(Изображение предоставлено Activision)
Call of Duty: Vanguard стремится использовать функции контроллера PS5 DualSense для «имитации веса спускового крючка реального оружия».
В новом сообщении блога PlayStation Крис Фаулер, главный инженер разработчика Sledgehammer Games, объясняет различные этапы нажатия на спусковой крючок. Самым важным из них является «перерыв» — «точка, в которой производится выстрел после приложения правильного давления» к спусковому крючку.
Вот где Sledgehammer сосредотачивает свои усилия, используя адаптивные триггеры DualSense для применения «различной степени обратной связи, чтобы помочь создать ощущение тяжести на спусковом крючке». Разное оружие будет применять эту обратную связь по-разному, «создавая более точное ощущение веса спускового крючка для каждого». Это означает, что при стрельбе из винтовки с продольно-скользящим затвором будет некоторое напряжение, а при стрельбе из ручного пулемета будет гораздо больше удара, чем при стрельбе из пистолета-пулемета.
Функции DualSense также применимы к тому, как работает ваш прицел, «это означает, что скорость нисходящего визирования и вес спускового крючка L2 меняются в зависимости от того, что вы используете». Даже насадки, которые у вас есть на вашем оружии, могут повлиять на то, как вы будете прицеливаться.
Тактильная обратная связь тоже играет свою роль. Фаулер объясняет, что если вражеский огонь разрушает ваше укрытие, вы почувствуете удар летящих вокруг вас обломков, в то время как бомбардировка Люфтваффе позволит вам «почувствовать глухой удар тяжелых взрывов».
Это не первый раз, когда Call of Duty использует адаптивные триггеры DualSense и тактильную обратную связь — Black Ops Cold War предлагала аналогичные функции в прошлом году — но интересно видеть, что Activision стремится расширить предыдущие предложения.
Время бета-тестирования Call of Duty Vanguard | Оружие Call of Duty Vanguard | Карта боевой зоны Тихого океана | Бета-кросс-игра Call of Duty Vanguard | Типы боеприпасов Call of Duty Vanguard