Citizen Sleeper кажется сиквелом худшей концовки Cyberpunk 2077, и теперь мой разум взорван

Думаю, мне повезло, что я играл в Citizen Sleeper и Cyberpunk 2077 в совершенно определенном порядке. Близость к ним — дополнительный бонус: я прошел второе путешествие по Night City всего за 24 часа до того, как впервые попробовал «ролевую конфетку» Гарета Дамиана Мартина. Спустя пять часов и бесчисленное количество бросков кубиков я достал лист бумаги и нацарапал вопрос, который все это время горел у меня в голове: *Спящий — это просто V?

Конечно, это не так. Cyberpunk и Citizen Sleeper — это две совершенно разные RPG, на каждую из которых в той или иной степени повлияли настольные игры, их практика и футуристические научно-фантастические темы. Одна из них представляет собой трипл-ап экшен от первого лица, со всеми пафосными боевыми действиями и графической достоверностью, которую вы ожидаете от студии Witcher 3. Другая — текстовый, повествовательный, point-and-click solodev-проект. Так почему же эти два антиутопических мира настолько идеально подходят друг другу, что после первого сеанса Citizen Sleeper у меня возникло подозрительное чувство… преемственности?

Киберсамурай

Cyberpunk 2077 Джонни Сильверхэнд

(Изображение предоставлено: CD Projekt RED)Пробудись, спящий

Citizen Sleeper

(Image credit: Jump Over the Age)

**Пробовали ли вы… преодолевать подводные камни космического капитализма в Citizen Sleeper?

The Devil — худшая из концовок Cyberpunk 2077 — да, включая разрушительный эпилог Phantom Liberty «лицо в толпе». После нескольких часов противостояния с маньячной мегакорпорацией с помощью Джонни Сильверхэнда, чей имплантированный личностный конструкт превратил его в соседа-перма-мозг, который постепенно завладевает вашим телом, Ви решает довериться Арасаке. Ханако говорит, что приведет Ви в башню Арасаки через парадную дверь, а в обмен на помощь в свержении ее брата-отцеубийцы предложит лекарство от неизлечимого Джонни-ита Ви.

Думаю, мне повезло, что я играл в Citizen Sleeper и Cyberpunk 2077 в совершенно определенном порядке. Близость к ним — дополнительный бонус: я прошел второе путешествие по Night City всего за 24 часа до того, как впервые попробовал «ролевую конфетку» Гарета Дамиана Мартина. Спустя пять часов и бесчисленное количество бросков кубиков я достал лист бумаги и нацарапал вопрос, который все это время горел у меня в голове: *Спящий — это просто V?

Конечно, это не так. Cyberpunk и Citizen Sleeper — это две совершенно разные RPG, на каждую из которых в той или иной степени повлияли настольные игры, их практика и футуристические научно-фантастические темы. Одна из них представляет собой трипл-ап экшен от первого лица, со всеми пафосными боевыми действиями и графической достоверностью, которую вы ожидаете от студии Witcher 3. Другая — текстовый, повествовательный, point-and-click solodev-проект. Так почему же эти два антиутопических мира настолько идеально подходят друг другу, что после первого сеанса Citizen Sleeper у меня возникло подозрительное чувство… преемственности?

Прочитайте больше  Как получить овец в Поместье Лордов

Киберсамурай

Citizen Sleeper

(Изображение предоставлено: CD Projekt RED)Пробудись, спящий

(Image credit: Jump Over the Age)

**Пробовали ли вы… преодолевать подводные камни космического капитализма в Citizen Sleeper?

The Devil — худшая из концовок Cyberpunk 2077 — да, включая разрушительный эпилог Phantom Liberty «лицо в толпе». После нескольких часов противостояния с маньячной мегакорпорацией с помощью Джонни Сильверхэнда, чей имплантированный личностный конструкт превратил его в соседа-перма-мозг, который постепенно завладевает вашим телом, Ви решает довериться Арасаке. Ханако говорит, что приведет Ви в башню Арасаки через парадную дверь, а в обмен на помощь в свержении ее брата-отцеубийцы предложит лекарство от неизлечимого Джонни-ита Ви.

Естественно, это самый худший исход для Джонни и Ви, если вы так же, как и я, верите в их дружбу. Джонни стирают с лица земли без шанса уйти на своих условиях, V отворачивается от всего, что дуэт пережил вместе, а убитый патриарх Сабуро Арасака вживляет конструкцию своему собственному сыну — который на самом деле пытался развалить корпорацию зла изнутри и мог бы это сделать, если бы не вы. Операция Ви все равно проходит неудачно, и когда вы просыпаетесь без Серебряной Руки, но все равно обречены умереть в течение года, у Ви есть выбор: вернуться на Землю и доживать свои дни, или позволить своему телу умереть и присоединиться к программе Relic бесплатно. Это означает, что их энграмма будет запечатана в Микоши — как и у Джонни — чтобы однажды быть вновь имплантированной в рабочее тело. Короче говоря, вы буквально продаете свою душу дьяволу. Кто знает? Может быть, Арасака в конце концов найдет новое тело для Ви? Ви ведь может им доверять?

Тем временем в изометрическом 2D-мире Citizen Sleeper разворачивается новая история. Когда Спящий просыпается на Оке, корабле, плавающем в бескрайних безднах космоса, мне рассказывают, что они в некотором смысле синтетические. Их разум может быть человеческим, но их тело — продукт, один из многих массово производимых кораблей, принадлежащих мегакорпорации Essen-Arp, и само их существование в нем — преступление. Оцифрованная личность пробуждается после десятилетий, проведенных под замком Эссен-Арп, и Спящий сбегает из лап корпорации в украденном теле, которое медленно разваливается на части — но с каких пор мегакорпорации позволяют своей собственности пропадать даром?

Где мой разум?

(Image credit: Fellow Traveller)

Прочитайте больше  Лучшие экзотические доспехи Destiny 2 для охотников, титанов и колдунов

Синтетическое и органическое существование, а также святость жизни для каждого из них — вопрос, который поднимается в обеих играх.

По мере того как я узнаю больше о гражданине Спящем через диалоговые опции, я становлюсь все более и более взволнованным. Параллели с The Devil Ending прослеживаются повсюду: тюрьма для души, владение самой психикой человека, обещание быть имплантированным в новое тело, всеобъемлющий вопрос о том, является ли цифровая жизнь настоящей жизнью… Сразу же мне становится трудно не думать о том, что мой Спящий — это не кто иной, как Ви, вернувшийся от Микоши и убегающий от Арасаки в одолженном теле.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.