелли. Ворон проводит Эрика через четыре убийства, каждое из которых происходит в отдельном выпуске, и каждое из них соответственно озаглавлено «Боль», «Страх», «Ирония» и «Отчаяние».

И хотя Ворон наделяет Эрика силой и помогает ему убить каждого из четырех убийц Шелли, он также порицает и наказывает его за то, что он остановился, чтобы оплакать ее, а не продолжил мстить, видя, что его горе отвлекает его от мести.

Оригинальная серия «Ворона» должна была закончиться пятым выпуском под названием «Смерть», который не был напечатан до тех пор, пока несколько лет спустя вся серия не была переиздана издательством Tundra Press вместе с ранее не издававшимся пятым выпуском.

Комиксные сделки, призы и последние новости

Получайте лучшие новости о комиксах, мнения, анализ и многое другое!

Свяжитесь со мной, чтобы узнать новости и предложения от других брендов FutureПолучайте от нас электронную почту от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Прочитайте больше  Сценарист "Кровавой охоты" Джед Маккей обещает "настоящее шоу ужасов" для "самого кровавого события в истории Marvel Comics".

Фильм «Ворон» 1994 года — один из самых любимых фильмов по комиксам 90-х годов, но с трагической историей, связанной со смертью звезды Брэндона Ли во время съемок фильма. Но трагедия заложена в ДНК «Ворона», как в его душераздирающей истории о романтике, смерти и мести, так и в реальном происхождении комикса, на котором основан фильм.

В середине 80-х годов прошлого века создатель «Ворона» Джеймс О’Барр пережил страшную личную трагедию, когда его невеста Беверли была убита пьяным водителем. Чтобы справиться со своим горем, О’Барр обратился к комиксам, создав «Ворона» и его неживого гота-антигероя Эрика Дрейвена.

Теперь, когда история Дрейвена будет вновь рассказана в новом фильме, адаптирующем оригинальный комикс, мы вспоминаем историю комиксов о Вороне.

(Image credit: Caliber Press)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.