Гибкая боевая система Avowed олицетворяет собой приверженность Obsidian выбору игрока: «Это не просто маркетинговый ход — для нас это действительно самое важное».

Один из самых важных выборов в Avowed — выбор предпочитаемого стиля боя. Это не так уж и мало, учитывая, сколько вариантов доступно. Вместо того чтобы привязывать вас к определенному классу, что уже давно стало нормой в ролевых играх, в грядущем приключении Obsidian вам предоставляется свобода выбора из огромного количества различных вариантов двойного оружия, которое можно менять местами в любой момент, переключаясь между слотами экипировки или открывая инвентарь. В фантастическом сеттинге Живых земель можно экспериментировать со множеством комбинаций: от мечей и щитов до пистолетов, луков и даже магических заклинаний.

Avowed: Большое превью

Большое превью

(Image credit: Future)

В этом месяце мы погружаемся в долгожданную игру от Obsidian. Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хабAvowed Big Preview.**.

Я провел много времени в Avowed, пытаясь определить, какое оружие мне нравится, и боевая система была одним из главных впечатлений. В конце концов я нашел свой стиль с двумя разными вариантами загрузки: я заваливал врагов с топором в одной руке, а в другой стрелял огненными и ледяными заклинаниями из гримуара, но я также переключался между луком для скрытных дальних атак и мечом для тяжелых ударов в ближнем бою. После игры в демо-версию и общения с командой Avowed в студии в Ирвайне, штат Калифорния, стало все более очевидно, что гибкость и разнообразие в бою отражают общий подход Obsidian к ролевым играм, о чем с увлечением рассказала мне дизайнер Кейт Доллархайд, когда мы сели за стол переговоров.

Возможность играть по-своему в бою объясняется тем, что «играть по-своему» — это основа всех игр Obsidian. Мы стараемся учесть это в каждом аспекте дизайна», — говорит Доллархайд. «Очевидно, что это присутствует и в бою, и в повествовании, и в вариантах разговора, и я думаю, что именно в этом Avowed вписывается в более широкий мир или вселенную игр Obsidian. Мы действительно придерживаемся одного и того же принципа для всех наших ролевых игр. Это не просто маркетинговый ход. Это действительно самое важное для нас».

«В них интересно играть. Это делает их интересными для дизайна», — добавляет Доллархайд. «Когда вы сидите и пытаетесь предугадать, что игрок захочет здесь сделать? Какую самую странную вещь они захотят сделать, какую самую злую, какую самую героическую? И попытаться создать для них такой опыт? Это очень весело».

Прочитайте больше  Life is Strange Double Exposure - все, что мы знаем на данный момент о возвращении Макса Колфилда

Один из самых важных выборов в Avowed — выбор предпочитаемого стиля боя. Это не так уж и мало, учитывая, сколько вариантов доступно. Вместо того чтобы привязывать вас к определенному классу, что уже давно стало нормой в ролевых играх, в грядущем приключении Obsidian вам предоставляется свобода выбора из огромного количества различных вариантов двойного оружия, которое можно менять местами в любой момент, переключаясь между слотами экипировки или открывая инвентарь. В фантастическом сеттинге Живых земель можно экспериментировать со множеством комбинаций: от мечей и щитов до пистолетов, луков и даже магических заклинаний.

Скриншот Avowed, на котором персонаж в Dawnshore натягивает лук и стрелы, готовый выстрелить

Avowed: Большое превью

(Image credit: Future)

В этом месяце мы погружаемся в долгожданную игру от Obsidian. Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хабAvowed Big Preview.**.

Ксаурип с топором целится в игрока из Avowed Big Preview

Я провел много времени в Avowed, пытаясь определить, какое оружие мне нравится, и боевая система была одним из главных впечатлений. В конце концов я нашел свой стиль с двумя разными вариантами загрузки: я заваливал врагов с топором в одной руке, а в другой стрелял огненными и ледяными заклинаниями из гримуара, но я также переключался между луком для скрытных дальних атак и мечом для тяжелых ударов в ближнем бою. После игры в демо-версию и общения с командой Avowed в студии в Ирвайне, штат Калифорния, стало все более очевидно, что гибкость и разнообразие в бою отражают общий подход Obsidian к ролевым играм, о чем с увлечением рассказала мне дизайнер Кейт Доллархайд, когда мы сели за стол переговоров.

Возможность играть по-своему в бою объясняется тем, что «играть по-своему» — это основа всех игр Obsidian. Мы стараемся учесть это в каждом аспекте дизайна», — говорит Доллархайд. «Очевидно, что это присутствует и в бою, и в повествовании, и в вариантах разговора, и я думаю, что именно в этом Avowed вписывается в более широкий мир или вселенную игр Obsidian. Мы действительно придерживаемся одного и того же принципа для всех наших ролевых игр. Это не просто маркетинговый ход. Это действительно самое важное для нас».

«В них интересно играть. Это делает их интересными для дизайна», — добавляет Доллархайд. «Когда вы сидите и пытаетесь предугадать, что игрок захочет здесь сделать? Какую самую странную вещь они захотят сделать, какую самую злую, какую самую героическую? И попытаться создать для них такой опыт? Это очень весело».

Прочитайте больше  Как решить головоломку с книжной полкой Индианы Джонса в игре Snake in the Garden

Смешивать и сочетать

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)

Пообщавшись с командой Obsidian, я начинаю думать о боевых комбинациях, о которых даже не задумывался. У каждого разработчика, с которым я разговаривал, есть своя предпочтительная боевая схема, что еще раз говорит о разнообразии предлагаемых вариантов. Например, игровой директор Кэрри Патель предпочитает играть с двумя пистолетами или пистолетом и топором. Режиссеру-постановщику Райану Уордену, напротив, нравится сражаться с врагами с помощью меча и гримуара, а руководитель VFX Эш Кумар предпочитает дуэльные кинжалы за их скорость. Мне не терпится опробовать на себе уникальную комбинацию, которую выбрал режиссер Гейб Парамо: вместо традиционных меча и щита Парамо использует пистолет и щит для дистанционного, оборонительного подхода, потому что это пара «которую вы не видите».

Величайшие хиты

(Image credit: Obsidian Entertainment)

Несмотря на сравнения со Skyrim, Avowed — это прежде всего ролевая игра Obsidian: «Давайте соберем все величайшие хиты «.

Скриншот с изображением боя с испорченным чумным медведем, главный герой с мечом и книгой магических заклинаний

Как объясняет Парамо, такой подход к гибкости не только обеспечивает свободу, позволяя вам «играть так, как вам хочется», но и способствует одному из ключевых аспектов, лежащих в основе впечатлений от Avowed, — выбору и последствиям. От того, как мы можем взаимодействовать с миром и окружающими нас людьми, до решений, которые мы принимаем, когда речь заходит о том, как сражаться с врагами и подходить к каждой битве, — каждый наш выбор должен иметь определенные последствия.

Одна из наших мантр [в Obsidian] — «выбор и последствия»», — говорит мне Парамо. «И я думаю, что каждый выбор, который мы делаем [при разработке боя], будь то правило, которое мы добавили в оружие — например, некоторые виды оружия не позволяют вам блокировать, некоторые не позволяют парировать — но, по сути, вы можете сделать этот выбор [при выборе оружия], но он будет иметь определенные последствия. Это оружие может медленно перезаряжаться, поэтому вы не сможете наносить урон так быстро, как это возможно, но вы также можете переключиться на другое оружие, которое даст вам больше урона в секунду».

Подпишитесь на рассылку новостей GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Прочитайте больше  Как получить хлыст в V Rising

Скриншот Avowed, на котором изображен персонаж, владеющий двумя пистолетами

Один из самых важных выборов в Avowed — выбор предпочитаемого стиля боя. Это не так уж и мало, учитывая, сколько вариантов доступно. Вместо того чтобы привязывать вас к определенному классу, что уже давно стало нормой в ролевых играх, в грядущем приключении Obsidian вам предоставляется свобода выбора из огромного количества различных вариантов двойного оружия, которое можно менять местами в любой момент, переключаясь между слотами экипировки или открывая инвентарь. В фантастическом сеттинге Живых земель можно экспериментировать со множеством комбинаций: от мечей и щитов до пистолетов, луков и даже магических заклинаний.Снимок головы старшего боевого дизайнера Avowed Макса МатценбахераAvowed: Большое превью

(Image credit: Future)

В этом месяце мы погружаемся в долгожданную игру от Obsidian. Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хабAvowed Big Preview.**.

Я провел много времени в Avowed, пытаясь определить, какое оружие мне нравится, и боевая система была одним из главных впечатлений. В конце концов я нашел свой стиль с двумя разными вариантами загрузки: я заваливал врагов с топором в одной руке, а в другой стрелял огненными и ледяными заклинаниями из гримуара, но я также переключался между луком для скрытных дальних атак и мечом для тяжелых ударов в ближнем бою. После игры в демо-версию и общения с командой Avowed в студии в Ирвайне, штат Калифорния, стало все более очевидно, что гибкость и разнообразие в бою отражают общий подход Obsidian к ролевым играм, о чем с увлечением рассказала мне дизайнер Кейт Доллархайд, когда мы сели за стол переговоров.

Возможность играть по-своему в бою объясняется тем, что «играть по-своему» — это основа всех игр Obsidian. Мы стараемся учесть это в каждом аспекте дизайна», — говорит Доллархайд. «Очевидно, что это присутствует и в бою, и в повествовании, и в вариантах разговора, и я думаю, что именно в этом Avowed вписывается в более широкий мир или вселенную игр Obsidian. Мы действительно придерживаемся одного и того же принципа для всех наших ролевых игр. Это не просто маркетинговый ход. Это действительно самое важное для нас».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.