Bungie показывает в следующем году судьбы 2: LFG, уровень власти, сложность, создание оружия и многое другое

Долгая 2 Lightfall сейчас всего через две недели, поэтому, чтобы установить ожидания в преддверии увеличения расширения большого года 6 -го года, Bungie отказался от безответственного большого сообщения в блоге (открывается в новой вкладке), написанном игровым директором Джо Блэкберном. Он углубляется в большие цели Бунги на предстоящий год, от изменений на уровне власти и обновлений оружия до способов «вернуть вызов в судьбу» через способность и настройки врага, так что возьмите напиток и получите удобное, потому что пришло время для здоровенного чтения.

Бунги описывает четыре относительно абстрактных момента для 6 -го года судьбы 2: «Расширить воображение игроков, вернуть вызов в Destiny, обогатить наш контент и соединить наших опекунов». Как Bungie расширит ваше воображение? Ну, это начинается с того, что сезонный контент менее предсказуемым.

Как сегодня не случайно раскрыл Блэкберн, «Слоиз» начнет сезон неповиновения, и за ним последует сезон Глубоко (титул, обязательно поставив энтузиастов преданий судьбы в высокую оповещения). Банги, очевидно, хочет просмотреть сезоны, такие как сезон глубоководства, заранее, чтобы игроки информировали о том, куда движется игра, хотя Блэкберн говорит, что команда все еще будет держать некоторые сюрпризы в резерве.

Сезон Defiance упростит обновленный процесс модернизации дерева навыков поставщика каждую неделю и обналичивания Umbral Engrams. Ожидайте меньше обновлений поставщиков с большим индивидуальным воздействием, сезонные инграммы заменяют Umbral Engrams (и освобождают много инвентаризационных пространств, поскольку они теперь хранятся с поставщиками), а также стандартные легендарные осколки и мерцание, стоящие в моментах Umbral Energies, все все, все, все С целью упрощения сезонной добычи. Аналогичным образом, Блэкберн упомянул лучшую базовую добычу от сезонной деятельности, так что обналичивание сезонных валют, чтобы открыть дополнительные сундуки, ощущались более бонусом и меньше требований.

Поскольку сезон неповиновения был завершен некоторое время назад, Блэкберн предупреждает, что у него не будет всех изменений, которые Бунги стремится. Больше этого придет в будущем, хотя даже сезон Deep не доставит «Парадигму обновления продавца», которую хочет Бунги. Тем не менее, «как в сезоне глубокого, так и 22 -го сезона команда подталкивает конверт, чтобы создать более свежий опыт работы», добавляет Блэкберн », как, например, когда мы впервые обнародовали разбитое сферу в сезоне потерянных или дебютированных поля битвы в сезоне избранный.»

«Истории, прогрессии и темы — не единственный способ, которым мы думаем, что можем растянуть пространство воображения игрока», — говорит Блэкберн. «Некоторые из них произойдут от размещения новых систем в Destiny 2 или повторных систем, которые не совсем попадают в знак».

Прочитайте больше  После 10 лет работы над StarCraft один из ветеранов Blizzard создает молниеносную RTS, которая гораздо более приветлива, чем гиганты стратегий.

"Destiny

(Изображение предоставлено: Bungie)

Одной из систем в этом списке является создание оружия. Bungie уже объявил о некоторых больших изменениях для создания — например, полное удаление резонансной валюты элемента — и Блэкберн добавил больше в кучу. Во-первых, мы сможем улучшить «все больше и больше« не созданного оружия »в год легкогопада», по сути, разблокируя усиленные льготы на случайно свернутых оружия. Это хорошая новость, потому что Bungie говорит, что меньше оружия, пропорционально, будет создано в предстоящем году. Но Bungie «добавляет механизм для активации Deepsight на любом ремесленном оружии [игроков] не имеет схемы для получения получения нескольких ремесленных оружия менее трудоемким.

По мере того, как наше оружие становится лучше, Бунги стремится выделить стрельбу Destiny 2, отместив часть прожектора от способностей в стремлении сделать игру более сложной и, надеюсь, увлекательной. «Как на PVE, так и PVP мы считаем, что способности доминируют в слишком многих обязательствах из -за потенции (которые мы не хотим, чтобы не считать) и времени безотказной работы, которые мы хотим заняться», — говорит Блэкберн. С этой целью время пополнения возможностей получит пустые обновления (прочитайте: NERF), и с большими изменениями мода, которые будут оснащены, Bungie также регулирует несколько сборки, чтобы «обуздать какой -то непреднамеренный ползучий мощность, которые мы видели за последний год».

Бунги также приспосабливается к врагам, чтобы сделать их более угрозой, «особенно против максимальной устойчивости опекунов». Сделать моды сопротивления более дорогими, но звучит так, как будто сложности последней сезонной деятельности станет нормой для большего количества мероприятий, включая сезон плейлиста Defiance Battlegrounds и, в меньшей степени, обновленные Плейлист Vanguard Ops.

Эти обновления сложности также связаны с изменениями уровня мощности, включая некоторые «эксперименты», которые работают Bungie, и аналогичные пробные пробеги. Например, Lightfall увидит прыжок в размере размера королевы ведьм в силовой крышке, но сезон Deep вообще не поднимет мощную крышку, так что вы будете хороши в течение как минимум полугода, как только вы разворачиваете расширение Анкет

«Мы думаем, что есть некоторые серьезные проблемы с властью в Destiny 2 и то, как это мешает игрокам видеть некоторые из наших лучших контентов, поэтому мы хотели бы внести большие изменения в систему в финальной форме», — говорит Блэкберн, повторяя То, что он рассказал мне о власти, когда я говорил с ним о сластке несколько месяцев назад. «Тем не менее, чтобы узнать больше о том, как можно улучшить наши изменения, мы хотим продолжать настраивать наши настройки власти в течение года слабый».

Прочитайте больше  Сколько длится Life is Strange Double Exposure?

"Судьба

(Изображение предоставлено: Bungie)

Вторая половина большого поста в блоге Блэкберна — да, мы только на полпути — фокусируется на новых и обновленных мероприятиях. PVP получает еще три режима, по крайней мере три (новые или перепроданные) карты, и обновления для появления размещения на существующих картах. Поклонники PVE получают экзотический ротатор миссии, чтобы вернуться к Presage, Vox Obscura и Operation: Seraph’s Shield, с большим количеством «самых классических миссий Destiny 2», надеюсь, появятся в будущем. Мое королевство для возвращения шепота миссии. Вот еще одна выдающаяся цитата для толпы PVE: «Перемещение первоначального источника получения экзотической брони от потерянных секторов и обратно в основные ритуалы».

Ударные удары также получают некоторые изменения, так как дилер озера теней и вооружений получает существенные капитальные ремонты, чтобы модернизировать свои цели и кривые сложности. Напротив, Crash Exodus и перевернутый шпиль почти удалены из плейлиста Strike, в то время как Bungie работает, чтобы обновить их. Тем не менее, опыт работы в 16 и 19 сражений в сезоне будет заполнять разрыв, и некоторые мероприятия битвы даже будут играть в качестве наступлений.

Округляя вещи, Bungie хочет сделать Destiny 2 более общительным, тем более что он заставляет опекунов оценивать друг друга, используя похвалы в рамках предстоящей системы Rangian Rangis. Он все еще работает над Fire-Team Finder, но планы LFG Studio были отозваны с 22-го сезона-который будет увидеть следующий переизданный рейд-к последнему сезону 6-го года. чтобы общаться, а не зарегистрироваться. «Это не означает, что текстовый чат будет необходим для Destiny 2», — Блэкберн быстро уточняет, но он может способствовать «более частым возможностям, чтобы связаться с коллегой -опекуном». Я, например, не могу дождаться, чтобы увидеть, как это выходит.

Проверьте наш полный Destiny 2 Strand Preview для глубокого ухода за то, что действительно может сделать его последняя подкласс.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.