Dragon Age The Veilguard наконец-то возвращает опцию диалога, которую я всегда использовал в Dragon Age 2, и она не разочаровывает

Первый выбор в Dragon Age The Veilguard предлагает вам сделать выбор между словами и кулаками. Мне даже не приходится задумываться об этом. Я следую зову сердца и выбираю первое, всегда предпочитая выкручиваться из ситуации… или входить в нее, в зависимости от обстоятельств. Варрик замечает: «Возможно, ты слишком обаятельна для своего же блага», и я тут же вспоминаю свой любимый ролевой прием из Dragon Age 2. Как? Ну, это все благодаря опции юмористического диалога. Да, фиолетовое лицо шутника, позволяющее вам отвечать в разговоре забавным (иногда саркастическим) тоном, вернулось в последнюю ролевую игру BioWare, и оно никогда не разочаровывает.

Неважно, оказываетесь ли вы в центре напряженных отношений между темпларами и магами в Киркволле или пытаетесь спасти Тедас от древних эльфийских богов на севере, — никогда не помешает привнести в разговор немного легкомыслия, верно? В роли Хоука в Dragon Age 2 я всегда выбирал роль чародея, рассказывая истории не хуже, чем у Варрика, и выпутываясь из неприятных ситуаций только с помощью своего серебряного языка — и при этом произносил несколько забавных реплик, которые пробивались сквозь историю, полную трагизма и мрака. Спустя столько лет я повторил тот же подход в The Veilguard и наслаждаюсь каждой минутой. Он не только продолжает создавать самые запоминающиеся обмены, но и подпитывает личность Рук, придавая им очаровательную изюминку, которую невозможно превзойти.

Юмор и сердце

Dragon Age The Veilguard скриншот Рука в разговоре с Белларой и Нивом

(Изображение кредитное: EA)

Надо отдать должное Руку и Хоуку: в Dragon Age 2 и Dragon Age The Veilguard они попадают в довольно экстремальные ситуации. Если Хоук не справляется с ритуалами магов крови и гигантскими пауками, то Рук сражается с волдырями, гигантскими драконами и древними богами. Так почему бы не посмеяться в лицо опасности? Для меня это лучший способ сыграть задиристого разбойника, который нарушает правила и отпускает шуточки, чтобы справиться с ужасами, с которыми они сталкиваются. Конечно, в Dragon Age 2, выбирая юмористический ответ, вы получаете дополнительное преимущество — одобрение Варрика Тетраса, экстраординарного рассказчика и гладкого болтуна с арбалетом, а также лучшего друга, на которого может рассчитывать любой разбойник.

Возвращение в Тедас

Dragon Age: The Veilguard

(Изображение кредитное: BioWare)

10 лет спустя выход Dragon Age: The Veilguard знаменует возвращение серии ролевых игр, которая оказала неизгладимое влияние на мою жизнь.

Первый выбор в Dragon Age The Veilguard предлагает вам сделать выбор между словами и кулаками. Мне даже не приходится задумываться об этом. Я следую зову сердца и выбираю первое, всегда предпочитая выкручиваться из ситуации… или входить в нее, в зависимости от обстоятельств. Варрик замечает: «Возможно, ты слишком обаятельна для своего же блага», и я тут же вспоминаю свой любимый ролевой прием из Dragon Age 2. Как? Ну, это все благодаря опции юмористического диалога. Да, фиолетовое лицо шутника, позволяющее вам отвечать в разговоре забавным (иногда саркастическим) тоном, вернулось в последнюю ролевую игру BioWare, и оно никогда не разочаровывает.

Прочитайте больше  Doom: The Dark Ages - все, что мы знаем на данный момент

Dragon Age The Veilguard скриншот Рука в разговоре с Белларой

Неважно, оказываетесь ли вы в центре напряженных отношений между темпларами и магами в Киркволле или пытаетесь спасти Тедас от древних эльфийских богов на севере, — никогда не помешает привнести в разговор немного легкомыслия, верно? В роли Хоука в Dragon Age 2 я всегда выбирал роль чародея, рассказывая истории не хуже, чем у Варрика, и выпутываясь из неприятных ситуаций только с помощью своего серебряного языка — и при этом произносил несколько забавных реплик, которые пробивались сквозь историю, полную трагизма и мрака. Спустя столько лет я повторил тот же подход в The Veilguard и наслаждаюсь каждой минутой. Он не только продолжает создавать самые запоминающиеся обмены, но и подпитывает личность Рук, придавая им очаровательную изюминку, которую невозможно превзойти.

Юмор и сердце

(Изображение кредитное: EA)

Надо отдать должное Руку и Хоуку: в Dragon Age 2 и Dragon Age The Veilguard они попадают в довольно экстремальные ситуации. Если Хоук не справляется с ритуалами магов крови и гигантскими пауками, то Рук сражается с волдырями, гигантскими драконами и древними богами. Так почему бы не посмеяться в лицо опасности? Для меня это лучший способ сыграть задиристого разбойника, который нарушает правила и отпускает шуточки, чтобы справиться с ужасами, с которыми они сталкиваются. Конечно, в Dragon Age 2, выбирая юмористический ответ, вы получаете дополнительное преимущество — одобрение Варрика Тетраса, экстраординарного рассказчика и гладкого болтуна с арбалетом, а также лучшего друга, на которого может рассчитывать любой разбойник.

Возвращение в Тедас

(Изображение кредитное: BioWare)

10 лет спустя выход Dragon Age: The Veilguard знаменует возвращение серии ролевых игр, которая оказала неизгладимое влияние на мою жизнь.

К счастью, в The Veilguard есть и компаньоны, которые тоже оценили мое остроумие и обаяние. Как и в Dragon Age 2, мне нравится, как юмористический вариант помогает формировать личность Рука на протяжении всей ролевой игры. Например, когда мне предстоит поговорить по душам с Белларой, Рук признается, что не очень хорошо относится к серьезным темам, предпочитая опираться на юмор в трудных ситуациях. Это всего лишь один ответ, но у меня есть и другие разговоры, в которых проявляются те же черты, и мне начинает казаться, что я создаю представление о том, кто такая Рук и какой ее видят другие, с помощью предпочитаемых мною вариантов диалога.

Прочитайте больше  Зомби Black Ops 6 возвращается к основам: круговая игра, выделенные операторы и автономные карты - Treyarch поставила перед собой задачу "создать лучшую версию зомби".
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.