Critical Role о разрушении своего мира ради искусства

«Вот в чем фишка этих живых шоу», — говорит мне Сэм Ригель, когда мы садимся поговорить о Critical Role перед их концертом в Лондоне, первым за пределами США. «Мы ничего не делаем. Нет никакой пиротехники. Мы даже не двигаемся, мы просто сидим на стульях. Это, пожалуй, не очень хорошее шоу».

Он усмехается, а остальные — Мариша Рэй, Мэтт Мерсер и Трэвис Уиллингем — смеются. Даже сейчас, когда эти зануды-актеры озвучивания уже почти десять лет транслируют свою игру D&D для мировой аудитории, после рекордного кикстартера, после распродажи 12 000 мест на Wembley Arena менее чем за 6 минут, они все еще удивлены популярностью Critical Role.

Мэтт хорошо подытоживает: «Для меня, как для ботаника, всю жизнь увлекающегося ролевыми играми, очень волнительно говорить: «Вот так, мы выводим настольные игры на уровень рок-звезд». Но с другой стороны, это не имеет никакого смысла».

Я не могу не спросить, ощущается ли их рост как естественный, или у них никогда не возникало ощущения, что они пропускают шаги, делая такие резкие скачки вперед.

Дело не в том, чтобы сыграть в идеальную игру. Дело в том, чтобы рассказать хорошую историю

Мариша Рэй

«Мы осторожно продвигаемся вперед», — говорит Трэвис. «[…] Когда происходят такие шоу [на Уэмбли], естественно, возникает вопрос: можем ли мы сделать это снова? Можем ли мы сделать это в других городах и охватить большую аудиторию, которую нам посчастливилось иметь по всему миру?»

Глобальное распространение Critical Role становится отражением кампаний, о которых они рассказывают, поскольку события текущей третьей кампании с участием Беллс Хеллс затрагивают всю Экзандрию. Поклонники видят возвращение многих знакомых персонажей игроков, NPC и локаций, а угроза Predathos (ужасающее название «Пожиратель Богов») для божеств Экзандрии, возможно, еще больше повлияла на их прошлых персонажей.

«Некоторые из членов Vox Machina и Mighty Nein, — говорит Сэм, — если бы они могли разговаривать с Bell’s Hells, наверное, сказали бы: «Что Вы делаете, ребята? Поднимитесь и спасите богов! Что с Вами не так?»».

Космический путь

Актеры фильма "Критическая роль" в баре, смеются

(Image credit: Critical Role)

Это расширение, кроссоверы, масштаб и угроза — все это, несомненно, приводит их в восторг.

«Мне нравится пересматривать персонажей из прошлого, — говорит мне Сэм. «И я не против того, чтобы у моих персонажей не было счастливого конца, потому что они вымышлены. […] Как художники, хотя D&D и не является искусством, Вы создаете что-то и хотите, чтобы это продолжало жить. Если наши персонажи появляются в домашних играх других людей по всему миру в качестве NPC, для меня это очень здорово, потому что это то, что мы создали, и оно продолжает жить в воображении других людей. Даже если это означает смерть Скэнлана в чьей-то домашней кампании, или если Фьорд становится плохим парнем в чьей-то домашней кампании».

Прочитайте больше  Кастинг на роль Эбби в The Last of Us, сезон 2, уже играет с моими эмоциями, поэтому я уверен, что Кейтлин Девер - идеальный выбор.

«Фьорд убивает Скэнлана, — смеется Трэвис, — этот сукин сын. Он бросился на Шута».

Новые горизонты

Две копии свода правил Candela Obscura на столе, заваленном эзотерическими предметами и свечой.

(Image credit: Darrington Press)

Последнее начинание Critical Role — Candela Obscura, жуткая серия ужасов, работающая по собственной системе. Вы можете получить эксклюзивный первый взгляд на некоторые из ее страниц здесь.

Мариша делает лицо, когда Сэм говорит, что D&D — это не искусство.

«Мы создали этих персонажей, — говорит она, — и как произведение искусства, оно как бы начинает жить своей собственной жизнью, и это действительно невероятно — наблюдать, как оно продолжает работать и дышать без Вас. […] Вы избавляетесь от этого чувства собственности в странном смысле, потому что они как бы превращаются в своих собственных живых, дышащих людей».

Энтузиазм участников в отношении игры в общем мире, не только в своих собственных кампаниях, но и в кампаниях других людей, очевиден. Мэтт особенно гордится тем, как все складывается вместе, и повествованием, которое разворачивается во всей Экзандрии.

«Это глобально», — говорит он, — «за гранью глобального».

«Теперь она небесная?» — спрашивает Тревис. «Это всеобъемлющий термин?»

Почти вместе, с ликованием, Мариша и Сэм предлагают альтернативу: «Это космическое!»

Из-за этой космической природы, из-за того, что в ней используются элементы прошлых кампаний, третья кампания начала ощущаться как нечто вроде эндшпиля — конца эпохи для Экзандрии и, возможно, для Критической Роли тоже.

Мы подошли к третьей кампании, [и] я подумал: «О, теперь мы станем действительно странными».

Мэтт Мерсер

Это то, что Мэтт намеренно делает. «У меня всегда была мечта иметь постоянную игровую группу, которая могла бы играть несколько кампаний в одном и том же мире и иметь возможность переплетать решения, принятые в предыдущих кампаниях, которые влияют на будущие кампании, и действительно как бы показывать влияние, которое их выбор и персонажи оказывают на поколения или периоды времени. Это единственная возможность, которую я имел для этого. И вот мы дошли до третьей кампании, и я подумал: «О, теперь мы станем действительно странными»».

«Мэтт проделал такую хорошую работу, действительно сигнализируя нам в любой момент времени, что мир продолжает вращаться, и люди продолжают двигаться вперед, и они совершают поступки», — говорит Мариша. «Если Вы будете слишком долго ждать, то все случится».

Каламитарные занавески

Актерский состав Critical Role, сидящий вокруг культового стола

(Image credit: Critical Role)

Прочитайте больше  Новый сериал "Баффи" имеет шанс исправить одну из самых больших ошибок оригинального шоу.

«Больше всего меня пугает то, во что мы ввязываемся в третьей кампании, — говорит Сэм, — люди действительно играют в домашние игры в мире Экзандрии. Неужели мы собираемся разрушить мир ради них?»

«Эй, чувак», — отвечает Мэтт, на его лице появляется издевательская улыбка. «Я не говорил им играть там. И, честно говоря, нет ничего круче, чем обрушить на сообщество момент Chroma Conclave».

«Но как здорово было бы, как для ГМ, так и для игроков, — продолжает Мэтт, — вести определенную историю, а потом происходит вот это, и все реагируют на происходящее. Для меня, как для ГМ дома, это была бы классная возможность — это как передача импровизационной эстафеты от совершенно другой группы людей».

Они единодушны в своем мнении. И снова, похоже, их всех привлекает возможность играть в коллективном воображении.

Хорошее искусство — временное. Оно должно быть направлено на создание чего-то, что важно в данный момент, и не должно создаваться с чистой идеей долговечности. Оно переживается сейчас, и мне нравится строить что-то, а затем ломать это ради искусства.

Мэтт Мерсер

«Это их собственный маленький Rogue One», — добавляет Мариша.

«А еще, — поспешил предложить Мэтт, — они могут просто сказать: «Не обращайте внимания на них [Критическую роль]. Мы — канон». И это вполне возможно».

Я озвучиваю мысли, роящиеся в сообществе, о том, что события третьей кампании становятся апокалиптическими по вибрациям. Я спрашиваю, сделал бы это Мэтт — нажал бы он на курок, если бы персонажи не смогли остановить это.»Да», — отвечает он. «Именно это мне и нравится. У меня никогда не было возможности сделать что-то подобное. А теперь, когда я могу, это страшно и волнительно одновременно. […] Я не знаю, получится ли это, но я стараюсь изо всех сил».

«Это может закончиться тем, что мы почувствуем себя как новый Каламити, как Каламити 2.0», — подхватывает Мариша. «Кто знает? Может быть, мы движемся к чему-то подобному».

Мэтт снова улыбнулся: «Я не знаю, о чем Вы говорите».

Развлечение «Армагеддон

Логотип Exandria Unlimited: Calamity

(Image credit: Critical Role)

Если мы движемся к очередному апокалиптическому событию, то все будет сильно потрясено — но это открывает свои собственные возможности, как объяснил Ригал, когда мы встретились с ним по поводу Critical Role Calamity в 2022 году.

Прочитайте больше  Звезды хитового шоу с загадками убийств The Afterparty раскрывают секреты второго сезона.

Циничный подход, однако, может заключаться в том, что даже если события в игре выглядят так, как будто Calamity 2.0 не за горами, компания Critical Role, конечно же, не станет обрушивать армагеддон на мир, который они строили вместе почти десять лет, мир, который позволил реализовать множество других прибыльных проектов, включая книги и спин-офф игры… не так ли?

«Пока это действительно хорошая история, честная история, — считает Сэм, — которая пишется не просто потому, что она дикая или интересная, или вызывает смех в аудитории, а действительно хорошая история, а все остальное мы сможем придумать позже».

Мэтт соглашается. «Хорошее искусство — временное. Оно должно быть направлено на создание чего-то, что важно в данный момент, и не должно создаваться с чистой идеей долговечности. Оно переживается сейчас, и мне нравится создавать что-то, а затем ломать это ради искусства».

«Ты прямо как Бэнкси», — шутит Сэм, и все смеются вместе с ним.

Мариша добавляет: «Дело не в том, чтобы сыграть в идеальную игру, а в том, чтобы рассказать хорошую историю».

Чтобы получить рекомендации о том, во что Вам стоит поиграть, пока Вы ждете следующего эпизода Critical Role, ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим настольным ролевым играм.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.