После того как Nintendo необъяснимым образом прекратила выпуск Animal Crossing: New Horizons, Hello Kitty Island Adventure стала тем героем, в котором игроки даже не подозревали, что нуждаются. Симулятор жизни с персонажами Sanrio и множеством идей открытого мира, отличающих его от игр Nintendo, казался идеальной альтернативой ипотечному превосходству Tom Nook. Была только одна проблема — Hello Kitty Island Adventure была эксклюзивом для Apple Arcade.
К счастью, ограниченный выпуск, похоже, не помешал игре. «С момента запуска мы были просто в восторге от приема», — говорит мне директор по продуктам Челси Хау. «Мы получили массовую популярность, на которую рассчитывали. Мы были так благодарны, так счастливы». Эксклюзив для Apple тоже имеет свои преимущества — Хау объясняет, что запуск на Arcade означал, что «мы могли делать живые сервисы без рекламы, микротранзакций и всего того, что делает уютную игру менее уютной». Модель Apple, основанная на подписке, ограничивала потребность в коммерческом успехе, но признание критиков было не за горами, и Island Adventure оказалась номинирована и получила множество наград «наряду с Honkai Star Rail и массивными играми, сделанными массивными командами». А мы — маленькая студия из 35-40 человек. Это как «это вообще реально?»».
Все это признание было далеко не само собой разумеющимся. Применение мира Hello Kitty к формуле Animal Crossing кажется само собой разумеющимся, но Island Adventure хотела пойти дальше, объединив традиционный формат симулятора жизни с идеями открытого мира. «Мы поступили очень рискованно, решив объединить два жанра», — признается Хау. «Это может пройти очень плохо, и вы можете изолировать людей с обеих сторон и просто не понравиться никому».
Новые горизонты
(Изображение кредитное: Sunblink)
Риск оправдался. «Знать, что мы смогли взять что-то очень рискованное и сделать это не просто успешно, а чрезвычайно успешно», — это предмет личной гордости Хау, которая также признается, что до сих пор играет — и «активно» наслаждается — каждый день. Однако дело не только в сильном запуске, но и в том, чтобы продвинуть этот жанр вперед и, возможно, потянуть за собой всю уютную игровую индустрию. «Одна из лучших вещей, которую мы наблюдали, — это то, что люди, пришедшие в Animal Crossing с ожиданиями, получают от игры удовлетворение своих потребностей, а затем понимают: «О боже, есть еще целый компонент приключений с открытым миром». Они заходят в игру и понимают, что могут прыгать, карабкаться и решать головоломки. Я думаю, что это просто делает жанр неожиданно более обширным для них».
После того как Nintendo необъяснимым образом прекратила выпуск Animal Crossing: New Horizons, Hello Kitty Island Adventure стала тем героем, в котором игроки даже не подозревали, что нуждаются. Симулятор жизни с персонажами Sanrio и множеством идей открытого мира, отличающих его от игр Nintendo, казался идеальной альтернативой ипотечному превосходству Tom Nook. Была только одна проблема — Hello Kitty Island Adventure была эксклюзивом для Apple Arcade.
К счастью, ограниченный выпуск, похоже, не помешал игре. «С момента запуска мы были просто в восторге от приема», — говорит мне директор по продуктам Челси Хау. «Мы получили массовую популярность, на которую рассчитывали. Мы были так благодарны, так счастливы». Эксклюзив для Apple тоже имеет свои преимущества — Хау объясняет, что запуск на Arcade означал, что «мы могли делать живые сервисы без рекламы, микротранзакций и всего того, что делает уютную игру менее уютной». Модель Apple, основанная на подписке, ограничивала потребность в коммерческом успехе, но признание критиков было не за горами, и Island Adventure оказалась номинирована и получила множество наград «наряду с Honkai Star Rail и массивными играми, сделанными массивными командами». А мы — маленькая студия из 35-40 человек. Это как «это вообще реально?»».
Все это признание было далеко не само собой разумеющимся. Применение мира Hello Kitty к формуле Animal Crossing кажется само собой разумеющимся, но Island Adventure хотела пойти дальше, объединив традиционный формат симулятора жизни с идеями открытого мира. «Мы поступили очень рискованно, решив объединить два жанра», — признается Хау. «Это может пройти очень плохо, и вы можете изолировать людей с обеих сторон и просто не понравиться никому».
Новые горизонты
(Изображение кредитное: Sunblink)
Риск оправдался. «Знать, что мы смогли взять что-то очень рискованное и сделать это не просто успешно, а чрезвычайно успешно», — это предмет личной гордости Хау, которая также признается, что до сих пор играет — и «активно» наслаждается — каждый день. Однако дело не только в сильном запуске, но и в том, чтобы продвинуть этот жанр вперед и, возможно, потянуть за собой всю уютную игровую индустрию. «Одна из лучших вещей, которую мы наблюдали, — это то, что люди, пришедшие в Animal Crossing с ожиданиями, получают от игры удовлетворение своих потребностей, а затем понимают: «О боже, есть еще целый компонент приключений с открытым миром». Они заходят в игру и понимают, что могут прыгать, карабкаться и решать головоломки. Я думаю, что это просто делает жанр неожиданно более обширным для них».
Сравнение с Animal Crossing было в какой-то степени неизбежным, и Хау говорит, что оно по-прежнему часто первым звучит из уст потенциальных игроков. Однако это «само по себе большая честь. Это феноменальная игра, созданная одной из лучших студий в мире, так что для нашей маленькой команды получить такую награду — просто фантастика».