Что меня по-прежнему привлекает в Hi-Fi Rush, так это не взрывная музыка, а тихая злость.

Hi-Fi Rush — одна из моих любимых игр последних нескольких лет, музыкальный тур-де-форс, который фильтрует игры 2000-х годов через преимущества современности. Более того, в связи с подлинной трагедией — внезапным и поразительным закрытием компании-разработчика Tango Gameworks на прошлой неделе — я задумался о приключениях Чаи и вернулся к тому, что меня в этой игре привлекло: Неприкрытая радость Hi-Fi Rush, казалось, была сдержана ощутимым разочарованием от того, как трудно делать творческую, стоящую работу в несимпатичной корпоративной структуре.

И если говорить как человек, который также был частью хороших команд, закрытых крупными компаниями, которые ими владеют, то это послание звучит громко и ясно.

Ярость против машины

Hi-Fi Rush

(Image credit: Bethesda Softworks)

Нетрудно заметить, что эта тема проходит через всю игру. Hi-Fi Rush не совсем «антикорпоративна», но в ней есть несколько нот, играющих эту мелодию. Не нужно быть очень внимательным, чтобы понять, что все главные антагонисты — это живые воплощения общих жалоб, которые годами преследуют игровую индустрию.

Дикий аттракцион

Hi-Fi Rush рецензия

(Image credit: Xbox Game Studios)

Hi-Fi Rush review: «Бесспорно дикий аттракцион, который нельзя игнорировать «**.

Вот лишь несколько примеров: Занзо — самовлюбленный гордец, который подвергает своих работников чудовищным испытаниям, чтобы исполнить любую свою непродуманную прихоть, сжигая все свои ресурсы и в конечном итоге приводя к тому, что его проекты рушатся сами по себе. Рокфор — жадный до денег бухгалтер, отказывающийся финансировать любые хорошие идеи, несмотря на то, что в компании хранятся огромные запасы нерастраченного золота, с помощью которого она могла бы совершить великие дела. Мимоза — гламурный PR-специалист и комьюнити-менеджер, которая, кажется, больше заинтересована в продвижении себя, чем проектов Ванделая. Между тем последний босс и генеральный директор Кейл — кумовья, полностью изолированные от всех профессиональных рисков и получающие непропорционально большое вознаграждение за свой минимальный вклад.

Hi-Fi Rush — одна из моих любимых игр последних нескольких лет, музыкальный тур-де-форс, который фильтрует игры 2000-х годов через преимущества современности. Более того, в связи с подлинной трагедией — внезапным и поразительным закрытием компании-разработчика Tango Gameworks на прошлой неделе — я задумался о приключениях Чаи и вернулся к тому, что меня в этой игре привлекло: Неприкрытая радость Hi-Fi Rush, казалось, была сдержана ощутимым разочарованием от того, как трудно делать творческую, стоящую работу в несимпатичной корпоративной структуре.

Прочитайте больше  Дата выхода Path of Exile 2 и время раннего доступа

И если говорить как человек, который также был частью хороших команд, закрытых крупными компаниями, которые ими владеют, то это послание звучит громко и ясно.

Hi-Fi Rush рецензия

Ярость против машины

(Image credit: Bethesda Softworks)

Нетрудно заметить, что эта тема проходит через всю игру. Hi-Fi Rush не совсем «антикорпоративна», но в ней есть несколько нот, играющих эту мелодию. Не нужно быть очень внимательным, чтобы понять, что все главные антагонисты — это живые воплощения общих жалоб, которые годами преследуют игровую индустрию.

Дикий аттракцион

(Image credit: Xbox Game Studios)

Hi-Fi Rush review: «Бесспорно дикий аттракцион, который нельзя игнорировать «**.

Вот лишь несколько примеров: Занзо — самовлюбленный гордец, который подвергает своих работников чудовищным испытаниям, чтобы исполнить любую свою непродуманную прихоть, сжигая все свои ресурсы и в конечном итоге приводя к тому, что его проекты рушатся сами по себе. Рокфор — жадный до денег бухгалтер, отказывающийся финансировать любые хорошие идеи, несмотря на то, что в компании хранятся огромные запасы нерастраченного золота, с помощью которого она могла бы совершить великие дела. Мимоза — гламурный PR-специалист и комьюнити-менеджер, которая, кажется, больше заинтересована в продвижении себя, чем проектов Ванделая. Между тем последний босс и генеральный директор Кейл — кумовья, полностью изолированные от всех профессиональных рисков и получающие непропорционально большое вознаграждение за свой минимальный вклад.

И так далее, и далее, в обрамлении деморализованных и оскорбленных роботов, которые связывают эти встречи. Для ясности, я не думаю, что это уколы в адрес Microsoft, скорее, напоминание о более широких проблемах индустрии, которые мы наблюдаем на протяжении многих лет. Будь то кошмарный хруст и руководители компаний, продолжающие избегать негативных последствий, или просто предприятия, ставящие во главу угла еще большую прибыль ценой безопасности своих сотрудников, конкретика Hi-Fi Rush в отношении преступлений своих антагонистов дает понять, что у нее есть реальный топор для заточки — даже если этот топор оказывается шестиструнным вишневым Epiphone V, сделанным из магнитной шрапнели. Я также не могу не заметить, что предполагаемое решение игры заключается в том, чтобы ворваться в головные офисы и начать избивать высшее руководство тупыми предметами.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.