Вчера вечером мы с моим кланом из Destiny 2 не смогли попасть в рейд. Первая встреча в обновленном Саду спасения просто не сработала. Босс не продвигался вперед, как обычно, несмотря на все наши тычки и уговоры, и мы не могли продолжить. Мы перезагружались, стирали, отправлялись на орбиту, меняли командиров отрядов — все, кроме предложения боссу миски шоколадных трюфелей. Ничего не помогало. Поэтому мы взяли контрольную точку для финального босса в Discord, пропустив рейдовую награду, которая привела нас в Сад в первую очередь, зачистили ее, и все погрузились в сон.
Это был экстремальный, но подходящий способ окончательно вбить эту статью, которую в разговорах в Discord я грозился написать уже несколько недель, так глубоко в мой мозг, что у меня не осталось другого выбора, кроме как написать ее. Destiny 2 — это бардак. Какое-то время она была крошечным бардаком — в некотором роде, на протяжении 10 лет, вы можете небезосновательно утверждать, — но после Final Shape эта MMO погрузилась в технические проблемы, настолько частые и разрушительные, что играть в нее стало существенно сложнее.
Я не доверяю ей
(Изображение кредитное: Bungie)Проверьте конкурентов
(Изображение кредитное: Activision)
Вот лучшие шутеры на рынке на данный момент.
Прошлый рейдовый провал произошел на волне широко освещавшегося спора о перках Weightgate, в ходе которого некоторые столь желанные комбинации перков для оружия непреднамеренно стали более труднодоступными. Сколько оружия стало более редким и на какой срок, мы пока не знаем. Но для игры, основанной на луте, это была довольно большая и неприятная проблема, которая, похоже, длилась месяцами.
Нечто подобное в Diablo 4, я полагаю, было бы встречено с гораздо большим негодованием. Игроки Destiny 2, однако, приняли довольно сердечный и исследовательский тон, возможно, потому, что мы привыкли к этому. «Чувак, это дико! Разве это не дикость?» — говорили все, включая Bungie, — Bungie с легким нервным смешком. И все же Weightgate как-то не тянет на отставание по количеству багов, сбоев и несоответствий, которые медленно, но неуклонно поглощают все больше и больше впечатлений от Destiny 2.
Вчера вечером мы с моим кланом из Destiny 2 не смогли попасть в рейд. Первая встреча в обновленном Саду спасения просто не сработала. Босс не продвигался вперед, как обычно, несмотря на все наши тычки и уговоры, и мы не могли продолжить. Мы перезагружались, стирали, отправлялись на орбиту, меняли командиров отрядов — все, кроме предложения боссу миски шоколадных трюфелей. Ничего не помогало. Поэтому мы взяли контрольную точку для финального босса в Discord, пропустив рейдовую награду, которая привела нас в Сад в первую очередь, зачистили ее, и все погрузились в сон.
Это был экстремальный, но подходящий способ окончательно вбить эту статью, которую в разговорах в Discord я грозился написать уже несколько недель, так глубоко в мой мозг, что у меня не осталось другого выбора, кроме как написать ее. Destiny 2 — это бардак. Какое-то время она была крошечным бардаком — в некотором роде, на протяжении 10 лет, вы можете небезосновательно утверждать, — но после Final Shape эта MMO погрузилась в технические проблемы, настолько частые и разрушительные, что играть в нее стало существенно сложнее.
Я не доверяю ей
(Изображение кредитное: Bungie)Проверьте конкурентов
(Изображение кредитное: Activision)
Вот лучшие шутеры на рынке на данный момент.
Прошлый рейдовый провал произошел на волне широко освещавшегося спора о перках Weightgate, в ходе которого некоторые столь желанные комбинации перков для оружия непреднамеренно стали более труднодоступными. Сколько оружия стало более редким и на какой срок, мы пока не знаем. Но для игры, основанной на луте, это была довольно большая и неприятная проблема, которая, похоже, длилась месяцами.
Нечто подобное в Diablo 4, я полагаю, было бы встречено с гораздо большим негодованием. Игроки Destiny 2, однако, приняли довольно сердечный и исследовательский тон, возможно, потому, что мы привыкли к этому. «Чувак, это дико! Разве это не дикость?» — говорили все, включая Bungie, — Bungie с легким нервным смешком. И все же Weightgate как-то не тянет на отставание по количеству багов, сбоев и несоответствий, которые медленно, но неуклонно поглощают все больше и больше впечатлений от Destiny 2.
Совершенно очевидно, что я здесь для того, чтобы постонать об этом. Но дело не только в этом, обещаю. Вот уже несколько недель я веду список технических проблем, с которыми лично я и мои соратники столкнулись в Destiny 2. «Остин, занеси это в список», — тревожно часто повторяли мы во время наших сессий. Всего за несколько недель я зафиксировал десятки проблем во всех областях игры, и это при том, что я вежливо опускаю некоторые мелкие неполадки, а также большинство вещей, которые уже есть в еженедельном списке известных проблем от Bungie.
Техническая деградация Destiny 2 достигла такой степени, что я не только не могу доверять игре, но и должен ожидать багов за каждым углом. Каждый элемент, от действий до способностей, подвергается сомнению. Похоже, что проблема с рейдом была вызвана обновлением, которое Bungie выпустила, чтобы разрешить рейдовым сундукам ронять оружие, потому что на прошлой неделе у нас не было этой проблемы с боссом. И это лишь один из многих, многих актуальных примеров.
Список
(Image credit: Bungie)
Я не собираюсь перечислять список или известные проблемы Bungie, но я хочу обратить внимание на то, насколько сломанной Destiny 2 была в последнее время. Практически в каждой части нового контента были обнаружены серьезные ошибки. Это не баги типа «разбей их салфеткой». Мы имеем дело с ошибками уровня «достаньте огнемет».
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
Сообщайте мне новости и предложения от других брендов FutureПолучайте от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоровОтправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
При запуске нового эпизода в обновленной активности «Натиск» была обнаружена ошибка, из-за которой дополнительный лут мог получить только тот игрок, который первым разграбит заветные сундуки 50-й волны — а именно это и было целью создания версии главной активности эпизода. И это если вам вообще удастся добраться до 50-й волны; враги в более ранних волнах могут быть абсолютно непобедимы, что блокирует активность. Это краеугольный камень Эпизода! В начале игры в ней не хватало 66 % финального лута, и по сей день она иногда вскидывает руки и говорит: «Упс, дал этому врагу режим бога, возвращайтесь на орбиту».
Вчера вечером мы с моим кланом из Destiny 2 не смогли попасть в рейд. Первая встреча в обновленном Саду спасения просто не сработала. Босс не продвигался вперед, как обычно, несмотря на все наши тычки и уговоры, и мы не могли продолжить. Мы перезагружались, стирали, отправлялись на орбиту, меняли командиров отрядов — все, кроме предложения боссу миски шоколадных трюфелей. Ничего не помогало. Поэтому мы взяли контрольную точку для финального босса в Discord, пропустив рейдовую награду, которая привела нас в Сад в первую очередь, зачистили ее, и все погрузились в сон.
Это был экстремальный, но подходящий способ окончательно вбить эту статью, которую в разговорах в Discord я грозился написать уже несколько недель, так глубоко в мой мозг, что у меня не осталось другого выбора, кроме как написать ее. Destiny 2 — это бардак. Какое-то время она была крошечным бардаком — в некотором роде, на протяжении 10 лет, вы можете небезосновательно утверждать, — но после Final Shape эта MMO погрузилась в технические проблемы, настолько частые и разрушительные, что играть в нее стало существенно сложнее.