Что Treyarch узнал от Blackout при создании режима Outbreak Zombies для Call of Duty: Black Ops, сезон холодной войны 2

"Call (Изображение предоставлено Activision)

Выпуск режима Black Ops Cold War под названием Call of Duty: Outbreak в разгар пандемии требует, мягко говоря, некоторого мужества. Но опять же, Call of Duty Zombies всегда предлагала много смелости, регулярно изрыгивая игроков среди нечестивой смеси разложившейся плоти, свернувшейся крови и других разнообразных внутренностей своих орд нежити.

Но режим Outbreak Zombies, появившийся как часть Call of Duty: Black Ops Cold War Season 2, обещает поднять масштаб и размах зомби выше, чем когда-либо прежде, бросая четырех игроков на огромную открытую карту, заполненную зараженными.

По словам креативного директора Treyarch Корки Лемкула, семена Outbreak Zombies прорастали в студии уже более десяти лет. «Всякий раз, когда выходит новая игра с открытым миром, мы всегда смотрим на нее и говорим:« Боже мой, нам нужно заполучить зомби в нечто подобное », — говорит он GamesRadar + перед началом второго сезона. жить на этой неделе. «Вспышка — это то, о чем мы говорим с конца Мировой войны».

Менталитет ордынцев

"Call

(Изображение предоставлено Activision) Подробнее

"Чувство

(Изображение предоставлено Activision)

Реальный Нуктаун: где Call of Duty получила свою самую культовую карту

События Outbreak, действие которых происходит на российском Урале, представляет собой ту же волновую структуру, что и основные режимы Zombies Call of Duty: Black Ops Cold War, но с рядом дополнительных особенностей; игроки смогут преследовать ключевые цели, которые будут усложняться, исследуя обширные регионы зоны вспышки, собирая ресурсы и убивая множество нежити. После выполнения каждой задачи у вас будет возможность либо покинуть страну со всеми вашими ресурсами, либо отправиться через портал в другой регион Уральских гор, чтобы пройти еще одно испытание.

«Цели — это движущая сила, которая перемещает вас в определенное место в каждом массивном регионе», — объясняет ведущий системный разработчик Кевин Дрю. «Таким образом, вы должны принять определенные решения: идти ли я прямо к цели? Должен ли я исследовать и собирать ресурсы, прежде чем я выполню эту задачу? Эти цели являются серьезным условием провала, и в нем есть ставки от обычных зомби, где он заземляет все игроков в определенную область, ограничивая их и заставляя бороться с ордами, так что это все еще имеет ту интенсивность «.

Treyarch не привыкать бросать игроков на обширные боевые арены. Call of Duty: Black Ops 4, режим королевской битвы, Blackout, цитируется Лемкулем как предшественник, из которого студия могла извлечь уроки, которые затем могла бы внедрить в Outbreak, такие как более оптимизированная система добычи и пользовательский интерфейс; «Вы не получите Outbreak без Blackout».

Прочитайте больше  После трейлера Final Fantasy 7 Rebirth я более взволнован, чем когда -либо, чтобы испытать более открытый мир

"Call

(Изображение предоставлено Activision)

Однако это не означает, что Outbreak ошибочно принимают за королевскую битву. Это опыт зомби насквозь, дополненный историей, которая следует из последней карты зомби Black Ops Cold War, Firebase Z. Ведущий сценарист Крейг Хьюстон подчеркивает, что Outbreak также «не является заменой классическим зомби, а дополняет».

«У нас есть наша система Intel с большим количеством аудиозаписей и радиоприемников, которые всегда были частью Зомби. У нас есть набор второстепенных персонажей из Реквиема [фракция ЦРУ, охотящаяся на нежить], которые помогут вам достичь этих целей. история. Первоначально, во втором сезоне, мы позволяем людям увидеть режим и привыкнуть к нему. Но мы также планируем значительно расширить его в будущем ».

«Просто подумайте о Outbreak как о Nacht Der Untoten, нашей самой первой карте», — добавляет Лемкуль. «Это своего рода эквивалент, с точки зрения нового опыта открытого мира для Зомби. Это то, что плавает в воде, и мы действительно хотим продвигать вперед и развивать с течением времени».

Отрыв от нормы

"Call

(Изображение предоставлено Activision)

«Вспышка — это то, о чем мы говорили с момента окончания Call of Duty: World at War».

Корки Лемкуль

Итак, теперь, когда Outbreak вышел для игроков Call of Duty: Black Ops холодной войны (и бесплатно в течение ограниченного времени для всех, кто хочет опробовать новый режим), есть ли у Treyarch какие-нибудь советы, как выжить в последней перчатке нежити? В конце концов, режим обещает быть таким же сложным, как и его более клаустрофобные бои с ордой.

«Я бы сказал, что аргументы, которые вы получаете заранее, немного обманчивы, — говорит Дрю. «Поскольку в каждой области, в которую вы входите, вы, по сути, можете заработать одинаковое количество очков. Таким образом, люди сначала оказываются в изобилии богатств и могут принять неправильные решения. трудности и вытираетесь, внезапно вы опустошаете карманы, и вы не можете действительно оправиться от этого. Цели и мировые события дают более высокие баллы по мере того, как вы продолжаете, но мир этого не делает, поэтому мой совет было бы осторожнее с этим «.

«Используйте свои деньги с умом!», — добавляет Хьюстон, который также обещает, что в Outbreak есть много интересных вещей, которые можно открыть для тех, кто их ищет, хотя, черт возьми, знает, сколько времени пройдет, прежде чем будут раскрыты все секреты режима. Можно только догадываться, какие еще сюрпризы 2-й сезон приготовил игрокам Black Ops Cold War, но теперь, когда зомби бродят по серверам Верданска в Warzone, вы можете ожидать, что в течение следующих нескольких недель вы будете сражаться с множеством зед-голов. вне.

Прочитайте больше  Avatar Frontiers of Pandora preview: Красивое, беспорядочное, запутанное приключение

Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с лучшими играми Call of Duty прямо сейчас или посмотрите наш полный обзор Watch Dogs Legion < / em> на видео ниже.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.