Мой товарищ по команде вызывает подкрепление, и с неба падает моя адская платформа. По пути она врезается в возвышающегося длинноногого врага, разбивая его на куски. Именно такие моменты делают Helldivers 2 тем, чем она является, но на этот раз, когда я выхожу из своей капсулы — оружие палит с такой самоуверенностью, которая подобает только этим самым случайным убийствам, — я попадаю не в какую-то взрытую пустошь, осажденную жуками или ботами. Теперь я сражаюсь на густых улицах города-колонии против управляемых разумом человеческих оболочек. Иллюминаты вернулись, и галактическая война переходит на третий — и, возможно, самый опасный — фронт.
Загадочным образом отсутствовавшие в первый год войны, Иллюминаты были третьей вражеской фракцией в оригинальной Helldivers. Их возвращение в сиквел было долгожданным, о них шептались игроки-ветераны и использовали их в каноне Helldivers, чтобы напугать непослушных детей. Теперь они официально вернулись, и силы Авангарда используют партизанскую тактику, чтобы закрепиться в тех частях пространства Суперземли, которые должны были быть безопасными.
Это плохая новость для живущих там людей. В четырех миссиях, в которых я играю против Иллюминатов, новоприбывшие проезжают по городам на харвестерах — высоченных шагоходах, их огромные лазеры косят землю, словно что-то из «Войны миров». Когда они спускаются, то представляют собой угрожающих грубиянов, наступающих на игроков с помощью опасного комбо из посоха и щита, или разочаровывающих воздушных десантников, которые разбрасываются гранатами. Но Иллюминаты не хотят подвергать опасности своих, если можно этого избежать, поэтому вместо них на линии огня оказываются ваши бывшие союзники.
(Изображение кредитное: Arrowhead)
Как Автоматоны и Терминиды дополняют свои ряды разрушительных спецподразделений более хрупким пушечным мясом, так и Иллюминаты. Однако на этот раз разница в том, что это новое «мясо» было другом, а не врагом. Жители Суперземли, чьи дома были захвачены, а разум помутился, гонятся за вами, как зомби, по улицам своих бывших домов. Мы далеко ушли от тиров в космосе Терминидов, от Автоматонов, которых игроки окрестили «Роботами Вьетнама». Вместо этого новые враги, прозванные «безголосыми» из-за их исключения из демократического процесса Суперземли, в сочетании с совершенно новым городским окружением приводят к тому, что, по словам директора игры Майкла Эрикссона, «геймплей больше похож на орду зомби».
Мы построили этот город
Мой товарищ по команде вызывает подкрепление, и с неба падает моя адская платформа. По пути она врезается в возвышающегося длинноногого врага, разбивая его на куски. Именно такие моменты делают Helldivers 2 тем, чем она является, но на этот раз, когда я выхожу из своей капсулы — оружие палит с такой самоуверенностью, которая подобает только этим самым случайным убийствам, — я попадаю не в какую-то взрытую пустошь, осажденную жуками или ботами. Теперь я сражаюсь на густых улицах города-колонии против управляемых разумом человеческих оболочек. Иллюминаты вернулись, и галактическая война переходит на третий — и, возможно, самый опасный — фронт.
Загадочным образом отсутствовавшие в первый год войны, Иллюминаты были третьей вражеской фракцией в оригинальной Helldivers. Их возвращение в сиквел было долгожданным, о них шептались игроки-ветераны и использовали их в каноне Helldivers, чтобы напугать непослушных детей. Теперь они официально вернулись, и силы Авангарда используют партизанскую тактику, чтобы закрепиться в тех частях пространства Суперземли, которые должны были быть безопасными.
Это плохая новость для живущих там людей. В четырех миссиях, в которых я играю против Иллюминатов, новоприбывшие проезжают по городам на харвестерах — высоченных шагоходах, их огромные лазеры косят землю, словно что-то из «Войны миров». Когда они спускаются, то представляют собой угрожающих грубиянов, наступающих на игроков с помощью опасного комбо из посоха и щита, или разочаровывающих воздушных десантников, которые разбрасываются гранатами. Но Иллюминаты не хотят подвергать опасности своих, если можно этого избежать, поэтому вместо них на линии огня оказываются ваши бывшие союзники.
(Изображение кредитное: Arrowhead)
Как Автоматоны и Терминиды дополняют свои ряды разрушительных спецподразделений более хрупким пушечным мясом, так и Иллюминаты. Однако на этот раз разница в том, что это новое «мясо» было другом, а не врагом. Жители Суперземли, чьи дома были захвачены, а разум помутился, гонятся за вами, как зомби, по улицам своих бывших домов. Мы далеко ушли от тиров в космосе Терминидов, от Автоматонов, которых игроки окрестили «Роботами Вьетнама». Вместо этого новые враги, прозванные «безголосыми» из-за их исключения из демократического процесса Суперземли, в сочетании с совершенно новым городским окружением приводят к тому, что, по словам директора игры Майкла Эрикссона, «геймплей больше похож на орду зомби».
Мы построили этот город
(Image credit: Arrowhead)
Кроме того, это «более сложный опыт, по крайней мере, на начальном этапе», чем все, с чем вы сражались раньше. Подавляющее большинство времени, которое я провел, сражаясь с Иллюминатами, проходило на улицах и в переулках колоний Суперземли — явно урбанистических пространствах, куда более плотно упакованных, чем широкие открытые равнины, на которых вы сражались с Терминидами и Автоматонами. Бои полностью меняются благодаря возможности увернуться за угол, чтобы ускользнуть от врага, или спрятаться за зданием, чтобы уклониться от лазера харвестера. В игре гораздо больше вертикали, лестницы и городские площади представляют собой естественные точки пресечения — если вы умеете эффективно манипулировать вражескими дропами.
Вам придется научиться использовать эти инструменты в своих интересах, потому что есть и минусы. Сражаясь на улицах, вам некуда бежать, если вас окружили — вас теснят дома и городские стены, которые предлагают очень мало путей для отступления. Иллюминаты пользуются плотной застройкой городов, сбрасывая туда обелиски, изменяющие сознание, и сбивают коды стратегий — мышечная память больше не поможет вам, ведь каждый раз для нанесения нового удара вам потребуется другой набор вводных. И даже если вы выйдете из укрытия, разведывательные дроны с радостью выдадут ваше местоположение, если заметят вас на открытом пространстве, и на вашу голову обрушится новый отряд врагов.
К счастью, если вы все же окажетесь в замкнутом пространстве, в вашем распоряжении будет пара новых инструментов. Два оружия ближнего боя — дубинка и копье, которые вставляются вместо основного оружия, — очень эффективны в ближнем бою. Против правильных врагов можно сражаться зубами и когтями на улицах, сдерживая большие группы, не потратив ни одного драгоценного патрона. А если вам действительно придется бросить все и бежать, вы сможете сделать это с помощью первого настоящего транспортного средства в Helldivers 2.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
Сообщать мне новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.