Гильермо дель Торо раскрыл оригинальный, вырезанный сюжет «Тихоокеанского рубежа 2»

"Ринко (Изображение предоставлено Warner Bros.)

Гильермо дель Торо раскрыл свои первоначальные планы относительно «Тихоокеанского рубежа 2», от которых в конечном итоге отказались.

Первый фильм, снятый дель Торо, был выпущен в 2013 году и представляет собой версию будущего, в которой человечество воюет с кайдзю, огромными морскими чудовищами, появившимися из портала в Тихом океане.

Дель Торо написал сценарий для сиквела, но к тому времени, когда в 2018 году « Тихоокеанский рубеж: Восстание» было в работе, кресло режиссера занял Стивен С. ДеНайт, и сценарий был заменен. Итак, что могло быть?

«Злодеем был тот технический парень, который изобрел что-то вроде интернета 2.0», — сказал дель Торо в недавнем интервью The Wrap. «А потом они поняли, что все его патенты пришли к нему однажды утром. И так мало-помалу они начали это собирать и сказали: «О, он получил их от предшественников». Парни, которые контролируют кайдзю. А потом мы узнали, что предшественники — это мы через тысячи лет в будущем. Они пытаются терраформировать, пытаются заново собрать землю, чтобы выжить. Вау. И что мы были в экзо-био-костюмах, которые выглядели инопланетянами, но они не было. Мы были внутри. И это был действительно интересный парадокс».

Режиссер также добавил, что хотел бы, чтобы в сиквеле больше внимания уделялось Мако Мори, которую играет Ринко Кикути. «Для меня героем был Мако Мори, — сказал он. «Я хотел, чтобы она не просто жила, я хотел, чтобы она была одним из главных героев во втором фильме».

Следующий фильм Дель Торо «Аллея кошмаров» выйдет в кинотеатрах 17 декабря в США и 21 января в Великобритании. А пока заполните свой список просмотра нашими лучшими фильмами Netflix для потоковой передачи прямо сейчас.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.