6 причин, почему вам нужно играть в The Ascent

"Восхождение" (Изображение предоставлено: Neon Giant)

Теперь доступный в Steam, Xbox One, Xbox Series X и Game Pass, The Ascent помещает вас в то, что будет знакомым будущим — одна гигантская аморальная корпорация владеет всем, от водоснабжения до волос в ноздрях, неоновые огни популярны — кроме этот гигантский аморальный корпус просто погиб.

Что происходит, когда типичный киберпанк-мир по образцу нейроманта Уильяма Гибсона теряет единственное, что у него было в управлении? Вообще-то мы можем выставить его: он стреляет. Нагрузки на стрельбу.

Разработчик Neon Giant использует этот прекрасно реализованный фон, чтобы рассказать историю Велеса, планеты, на которую вы и тысячи других мигрантов прибыли в поисках лучшей жизни, и впоследствии навсегда застряли на весе долга, который вам заработал ваш билет.

Это мир, который вознаграждает исследованием, а также мир, который можно непрерывно переносить от одного ожесточенного боя к другому.

Вот почему вы и ваша кооперативная клика будете играть в нее в обозримом будущем.

"Восхождение"

(Изображение предоставлено: Neon Giant)

1. Бой на двух палках в стиле Diablo.

Довольно много людей и вещей, которые когда-то были людьми, и вещей, которые, вероятно, никогда не были людьми, но блестяще приспособлены для кровопролития, хотят причинить вам боль здесь. Таким образом, стрельба из двух джойстиков является важнейшим компонентом «Восхождения».

Удерживая ЛКМ, вы выпустите залп пуль с небольшой высоты — они поймают большинство врагов и нанесут стандартный урон. ПКМ посылает огонь высоко, поражая многих врагов, и в сочетании с удобным пейзажем по пояс, его можно использовать для безопасной стрельбы из-за укрытия.

Способности персонажей также присоединяются к битве, а-ля Diablo, и до четырех слотов для них открываются по мере повышения уровня вашего персонажа. То, что на начальном уровне начинается с простого двойного джойстика, быстро становится чем-то более продуманным и сложным, поскольку количество врагов увеличивается в количестве и злобе, и вы уклоняетесь, бросаете гранаты, выскакиваете способности и постоянно меняете уровень стрельбы. .

2. Никто не занимается киберпанком лучше этого

Все мы знаем общие черты киберпанка благодаря десятилетиям игр, которые взяли из романов Филипа К. Дика и Уильяма Гибсона, настольную вселенную ролевых игр и один фильм Ридли Скотта и конкретизировали их.

Но почему-то это никогда не было более / правильным /, чем здесь, в этой изометрической плоскости, в этом небоскребе, полном беспорядка, дымных вентиляционных отверстиях, ярких витринах, безобразных промышленных секторах и захудалых кантинах. Это что-то о чистом уровне детализации и активности в небоевых областях, о том, что каждый живет поверх всех остальных, и нет доброжелательного руководящего органа, который беспокоится об уборке мусора или уборке улиц, что вдыхает жизнь в подпись The Ascent. видение киберпанка.

Прочитайте больше  Игра Avowed напоминает ролевую игру Obsidian: бои, похожие на Skyrim, диалоговые опции, отражающие вашу комплекцию, и фэнтезийная история, понятная новичкам.

"Восхождение"

(Изображение предоставлено: Neon Giant)

3. Заблудитесь в элементах истории … Или не делайте этого.

Здесь есть гибкий подход к повествованию. Многие из несчастных обитателей Велеса ведут беседу, ожидая, чтобы извергнуть ее, или побочные квесты, чтобы обойтись, поэтому, принимая мир в шаговом темпе и ковыряясь в нем, часто получаются награды, будь то материалы, такие как опыт миссии или предметы добычи, или повествование.

Однако это кооперативная игра, и не все в вашей группе могут захотеть играть в таком темпе. Большая часть глубины в The Ascent необязательна — вы можете справиться с ней на спринте, сбивая темп только для того, чтобы бить по кругу особенно неприятные пачки индикаторов здоровья, извергающие в вас пули и резкие выражения.

4. Здесь настоящая ролевая игра.

Возможно, это постоянное чувство прогресса, которое массирует наши дофаминовые рецепторы. Может быть, нам просто нравится заглядывать в меню и видеть, как цифры на наших брюках растут. В любом случае, слоты для снаряжения и способностей, а также возможность объединить вашу собственную ДНК и улучшить вашу мясистую форму позволяют легко увлечься вашим персонажем.

"Восхождение"

(Изображение предоставлено: Neon Giant)

5. Настоящий вызов

Как бы вы ни старались, в настройках The Ascent вы не найдете опцию «легкий режим». Сложность здесь должна быть органической, направляя вас к областям, которые подходят для вашего уровня со сложностью данного боя — если это слишком сложно, взлетайте, вооружайтесь, повышайте уровень и возвращайтесь, чтобы обратить ваших некогда неприкасаемых противников. в мелкую пасту. Это всегда приятно.

Истинные мазохисты могут предпочесть все это в одиночку, не имея дружественной огневой мощи, чтобы разбавить толпу. Вполне возможно играть в The Ascent как однопользовательскую игру, не подписываясь на изрядный уровень сложности — просто потратьте некоторое время на повышение уровня и экипировки своего персонажа и исследуйте побочные квесты, а не идите по первому маршруту.

6. Кооператив

Во все это можно играть в группе до четырех человек, локально или онлайн. Представьте себе, что. В каком возрасте мы живем. И он действительно предназначен для увеличения или уменьшения, в зависимости от того, как вы играете и с кем. История может отступить, как это обычно бывает, когда вы все болтаете на Discord над кат-сценами, варианты улучшения персонажа создают эту невысказанную, но раскаленную добела полоску соревнования между вами всеми, работая с мельчайшими деталями, чтобы создать наиболее эффективную машину для убийства. строить. И с горсткой способностей, которые появляются в каждом бою, он также поддается небольшому игровому вызову — общение, когда определенные способности находятся на перезарядке или у товарищей по совместной игре заканчивается гранат, боеприпасы, здоровье, может переломить ситуацию. изначально непреодолимый лом.

Прочитайте больше  Black Myth: Wukong - все, что мы знаем об экшен-РПГ

Вы можете скачать The Ascent в Steam прямо сейчас в Xbox Store или играть в нее бесплатно с подпиской Xbox Game Pass.

GamesRadar + создал этот контент в рамках платного партнерства с Neon Giant. Содержание этой статьи является полностью независимым и отражает исключительно редакционное мнение GamesRadar +.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.