Dragon Age: The Veilguard как название говорит о том, что я больше всего люблю в ролевых играх BioWare

Мне всегда было интересно, насколько сложно придумывать названия для игр. Должно быть, это непросто — попытаться сформулировать, о чем ваша игра, или передать ее суть через название. Когда речь идет о такой серии, как Dragon Age, каждая часть отличается от другой и исследует путь отдельных главных героев. Кроме Dragon Age 2, у каждой части есть название, которое говорит о ее направленности: Origins посвящена различным биографиям главного героя, а Inquisition сосредоточена на организации, в честь которой она названа, которую вы возглавляете вместе со своими спутниками.

Но ни одна игра не вызвала у меня такого восторга, как Dragon Age: The Veilguard. С тех пор как было объявлено новое название игры, которая раньше называлась Dragon Age Dreadwolf, я все больше и больше понимаю, что это изменение и что оно означает для следующей части. Это не только сигнал о том, что наше возвращение на Тедас будет полностью посвящено тому, за что я больше всего люблю ролевые игры BioWare, но и заставляет меня задуматься о нашей роли Рука и о том, кем мы станем.

«Кем ты станешь?»

Dragon Age Inquisition: Солас стоит перед огромным зеркалом в DLC Trespasser

(Image credit: BioWare)

Когда в 2022 году было раскрыто официальное название Dragon Age Dreadwolf, это закрепило возвращение Соласа и поставило его прошлые действия на первое место. Это был, несомненно, дразнящий ход, поскольку он предполагал, что вызывающий разногласия эльф станет центральным антагонистом. В оригинальной записи в блоге BioWare даже заявила, что «использование тезки Соласа, несомненно, предполагает спектр бесконечных возможностей, куда могут пойти события». На тот момент мы еще ничего не знали о Dragon Age 4 и о том, как она будет развиваться, но название заставило меня задуматься о том, какой вес может иметь имя, особенно то, которое вы сами себе придумали благодаря своим поступкам.

Планирование наперед

Dragon Age: The Veilguard

(Image credit: BioWare)

После прочтения Tevinter Nights у меня появился один компаньон из Dragon Age The Veilguard, с которым я не могу дождаться встречи в ролевой игре

Мне всегда было интересно, насколько сложно придумывать названия для игр. Должно быть, это непросто — попытаться сформулировать, о чем ваша игра, или передать ее суть через название. Когда речь идет о такой серии, как Dragon Age, каждая часть отличается от другой и исследует путь отдельных главных героев. Кроме Dragon Age 2, у каждой части есть название, которое говорит о ее направленности: Origins посвящена различным биографиям главного героя, а Inquisition сосредоточена на организации, в честь которой она названа, которую вы возглавляете вместе со своими спутниками.

Прочитайте больше  Thank Goodness You're Here - самая забавная игра, в которую я играл за последние годы, даже если она напичкана ложью от Большого Асбеста

Dragon Age: Dreadwolf

Но ни одна игра не вызвала у меня такого восторга, как Dragon Age: The Veilguard. С тех пор как было объявлено новое название игры, которая раньше называлась Dragon Age Dreadwolf, я все больше и больше понимаю, что это изменение и что оно означает для следующей части. Это не только сигнал о том, что наше возвращение на Тедас будет полностью посвящено тому, за что я больше всего люблю ролевые игры BioWare, но и заставляет меня задуматься о нашей роли Рука и о том, кем мы станем.

«Кем ты станешь?»

(Image credit: BioWare)

Когда в 2022 году было раскрыто официальное название Dragon Age Dreadwolf, это закрепило возвращение Соласа и поставило его прошлые действия на первое место. Это был, несомненно, дразнящий ход, поскольку он предполагал, что вызывающий разногласия эльф станет центральным антагонистом. В оригинальной записи в блоге BioWare даже заявила, что «использование тезки Соласа, несомненно, предполагает спектр бесконечных возможностей, куда могут пойти события». На тот момент мы еще ничего не знали о Dragon Age 4 и о том, как она будет развиваться, но название заставило меня задуматься о том, какой вес может иметь имя, особенно то, которое вы сами себе придумали благодаря своим поступкам.

Планирование наперед

(Image credit: BioWare)

После прочтения Tevinter Nights у меня появился один компаньон из Dragon Age The Veilguard, с которым я не могу дождаться встречи в ролевой игре

Как говорит Солас в Trespasser DLC, сначала он был Соласом, а имя Фен’харель появилось позже, и он воспринял его как «знак гордости». Для разных людей оно означало разные вещи, и эльф добавил, что оно «внушало надежду друзьям и страх врагам». В предыдущих играх Dragon Age мы выступали в роли Надзирателя, Хоука или Инквизитора, и наше имя тоже могло вызывать подобные чувства в зависимости от того, как мы решили сформировать своего персонажа. Хотя я наконец-то лучше представляю себе нашу будущую роль в роли Рука, возникает вопрос: кем мы станем, пытаясь спасти Тедас вместе со Стражем Вуали? Будем ли мы внушать страх или надежду? И как ролевая игра позволит нам решить это с помощью нашего выбора? Даже с изменением названия с Dreadwolf на Veilguard эти вопросы не стали менее актуальными.

Dragon Age: The Veilguard

(Изображение кредитное: EA/BioWare)

Veilguard в отдельности довольно интересна, учитывая то, что Solas пытается сделать и что, как предполагается, мы будем делать. Стремясь вернуть эльфам былую славу, Солас пытается разрушить Завесу, которую он сам воздвиг, чтобы остановить Эванурисов — могущественных магов, называвших себя богами. В роли Рука нам предстоит «встретиться с могущественными эльфийскими богами и остановить разрушения, которые они обрушивают на мир», а «страж» предполагает, что мы будем защищать Завесу.

Я уже видел множество дискуссий в сообществе Dragon Age о том, является ли охрана Вуали на самом деле лучшим вариантом действий. Что, если мы хотим помочь восстановить утраченное? Даже если это грозит уничтожением Тедаса, каким мы его знаем, каким будет мир, если духи снова будут бродить по землям, а магия вернется в полную силу? Смогли бы мы отказаться от охраны, и что бы это значило?

Прочитайте больше  Как пройти подземелье Destiny 2 Vesper's Host

Недавно креативный директор Джон Эплер заявил, что в Veilguard не будет канона для мира и сюжета, а значит, все будет зависеть от вас. Эплер также сообщил, что мы сможем выбрать «несколько интересных» путей, упомянув, что он сам предпочитает «хаотичные и странные пути в игре»… что заставляет меня задуматься о том, с каким выбором мы можем столкнуться в роли Стража Вуали и что мы можем сделать, когда речь идет о Вуали.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоровОтправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.