Far Cry 6 — еще один отличный симулятор хаоса, в котором собраны лучшие моменты из серии

"Far (Изображение предоставлено Ubisoft)

Слава богу, Ubisoft признала, что Far Cry 6 носит политический характер. В считанные секунды полиция собирает людей и оскорбляет их за то, что они «фальшивые», и боже мой, как это более символично для Америки, чем игра, которую они на самом деле устраивают в Америке. Сама игра действительно приятна, да, я до этого дойду, но рифф на идею, что люди, выступающие против Эль Президенте острова Яра, — это «поддельные яраны», и только «настоящие яраны» (то есть те, кто на его стороне) ) заслуживают того, чтобы к ним относились нормально, игнорировать почти невозможно. Даже посреди перестрелки, когда вокруг меня сыплются минометы, меня вытащат в тот момент, когда я услышу телеинтервью с Антоном Кастильо из Джанкарло Эспозито, в котором говорится, что проблема заключается в «фальшивых яранах». Я буду ползать по городу и слышать, как охранники обсуждают «фальшивых яранов», как будто они из низшей касты. Это одно слово, но оно выскакивает из фонового шума каждый раз, когда я его слышу.

Островная площадка

Хорошо, хорошо, я вернусь ко всему этому позже, потому что большинство людей, которых расстраивают упоминания о реальных вещах в своих играх-стрелялках, похоже, забывают, что политические интриги не мешают развлечься. И Far Cry 6 — отличное развлечение. Я играл около шести часов и просто перекатывался с одной хаотичной миссии на другую; взрывать вещи, посылать вооруженного петуха атаковать охранников, взрывать еще больше вещей и угонять вертолеты. Это игра, которая все время отвлекает — где вы переходите от одной блестящей интересной вещи к другой, как анархическая сорока, которая так и не доходит до места назначения. Каждый раз, когда я играю в Far Cry, мне интересно, есть ли в итеративной формуле серии еще один ход. И каждый раз мне требуется всего несколько минут, чтобы забыть, что я когда-либо в этом сомневался.

"Far

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Новое место, несколько забавных персонажей и общий тон освежают знакомую формулу. После того, как немного более серьезный подход Far Cry 5 слегка натерся на некоторых из его более комедийных миссий, Far Cry 6, похоже, принял более легкое, более летнее ощущение боевика. Джанкарло Эспозито — восхитительно угрожающий противник, невозмутимо прокладывающий себе путь через случайный геноцид и смертные приговоры, в то время как команда партизан, с которой вы попадаете, — это симпатичная банда негодяев, язвительно и остроумных, пока они ведут вас через свержение Эль Президенте. Это игра, в которой говорится о систематическом угнетении населения целой страны; но также и тот, где вы можете взять товарищей в бой, например, собаку-инвалида Вейнера на колесах или цыпленка-убийцу с металлическими шпорами. Это… нелегко получить правильный тон, но Far Cry 6, кажется, делает правильный шаг по сравнению с тем, что мы видели до сих пор.

Прочитайте больше  Одна трагическая ошибка в Baldur's Gate 3 помешала Карлаху присоединиться ко мне, и с тех пор она преследует меня.

Первый главный герой, которого вы встретите, Хуан, — бывший шпион ЦРУ, который создает все странное оружие, которым вы пользуетесь в Far Cry 6. Он в основном как Q Джеймса Бонда, если бы у Q был доступ только к мусорному контейнеру и пистолету для горячего клея. Он также является идеальным циничным старым любителем сигар, который ведет вас к вашей миссии — своего рода отчасти утомленным, отчасти мудрым, бывшим проводником, который все это делал раньше. Эта динамика молодых и старых отражена и в других частях игры. Есть две команды партизан — старые борцы за свободу из предыдущей революции, которые все еще сражаются, и молодое поколение, впервые противостоящее Кастильо. Первая группа мудрее, осознает цену войны и вступает в схватку с более дерзкими более молодыми группами, стремящимися ворваться и стать героями. Даже плохой парень Кастильо имеет дело с проблемами поколений — Диаго, его маленький сын, кажется, не очень разделяет идею стать деспотом-младшим.

"Far

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Подлый подлый

Основное действие очень и очень похоже на Far Cry — пробираться на базы, чтобы попытаться незаметно уничтожить охранников, отключить сигнализацию, а затем неизбежно испортить все и стрелять во все, пока крики не прекратятся. Джунгли и преобладающие красные акценты цветовых схем солдат Ярана придают всему немного атмосферы Far Cry 3, и в целом все определенно восходит к третьей и четвертой играм. Яра не такая тяжелая дикая природа, как Остров Ладьи в Far Cry 3 или Кират из Far Cry 4, но не такая современная, как Графство Хоуп в Far Cry 5 — ее сочетание джунглей и гор, городов и организованного военного присутствия ставит ее где-то между два конца спектра. На самом деле, эта часть выглядит так, будто это вишня, взятая из истории сериала. Базы и солдаты напоминают Far Cry 3 и 4, а то, как контрольно-пропускные пункты доминируют в системе дорог Yara, восходит к Far Cry 2 — есть даже городские районы, где вы можете убрать свое оружие в кобуру, как в Far Cry 2. перемирие в городе Пала.

Говоря о прекращении огня, у меня не было слишком много времени, чтобы поиграть с механикой кобуры, но это, пожалуй, одна из самых интересных новых функций в игре. В любой момент вы можете просто убрать пистолет и, если предположить, что вы не стоите на груде тел, в значительной степени станете нормальным, обычным человеком. На карте есть множество городов, и люди и солдаты выскажут свое мнение, если вы начнете ходить со всеми своими пушками. Это интересная идея, которую я очень надеюсь увидеть в финальной версии игры. Идея иметь большие территории, где вы можете в основном действовать под прикрытием, странно захватывающая в сериале, в основном о сжигании карты на земле регион за регионом. Я видел только одну встречу с последствиями демонстрации вашего оружия — встречу с нервным двойным агентом, который плохо реагирует на вооруженные приближения.

Прочитайте больше  Like a Dragon: Infinite Wealth - одна из самых нелепых JRPG, в которые я когда-либо играл.

"Far

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Перестрелка, когда вы снимаете с себя все, что несете, приносит удовлетворение и хаотична. Оружие выглядит как самодельное, с такими вещами, как самодельный лазерный прицел с красной точкой и так далее. Здесь есть интересное изменение, в котором ваши способности во многом зависят от вашего снаряжения. К модам оружия и наборам брони прикреплены перки и способности, которые означают, что ваш комплект влияет на ваш урон, сопротивление, перенос боеприпасов и так далее. Все это происходит за счет сбора ресурсов для улучшения и разблокировки вещей, а также повышения вашего звания партизана для доступа к большему количеству оборудования.

Что касается снаряжения, Ubi сделала большое дело в своем специальном оружии и рюкзаках Supremo, которые, по сути, являются непревзойденной способностью. Один из них — который стреляет залпом ракет — является отличным выравнивателем, когда вы чувствуете себя захваченным. Остальные — такие как вариант исцеления, ЭМИ или вспышка пламени для уничтожения врагов — не сразу привлекли мое внимание за то время, которое у меня было. Меня также не полностью покорили специальные ружья, которые я должен был попробовать. Эти хитроумные приспособления выглядят как классные самодельные техно-шутеры, но не особо выделялись, когда мне нужно было усилить. Единственное, что казалось незаменимым, — это револьверный дробовик, врезанный в щит, с его мясистой комбинацией из одного выстрела и мобильного укрытия, которое было просто приятно использовать.

"Far

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Пистолет. Играть.

Я обнаружил, что пробовал много комбинаций оружия, когда неизбежно разразился ад, так как некоторые битвы в настоящее время кажутся немного несправедливо сбалансированными. Это могло быть результатом того, что я был помещен в заранее сохраненную игру, помещая меня на несколько часов в Far Cry 6, не давая мне возможности акклиматизироваться, но я провожу много времени, пытаясь выжить. Когда все идет не так, кажется, что опасность исходит из 360 градусов, и это первая игра Far Cry, в которую я играл, где было трудно управлять. Минометы здесь — большая проблема, потому что они вроде бы повсюду. Если вы не можете найти и быстро уничтожить их, вы столкнетесь с солдатами, которые атакуют вас со всех сторон, а бомбы падают каждые 30 секунд. Как я уже сказал, надеюсь, это просто результат того, что я попал в кампанию, потому что мне все еще снятся кошмары о свистящих снарядах.

Прочитайте больше  Мой первый опыт игры в космические игры с открытым миром произошел на Atari ST 31 год назад - Starfield - это игра, о которой я мечтал с тех пор.

Несмотря на несколько проблем, я больше взволнован этим, чем когда-либо был в Far Cry. На первый взгляд кажется, что игра очень похожа на предыдущие, но повествование истории, обращение с оружием и мир кажутся более увлекательными, чем я ожидал. Я очень быстро заблудился в Яре, и мне не терпится увидеть больше. И да, все это веселье может происходить даже с политическими аллегориями и символикой. Смешно пытаться притвориться, будто такие игры не являются политическими — если у вас есть конфликт и история, значит, вы что-то говорите об этом. Прочтите заявление Ubisoft, чтобы узнать об этом подробнее. Это может быть менее очевидным, когда тропы и стереотипы хорошо изношены или отсылки не очевидны (например: Pagan Ming из Far Cry 4 назван в честь настоящего бирманского короля, который пришел к власти в 1864 году и казнил до 6000 человек) но это не мешает вам наслаждаться этим. После шести часов игры Far Cry 6, в которую я играл, этот симулятор тропического хаоса принес много удовольствия, и будет интересно посмотреть, как далеко вы сможете его продвинуть.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.