От Destiny 2: The Final Shape зависит очень многое, и, судя по моему практическому превью кампании расширения, Bungie пока что ставит все точки над i. Повествование выглядит многообещающе, новый подкласс «Призматик» кажется невероятным, а масштабные изменения баланса в игре, судя по всему, направлены на улучшение ее состояния.
Одним из элементов, с которым мне не удалось поэкспериментировать во время игровой сессии, просто из-за ограниченного времени и доступа, стал более широкий арсенал, появившийся в The Final Shape. Все новые виды оружия, которые я увидел, включая несколько экзотических, показались мне перспективными или сразу произвели впечатление, но еще десятки других ждут своего часа. Это расширение также вносит некоторые основополагающие изменения в оружие и готовит еще больше изменений в будущем: несколько ключевых модов исчезнут, а для многих архетипов будут введены баффы.
Чтобы лучше понять, каким будет новое оружие и как изменится старое, я пообщался с руководителем оружейного отдела Крисом Проктором, любимым в сообществе Destiny 2 за то, что он часто делится подробностями из своей легендарной таблицы баланса. Мы поговорили о возможностях оружейных модов, о том, как справиться с «ползучей силой», о том, что в The Final Shape количество новых пушек будет «выше среднего», и о многом другом.
(Image credit: Bungie)
Для начала давайте поговорим о том, почему ушли моды Spec и почему сейчас самое время от них избавиться. Я уже слышал некоторые доводы и могу предположить некоторые другие, но мне бы хотелось узнать ваше мнение.
Крис Проктор: Мы долгое время считали, что Spec-моды, включая Dragonfly Spec и тому подобные, не очень интересны. Если у вас есть Dragonfly, вы должны установить Dragonfly Spec на свое оружие. Если это основное оружие, вы должны поставить Minor Spec на оружие. Так что все, что не является выбором, мы как бы хотим исключить из списка. Если говорить прямо, это просто скучно. Что мы сделали в The Final Shape, так это увеличили урон почти всех типов оружия после того, как убрали Spec-моды, а это значит, что вы можете выбрать тот мод, который вам больше по душе. Это тоже не идеально, потому что в большинстве случаев это будет просто Backup Mag, а для некоторых видов оружия, возможно, Counterbalance или что-то в этом роде. Но это открывает нам возможность ввести новые, более интересные моды в будущем релизе. Так что в The Final Shape новых модов нет, но они появятся в будущем.
От Destiny 2: The Final Shape зависит очень многое, и, судя по моему практическому превью кампании расширения, Bungie пока что ставит все точки над i. Повествование выглядит многообещающе, новый подкласс «Призматик» кажется невероятным, а масштабные изменения баланса в игре, судя по всему, направлены на улучшение ее состояния.
Одним из элементов, с которым мне не удалось поэкспериментировать во время игровой сессии, просто из-за ограниченного времени и доступа, стал более широкий арсенал, появившийся в The Final Shape. Все новые виды оружия, которые я увидел, включая несколько экзотических, показались мне перспективными или сразу произвели впечатление, но еще десятки других ждут своего часа. Это расширение также вносит некоторые основополагающие изменения в оружие и готовит еще больше изменений в будущем: несколько ключевых модов исчезнут, а для многих архетипов будут введены баффы.
Чтобы лучше понять, каким будет новое оружие и как изменится старое, я пообщался с руководителем оружейного отдела Крисом Проктором, любимым в сообществе Destiny 2 за то, что он часто делится подробностями из своей легендарной таблицы баланса. Мы поговорили о возможностях оружейных модов, о том, как справиться с «ползучей силой», о том, что в The Final Shape количество новых пушек будет «выше среднего», и о многом другом.
(Image credit: Bungie)
Для начала давайте поговорим о том, почему ушли моды Spec и почему сейчас самое время от них избавиться. Я уже слышал некоторые доводы и могу предположить некоторые другие, но мне бы хотелось узнать ваше мнение.
Крис Проктор: Мы долгое время считали, что Spec-моды, включая Dragonfly Spec и тому подобные, не очень интересны. Если у вас есть Dragonfly, вы должны установить Dragonfly Spec на свое оружие. Если это основное оружие, вы должны поставить Minor Spec на оружие. Так что все, что не является выбором, мы как бы хотим исключить из списка. Если говорить прямо, это просто скучно. Что мы сделали в The Final Shape, так это увеличили урон почти всех типов оружия после того, как убрали Spec-моды, а это значит, что вы можете выбрать тот мод, который вам больше по душе. Это тоже не идеально, потому что в большинстве случаев это будет просто Backup Mag, а для некоторых видов оружия, возможно, Counterbalance или что-то в этом роде. Но это открывает нам возможность ввести новые, более интересные моды в будущем релизе. Так что в The Final Shape новых модов нет, но они появятся в будущем.
**Я хотел спросить, собираетесь ли вы добавить новые моды, конечно, не для того, чтобы заменить их с тем же эффектом, но чтобы заполнить эту пустоту: окей, у нас теперь есть несколько свободных слотов для модов, мы не будем по умолчанию использовать Boss Spec, как вы говорите. Так что, возможно, это будет грядущий эпизод?
У нас нет конкретного графика выхода, о котором мы могли бы говорить, но да, определенно в ближайшем релизе. Не то чтобы через год, но где-то в год выхода Final Shape мы намерены ввести больше модов и сделать их более интересными, как бы выражающими ваш игровой стиль, дающими вам больше возможностей для выбора, которые действительно имеют значение.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.
Сообщайте мне о новостях и предложениях от других брендов FutureПолучайте от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Мы хотели бы пойти дальше и сделать мод более значимым для развития ремесла в целом.
Крис Проктор
**У меня была такая же реакция: сейчас мы используем Backup Mag. Может быть, Counterbalance в PvP. Если посмотреть на прирост урона и немного поразмыслить над математикой, то в чем здесь главный выигрыш?
Да, мы можем. На странице баланса четыре страницы цифр. Но я могу выбрать некоторые вещи. Во-первых, некоторые вещи, например, ракеты — ракеты не получат прибавку к урону, потому что они и так являются самым популярным оружием, наносящим урон боссу. Честно говоря, они немного перенастроены. Мы не чувствовали необходимости снижать их урон, но и повышать его тоже не собирались. Но импульсные винтовки получают 20% урона в PvE; дробовики — 10%. Примерно такие цифры, от 7 до 10% в целом по большинству вещей. Линейное слияние — 5%, пулеметы получают 7%, мечи — 7%. Стоит отметить, что это относится и к экзотике. И это важно, потому что экзоты не могут экипировать Spec-моды. Таким образом, это просто плоский бафф для большинства, особенно для специальной и тяжелой экзотики, которая, как правило, немного отставала от Легендарных.
(Изображение кредитное: Bungie)
Некоторые виды оружия, например, ракеты, не будут увеличены, но и не будут уменьшены. Так что в целом наши пушки становятся сильнее.
От Destiny 2: The Final Shape зависит очень многое, и, судя по моему практическому превью кампании расширения, Bungie пока что ставит все точки над i. Повествование выглядит многообещающе, новый подкласс «Призматик» кажется невероятным, а масштабные изменения баланса в игре, судя по всему, направлены на улучшение ее состояния.
Одним из элементов, с которым мне не удалось поэкспериментировать во время игровой сессии, просто из-за ограниченного времени и доступа, стал более широкий арсенал, появившийся в The Final Shape. Все новые виды оружия, которые я увидел, включая несколько экзотических, показались мне перспективными или сразу произвели впечатление, но еще десятки других ждут своего часа. Это расширение также вносит некоторые основополагающие изменения в оружие и готовит еще больше изменений в будущем: несколько ключевых модов исчезнут, а для многих архетипов будут введены баффы.
Чтобы лучше понять, каким будет новое оружие и как изменится старое, я пообщался с руководителем оружейного отдела Крисом Проктором, любимым в сообществе Destiny 2 за то, что он часто делится подробностями из своей легендарной таблицы баланса. Мы поговорили о возможностях оружейных модов, о том, как справиться с «ползучей силой», о том, что в The Final Shape количество новых пушек будет «выше среднего», и о многом другом.
(Image credit: Bungie)
Для начала давайте поговорим о том, почему ушли моды Spec и почему сейчас самое время от них избавиться. Я уже слышал некоторые доводы и могу предположить некоторые другие, но мне бы хотелось узнать ваше мнение.
Крис Проктор: Мы долгое время считали, что Spec-моды, включая Dragonfly Spec и тому подобные, не очень интересны. Если у вас есть Dragonfly, вы должны установить Dragonfly Spec на свое оружие. Если это основное оружие, вы должны поставить Minor Spec на оружие. Так что все, что не является выбором, мы как бы хотим исключить из списка. Если говорить прямо, это просто скучно. Что мы сделали в The Final Shape, так это увеличили урон почти всех типов оружия после того, как убрали Spec-моды, а это значит, что вы можете выбрать тот мод, который вам больше по душе. Это тоже не идеально, потому что в большинстве случаев это будет просто Backup Mag, а для некоторых видов оружия, возможно, Counterbalance или что-то в этом роде. Но это открывает нам возможность ввести новые, более интересные моды в будущем релизе. Так что в The Final Shape новых модов нет, но они появятся в будущем.
**Я хотел спросить, собираетесь ли вы добавить новые моды, конечно, не для того, чтобы заменить их с тем же эффектом, но чтобы заполнить эту пустоту: окей, у нас теперь есть несколько свободных слотов для модов, мы не будем по умолчанию использовать Boss Spec, как вы говорите. Так что, возможно, это будет грядущий эпизод?
У нас нет конкретного графика выхода, о котором мы могли бы говорить, но да, определенно в ближайшем релизе. Не то чтобы через год, но где-то в год выхода Final Shape мы намерены ввести больше модов и сделать их более интересными, как бы выражающими ваш игровой стиль, дающими вам больше возможностей для выбора, которые действительно имеют значение.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.
Сообщайте мне о новостях и предложениях от других брендов FutureПолучайте от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Мы хотели бы пойти дальше и сделать мод более значимым для развития ремесла в целом.
Крис Проктор
**У меня была такая же реакция: сейчас мы используем Backup Mag. Может быть, Counterbalance в PvP. Если посмотреть на прирост урона и немного поразмыслить над математикой, то в чем здесь главный выигрыш?
Да, мы можем. На странице баланса четыре страницы цифр. Но я могу выбрать некоторые вещи. Во-первых, некоторые вещи, например, ракеты — ракеты не получат прибавку к урону, потому что они и так являются самым популярным оружием, наносящим урон боссу. Честно говоря, они немного перенастроены. Мы не чувствовали необходимости снижать их урон, но и повышать его тоже не собирались. Но импульсные винтовки получают 20% урона в PvE; дробовики — 10%. Примерно такие цифры, от 7 до 10% в целом по большинству вещей. Линейное слияние — 5%, пулеметы получают 7%, мечи — 7%. Стоит отметить, что это относится и к экзотике. И это важно, потому что экзоты не могут экипировать Spec-моды. Таким образом, это просто плоский бафф для большинства, особенно для специальной и тяжелой экзотики, которая, как правило, немного отставала от Легендарных.
(Изображение кредитное: Bungie)
Некоторые виды оружия, например, ракеты, не будут увеличены, но и не будут уменьшены. Так что в целом наши пушки становятся сильнее.
Да, немного. Хотя, поскольку раньше вы просто оснащали оружие этими модами, это дает вам больше несиловых возможностей для настройки оружия. И, возможно, это просто Backup Mag Now, но мы не хотим вводить в игру большое количество силовых модификаций. Что касается экзотики, то мы не против немного увеличить ее. Другой аспект этого изменения заключается в том, что, поскольку почти все оружие подорожает на 7-10-20 %, мы снизили бонус урона экзотики против врагов с красной полосой с 40 % до 30 %. Таким образом, экзотика не теряет в уроне, но некоторые экзоты также не повышаются. Если вы используете «Рискраннер», то все примерно поровну, но Легендарные немного подорожали.
**Это было сделано в ответ на некоторые отзывы, связанные с использованием Легендарных праймари против врагов с красной полосой?
Да, именно так. Именно поэтому мы начали заниматься этим вопросом. Мы долгое время держали его на заднем плане. Мы действительно хотим дать игрокам больше возможностей для модов и закончить очистку Spec-модов. И это было идеальное время, чтобы сделать и то, и другое. Потому что если бы мы сделали одно, а потом другое, это, вероятно, так или иначе, не понравилось бы игрокам.
**Так что мы все сходимся во мнении, что Backup Mag будет популярным. Глядя на пул модов и потенциал будущих модов, как нам предотвратить повторение той же проблемы? Вместо того, чтобы постоянно использовать Spec, теперь постоянно используется Backup Mag. Как нам обновить этот пул?
Я думаю, это урок, что размещение урона в слоте мода просто лишает игрока выбора, потому что игроки почти всегда будут выбирать урон, если у них есть выбор. Поэтому мы, вероятно, больше не будем этого делать. Я думаю, что мод Adept — это хороший пример того, что мы могли бы сделать, чтобы было интереснее. Это гипотетически, мы не будем делать именно это, но что-то вроде того, что все оружие имеет возможность добавить +10 к любой стате в слот мода, а адептам мы повышаем уровень до 15 или около того. Это был бы пример, когда, да, вам важны стабильность, дальность и управляемость ручной пушки, и вы выбираете ту, которая больше всего соответствует вашему стилю игры, или что-то в этом роде. Мы хотели бы пойти дальше и сделать моды более значимыми для создания оружия в целом, но пока еще рано делать какие-либо намеки.
(Изображение кредитное: Bungie)
От Destiny 2: The Final Shape зависит очень многое, и, судя по моему практическому превью кампании расширения, Bungie пока что ставит все точки над i. Повествование выглядит многообещающе, новый подкласс «Призматик» кажется невероятным, а масштабные изменения баланса в игре, судя по всему, направлены на улучшение ее состояния.