Итак, сиквел Alien Isolation находится в производстве, и я не могу быть счастлив! Конечно, до выхода сиквела еще несколько лет как минимум, и, конечно, мы ничего о нем не знаем, и, конечно, индустрия такова, что есть миллиард вещей, которые могут сорвать проект еще до его завершения, но слушайте, не убивайте мой кайф прямо сейчас.
Читайте другие наши мысли об игре Alien Isolation 2
(Изображение кредитное: Sega)
«Я рад, что Alien Isolation 2 будет сиквелом, а не ремейком — это доказывает, что у хорроров на выживание есть будущее, а не пересказ прошлого «.
Alien Isolation — это абсолютный must have, и даже десять лет спустя она остается для меня эталоном высокобюджетного хоррора на выживание: атмосферная, беспощадная, органичная, с тошнотворно умной адаптацией одного из величайших монстров кинематографа. Но возникает вопрос… а куда бы делся сиквел? Одна из наиболее обоснованных критических замечаний в адрес оригинальной игры заключалась в том, что она была слишком длинной для своего собственного блага и не знала, когда остановиться, так что просто повторить то же самое — это не то, что кому-то нужно. Вдобавок к этому, еще большее увлечение экшеном кажется излишним: уже есть множество игр вроде Fireteam и Colonial Marines, вдохновленных милитаристским духом второго фильма. Я не беру в руки стелс-ориентированную игру в жанре космического ужастика на выживание, чтобы начать кромсать врагов как ни в чем не бывало.
Позвольте мне предложить альтернативу: представьте себе кинематографический трейлер, в котором незадачливый человек, спасаясь от ксеноморфа, бежит по объекту Вейланд-Ютани. Они вырываются через главные двери здания в тенистые, залитые лунным светом джунгли, укрываются за деревом, тяжело дышат, наконец-то в безопасности!
… И тут на их груди появляется треугольник красных лазерных точек. А в шелесте деревьев над головой появляется мерцание, приближающееся для убийства…
Если она истекает кровью… мы все равно не можем ее убить, вообще-то.
(Изображение кредитное: 20th Century Studios)
Итак, сиквел Alien Isolation находится в производстве, и я не могу быть счастлив! Конечно, до выхода сиквела еще несколько лет как минимум, и, конечно, мы ничего о нем не знаем, и, конечно, индустрия такова, что есть миллиард вещей, которые могут сорвать проект еще до его завершения, но слушайте, не убивайте мой кайф прямо сейчас.
Читайте другие наши мысли об игре Alien Isolation 2
(Изображение кредитное: Sega)
«Я рад, что Alien Isolation 2 будет сиквелом, а не ремейком — это доказывает, что у хорроров на выживание есть будущее, а не пересказ прошлого «.
Alien Isolation — это абсолютный must have, и даже десять лет спустя она остается для меня эталоном высокобюджетного хоррора на выживание: атмосферная, беспощадная, органичная, с тошнотворно умной адаптацией одного из величайших монстров кинематографа. Но возникает вопрос… а куда бы делся сиквел? Одна из наиболее обоснованных критических замечаний в адрес оригинальной игры заключалась в том, что она была слишком длинной для своего собственного блага и не знала, когда остановиться, так что просто повторить то же самое — это не то, что кому-то нужно. Вдобавок к этому, еще большее увлечение экшеном кажется излишним: уже есть множество игр вроде Fireteam и Colonial Marines, вдохновленных милитаристским духом второго фильма. Я не беру в руки стелс-ориентированную игру в жанре космического ужастика на выживание, чтобы начать кромсать врагов как ни в чем не бывало.
Позвольте мне предложить альтернативу: представьте себе кинематографический трейлер, в котором незадачливый человек, спасаясь от ксеноморфа, бежит по объекту Вейланд-Ютани. Они вырываются через главные двери здания в тенистые, залитые лунным светом джунгли, укрываются за деревом, тяжело дышат, наконец-то в безопасности!
… И тут на их груди появляется треугольник красных лазерных точек. А в шелесте деревьев над головой появляется мерцание, приближающееся для убийства…
Если она истекает кровью… мы все равно не можем ее убить, вообще-то.
(Изображение кредитное: 20th Century Studios)
Да, я скажу это: привлечение Хищника в Alien Isolation 2 может стать переломным моментом по всем правильным причинам. Я знаю, что фильмы «Чужой против Хищника» не совсем хороши (ну, если только вы не пьете шесть кружек пива), но это не имеет значения. Сюжет Alien Isolation — это не та вечная часть игры, которая запомнилась людям, это опыт, основанный на моментальных органических встречах. Я не могу назвать ни одного персонажа в этой игре, кроме главной героини Аманды, и единственные две черты, которые я помню, это «нежелание быть съеденным» и «белые кроссовки». Нельзя портить сюжет игры, в которой его почти не было.