Билл Гейтс оказал «сильное давление» на лидеров Xbox, чтобы они отреагировали на успех Wii

"Xbox (Изображение предоставлено Xbox)

Согласно новому документальному фильму, Билл Гейтс оказал сильное давление на руководство Xbox, чтобы оно отреагировало на успех Nintendo Wii.

В прошлые выходные Power On: The Story of Xbox дебютировал в виде шестисерийного документального сериала на YouTube. В пятом эпизоде, посвященном печально известному «красному кольцу смерти» Xbox 360, лидеры Xbox вспоминают, как Билл Гейтс хотел отреагировать на беспрецедентный успех Nintendo Wii в 2006 году.

«Я помню, как Билл [Гейтс] оказывал сильное давление на руководящую команду Xbox: «Как мы пропустили анимационные игры, что мы можем сделать, чтобы наверстать упущенное?», — вспоминает нынешний глава Xbox Фил Спенсер. По словам бывшего лидера Xbox Шеннона Лофтиса, Nintendo Wii перевернула «мир с ног на голову».

Судя по этим комментариям, Kinect может показаться прямым ответом на Wii, но оказывается, что Xbox уже проводила собственное исследование «движущихся игр». Эксперименты с отображением игроков с использованием датчиков глубины и камер RBG уже проводились в Xbox к моменту запуска Wii, но исторический запуск консоли Nintendo был просто катализатором для запуска Kinect.

Оглядываясь назад на вещи сейчас, история не особенно благосклонна к Kinect. Несмотря на то, что за первые 60 дней было продано 10 миллионов, согласно документальному фильму Xbox, устройство в конечном итоге будет снято с производства в последние годы существования Xbox One, а порты Kinect на консоли даже будут удалены из более поздних моделей.

Перейдите к нашему руководству по будущим играм для Xbox Series X, чтобы полностью ознакомиться со всеми играми, которые появятся на последней консоли Microsoft.

Прочитайте больше  Как решить загадку Diablo 4 Traveler's Superstition
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.