Бэтмен и Супермен встречаются лицом к лицу с Гогом, забытым богом Kingdom Come.

Создатель комиксов Марк Уэйд возвращается в мир Kingdom Come в последней серии Batman/Superman: World’s Finest.

История Kingdom Come, созданная Уэйдом и Алексом Россом в 1996 году, происходила в альтернативном будущем, где антигерой Магог возглавил фракцию смертельно активных метахуманов, что в конечном итоге привело к разрушительной войне между героями.

В новой серии World’s Finest Бэтмен и Супермен из основной вселенной DC исследуют эту другую реальность за некоторое время до событий Kingdom Come — и в #21, вышедшем на этой неделе, они оказываются лицом к лицу с божественным покровителем Магога, забытым богом Гогом. Впереди — спойлеры к этому выпуску.

Бэтмен и Супермен отправились в мир Kingdom Come (обозначаемый в мультивселенной DC как Земля-22), чтобы воссоединиться с давно потерянным закадычным другом Супермена Кидом Громом, который был родом из этой вселенной. Однако, прибыв на Землю-22, Супермен и Бэтмен узнают, что с момента исчезновения Малыша Грома прошло много лет, и теперь он уже взрослый и носит прозвище Громовержец.

World's Finest #21

(Иллюстрация кредитная: DC)

Когда мстительный Громовержец сражается с Суперменом, а Бэтмен и Супермен Земли-22 присоединяются к стычке, битва прерывается появлением Гога. Возвышаясь над миром, этот буквальный бог Земли поклоняется как провозвестник жизни, и многие знакомые герои Земли-22 с нетерпением ждут, чтобы поприветствовать своего кумира. Обычные Бэтмен и Супермен из вселенной DC могут только в шоке наблюдать за тем, как им противостоят герои, преданные Гогу.

Сам Гог никогда не появлялся в Kingdom Come, Магог сам появляется на сцене в начале этой истории. Дебют Гога состоялся только в 1998 г. в книге New Year’s Evil: Gog #1, написанной Уэйдом и Джерри Ордвеем. Его предыстория наконец-то раскрывается в минисериале 1999 г. Kingdom Come, The Kingdom.

Через 20 лет после Kingdom Come единственный выживший после разрушения Канзаса Уильям Мэтьюс создает церковь вокруг Супермена, считая его богом. После того, как Супермен объясняет ему его собственную ошибочность, Уильям теряет рассудок и, получив космические способности от Квинтэссенции, отправляется убивать Супермена в нескольких временных линиях.

Искусство из журнала World's Finest #21

(Иллюстрация кредитная: DC)

Основная вселенная DC представила свою собственную версию Гога в 2007 году в сюжетной линии Justice Society of America Thy Kingdom Come. В этом варианте Уильям был священником, который обнаружил древний подземный город в Африке и был наделен способностями бога для вознесения. Этот Гог ссылается на бомбардировку Канзаса во время войны с Империексом и на события Kingdom Come, прежде чем его побеждает Общество Справедливости и заключает в Стену Источника.

Прочитайте больше  Судья Дредд должен разгадать тайну убийства Судьи Херши.

Пока неясно, имеет ли Гог, появляющийся в World’s Finest, какое-либо отношение к Уильяму Мэтьюсу, особенно учитывая, что его появление происходит за несколько десятилетий до событий The Kingdom. Поскольку действие «Королевства» связано с путешествием Гога в прошлое, Гог из этой сюжетной линии мог изменить свою вендетту, связанную с Суперменом, и на данном этапе истории подчинить себе Супермена, а не уничтожить его.

Похоже, что World’s Finest наконец-то решит вопрос о происхождении Гога, или, по крайней мере, о версии этого божественного злодея, связанной с Kingdom Come. Гог — не просто бог, чьи дары достаются дорогой ценой, у него была сложная история взаимоотношений с Суперменом на протяжении всей его предыдущей истории.

Супермен и Бэтмен прибыли на Землю-22, ожидая воссоединения с Мальчиком-Громом, но нарвались на его месть и гнев целого мира, служащего забытому богу.

Batman/Superman: World’s Finest #21 уже вышел в издательстве DC.

Вы пропустили Kingdom Come в первый раз? Вот все, что Вам нужно знать о культовом хите DC.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.