Что я узнал о Call of Duty, воспроизводя все кампании

"Капитан (Изображение предоставлено: активация)

Что я могу рассказать вам о своем опыте игры в каждую кампанию Call of Duty? Во -первых, это не был крик для помощи. Это не был мазохистским актом. Я наслаждался большую часть времени, и не жалею об этом. За исключением черных операций 3. Это определение отрицательной миссии, в которой никто не хочет помнить об этом.

Я могу сказать вам, что после четырех или пяти кампаний Call of Duty вы начинаете видеть мимо блеска фонариков и блеска костюмов дайвинга. Вы начинаете распознавать знакомые тропы, которые стали костылями для серии: Slo-Mo Breach и Clear; вторжение в Америку; Прорывы Гулага и персонаж игрока, которого убивают от первого лица.

После девяти или десяти вы начинаете обнаруживать швы и выбирать их — чтобы выразить свои разочарования по поводу ограничений Call of Duty, столкнувшись с его барьерами и встряхивая бары вашей клетки. Только после того, как вы попадаете в подростки — и это может быть формой синдрома Стокгольма — вы достигаете плато принятия. Правда в том, что кампания Call of Duty в лучшем случае, когда вы решите работать с ней.

Ужасное проклятие

"Call

(Изображение предоставлено: активация)

Игра, которая демонстрирует точку зрения лучше всего, вовсе не является обязанностью, а 15-минутный бесплатный паровой релиз под названием доктор Лангесков, тигр и ужасно проклятый Изумруд (открывается в новой вкладке). Выпущенный пол десятилетия назад разработчиком предстоящей притчи Стэнли: Ultra Deluxe, это играбельный комедийный эскиз — подделать хрупкую хореографию сценариев и способность игрока быстро отправлять все это.

Застрял за кулисами на уровне ограбления, в котором играет кто -то другой, ваша работа — ударить по переключателям и бросить рычаги, которые поддерживают шоу — вызывая встречи с животными и закаты Skybox. Вы берете направление от все более взволнованного менеджера по сцене, которого играет комик Саймон Амстелл, и заполняете для производственного персонала, который, по-видимому, ударил En-Masse после аварии на съемочной площадке. Ясно, что команда разработчиков едва поддерживает замысловатую иллюзию, ожидаемую от захватывающего приключения.

«Игрок, очевидно, вошел в особняк через оранжерию», — паникует Амстелл. «Они собираются использовать лифт. Хорошо, это нормально, мы можем сделать это». Через несколько секунд вы стоите как можно тихо за «феноменально дешевой» стеной, ожидая, пока игрок на другой стороне нажимает кнопку «вниз», чтобы вы могли потянуть соответствующий рычаг, чтобы механизм двигаться. Это блестяще забавная метафора для борьбы за то, чтобы приостановить неверие и производить зрелище перед лицом агентства игроков. «Как, — спрашивает Амстелл, — это не делает тебя невероятно беспокойным?»

Прочитайте больше  Как добыть олово в Эйншроудеде

Боевые станции

"Call

(Изображение предоставлено: бесконечность Ward)

Сценарий Call of Duty не столько беспокоит, как и Tetchy, который может мгновенно убить вас, если вы отклонитесь от назначенного пути или разбрызгивают их время. Если кампания современной войны является театральной постановкой, то вы актер, а не особенно хорошо представленная. Во всяком случае, вы преуспели — попросили подняться и сыграть главную роль в последнюю минуту.

Учитывая это обстоятельство, лучшее, что можно сделать, это выслушать ваши сигналы и следить за ними до последнего слова. В противном случае шоу вскоре начинает разваливаться. Направление обычно предоставляется лидером команды, который точно расскажет вам, где вам нужно быть всегда. Займитесь правильной позицией, и вы вознаграждены изысканно освещенным взрывом-или сделанной на заказ, анимации товарища по команде, снявшего охранника голыми руками.

Сотрудничество в этой степени является анафемой для некоторых игроков, особенно на ПК. Это те, кто был обучен Deus ex to Zig, когда в игре говорится, что Zag не подчиняется своим приказам или выбрав окружной маршрут, чтобы увидеть, как реагирует разработчик. В случае Call of Duty лучшее, что они получит, — это черный экран и письменное предупреждение.

"Call

(Изображение предоставлено: активация)

«Сопротивляясь к инстинкту контроля Call of Duty, вы только причиняете себе боль»

Возьмите его у этого опозоренного поклонника: сохраните его для захватывающих симов. Сопротивляясь инстинкту Call of Duty для контроля, вы только причиняете вреда себе. Ирония заключается в том, что, несмотря на различные свободы, капитан Прайс и друзья, нацеленные на поддержку, кампании Call of Duty лучше всего ценят, оставляя свою собственную свободу у двери. И есть еще одна ирония — на самом деле, отказ от своего агентства на более высокую власть сама по себе освобождается, хотя бы в течение пяти или шести часов. Почему бы не позволить дизайнеру диктовать ваш подход к засаде, на этот раз, а не придумать умный угол самостоятельно? Почему бы не позволить им создавать каждую сцену для лучших скриншотов и установить темп для серии идеально развитых переселений? В четверг 9 вечера; Вы уже работали весь день.

Конечно, есть другие вещи, которые я узнал из кампаний Call of Duty. То, что Америка все еще рада демонизировать определенные иностранные государства, рассматривая их как целей без вины. Что Америка глубоко не доверяет оперативникам ЦРУ и за пределами книг, но считает, что она нуждается в них. Что игры часто являются наиболее захватывающими, когда они прыгают между многими точками, но рассказывают лучшие истории, когда они придерживаются только одного главного героя. Что усы могут легко стоять за личность. Что M1 Garand делает самый приятный «пинг» в мире, когда выброшен пустой клип. Это явление, подобное современной войне, может стать альбатросом, который оттягивает разработчиков на протяжении десятилетий. Что, хотя сериал всегда плотно сжимал игрока, он когда -то был немного более свободным — позволив места для возврата, чтобы найти боеприпасы и наборы для здоровья. Мне это понравилось об этом.

Прочитайте больше  Полное руководство по прохождению и проведению ограбления в Payday 3 Rock the Cradle

Но самый большой урок, который я усвоил, играя в кампаниях Call of Duty, — это то, как играть в них. Сопротивление не просто бесполезно, но противоречит радости, когда вы пробегаете, по сути, дорогой летний блокбастер. Не будьте парнем, который направляет камеру неправильно, когда Крис Нолан Сомерс-18-колесный велосипед. Или когда Макаров снимает ядерный ящик в современной войне. Есть некоторые вещи, которые вы не хотите пропустить.

с Microsoft, работающей над приобретением Activision за 68,7 млрд долларов , вполне вероятно, что серия Call of Duty придет на Xbox Game Pass. Если они это сделают, вы захотите расставить приоритеты Best Call of Duty Games .

"Джереми Джереми Пил

  • (открывается в новой вкладке)

Джереми — внештатный редактор и писатель с опытом десятилетия в разных публикациях, таких как GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer и Edge. Он специализируется на функциях и интервью и получает особый удар от встречи слова точно. Он пропустил золотой век журналов, поэтому наверстает упущенное время, сохраняя при этом здоровую современную вину из -за бумажных отходов. Джереми когда -то был отброшен директором Dishonored 2 за то, что он не сыграл Dishonored 2, ошибку, которую он с тех пор исправил.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.