Фанат GTA 5 распечатал на 3D-принтере всю карту с потрясающей детализацией

"Grand (Изображение предоставлено Dom Riccobene / Rockstar Games)

Вся карта GTA 5 была превращена в потрясающий 3D-принт благодаря работе дизайнера Дома Риккобене.

Карта Сан-Андреаса для # FanArtFriday # GTA5 #GTAOnline # 3dprinting pic.twitter.com/FdUfoquyvFA 6 августа 2021 г.

Узнать больше

Несколько дней назад Риккобене опубликовал в Твиттере надрезку процесса 3D-печати и сборки после того, как рассказал о его ходе в своем Instagram. Окончательная карта состоит из 24 плиток, каждая из которых представляет собой два квадратных километра, для печати каждой из которых потребовался примерно один килограмм биоразлагаемого пластика PLA.

В разговоре с GamesRadar в Twitter Риккобене объяснил, что начал этот проект в прошлом апреле или мае, и что сначала он действительно планировал напечатать карту Red Dead Redemption 2.

«Так что я сначала смоделировал это», — объясняет он. «Но я решил подождать, потому что топография в RDR2 феноменальна, когда вы видите все сразу. На самом деле это похоже на данные о высотах реального мира. Поэтому я хотел сначала решить проблемы с рабочим процессом с GTA 5, чтобы я мог воздать должное RDR2 это заслуживает «.

Решив сосредоточиться на GTA 5, Риккобене пришлось найти эффективный способ сбора внутриигровых топографических данных, которые ему понадобились. Процесс, который он установил, по существу сводится к перемещению по игре и запуску сценария сбора данных, сопоставленного с горячей клавишей, с использованием аналога режима без клипа или режима бога для ускорения движения и доступа к обычно закрытым областям. Специально для GTA 5 Риккобене также использовал мод для удаления всей воды, чтобы он мог получить более точные батиметрические сканы.

Результатом всего этого сканирования было около 500 миллионов индивидуальных точек данных. Чтобы сделать эти необработанные данные более практичными, Riccobene применил их в качестве GPS-координат на Земле для создания рабочих параметров широты, долготы и высоты. «Это был единственный способ создать точное представление игрового мира», — объясняет он.

Сообщение, опубликованное Домом Риккобене (@ dom.riccobene)

Фотография размещена на

С этого момента стало непросто организовать уточненные данные в виде чего-то, что можно было бы напечатать на 3D-принтере. На печать плиток, составляющих карту, потребовалось от «1,5 до 12 часов каждый, в зависимости от высоты и количества изменений цвета», при этом такие детали, как здания и вода, требовали особого внимания. Окончательная печать заняла в общей сложности около 125 часов, из них около 300 часов исследований, сбора данных и старых добрых проб и ошибок привели к этому.

Прочитайте больше  Предсказания Summer Game Fest 2023: все игры, которые мы могли видеть во время мероприятия

Интерес Рикобене к картированию миров видеоигр был частично вызван продолжающейся пандемией коронавируса, которая помешала его обычной работе по проектированию «бетонных систем мощения и методов производства», некоторые из которых вы, возможно, видели в хозяйственных магазинах.

«Я познакомился с программным обеспечением для картографии и ГИС в архитектурной школе», — говорит он. «Моя работа с данными — это своего рода хобби, которое переросло в нечто большее на IG. Я всегда пытаюсь найти невозможные вещи, чтобы попытаться, чтобы я мог отточить свой набор навыков и учиться. Мне пришлось использовать * все *, что я знаю для этой карты, которая всегда была для меня лучшим проектом «.

Завершив печать GTA 5, Рикобене переходит к еще более амбициозной печати Red Dead Redemption 2, которая будет включать «каждое дерево и валун». После этого он планирует напечатать на 3D-принтере мир The Legend of Zelda: Breath of the Wild, который он, по-видимому, уже смоделировал. Он упомянул, что Скайрим может быть идеальным выбором после этого, и я знаю одного городского стража, который наверняка согласится.

Вот все, что мы слышали о GTA 6 , от слухов о карте до вероятных дат выпуска.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.