Digimon выжить, наконец, получает дату выхода в июле после многих лет задержек

Digimon выжил, наконец, устойчиво дата выпуска: 29 июля 2022 года.

Продюсер Казумасу Хабо раскрыл обновленную дату выпуска в новом коротком видео от издателя Bandai Namco. «Извините, что заставил вас ждать обновлений о Digimon выжить», — сказал Казумасу, повторяя недавние комментарии, прося фанатов «подождать немного дольше», когда проект перешел на новую команду разработчиков.

«Дата выживания дигимона, наконец, была установлена ​​на 29 июля 2022 года», — подтвердил он, предположительно сдерживая вздох облегчения, когда закончил длительную сагу о задержках, которая уходит назад.

Digimon выживший был впервые объявлен для PS4, Xbox One, Switch и PC в 2018 году, и первоначально он должен был выйти в 2019 году. 2020. Бандай отрицал задержку в то время, но мы мало знали, что это было даже не последующее final задержка.

У этого было нелегко, но Digimon выживает почти здесь, и все еще выглядит довольно круто. Это тактическая jrpg на основе поворота с участием более 100 тренировочных Digimon, и он принял более зрелый вид недавних фильмов Digimon по сравнению с оригинальным, более детским мультфильмом. Казумасу говорит, что у него есть «маленькая темная история», чем вы могли бы ожидать от игры Digimon, с беговой темой, исследующей связь между Digimon и их тренерами.

Digimon Shupive приземлился на той же дату выпуска, что и хроники Xenoblade 3, , которая по иронии судьбы выходит на два месяца до графика.

"Остин Остин Вуд

Остин Фриланс за такого PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated и больше, заканчивая степень журналистики, и он был в GamesRadar+ с 2019 года. Они еще не поняли, что его позиция как штатного писателя — это просто прикрытие Для его карьерной колонны судьбы, и он держал уловку с акцентом на новости и случайную особенность.

Прочитайте больше  Вы пока не можете использовать гитарные контроллеры в Fortnite Festival
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.