Если какая-нибудь студия и знает, как сделать запоминающееся DLC, так это Bethesda. Bethesda выпустила сильную линейку расширений за годы своего существования — от кишащих Мирелурком берегов в Fallout 4 в Far Harbor до царства Безумия в Oblivion в Shivering Isles или крепости охотников на вампиров в Skyrim: Dawnguard. Каждое из них расширяло обширные миры новыми локациями и дополняло опыт базовой игры новыми лицами и историями. Starfield Shattered Space обещает последовать этому примеру, позволив нам погрузиться в историю таинственной фракции Va’ruun на родной планете Va’runn’kai. В то время как Starfield насчитывает более 1000 планет и использует процедурные технологии для создания случайных инстансов, мир нового расширения был создан вручную, чтобы повторить исследование Fallout и Skyrim.
«Мы очень рано поняли, что нам нужно добавить исследуемую территорию с большим количеством созданного вручную контента, — говорит директор по дизайну студии Эмиль Пальяруло, — в отличие от метода базовой игры, когда на этих огромных планетах создается системный и процедурный контент. Зная, что контент содержится на одной большой планете, игроки могут исследовать ее, как это было в Fallout и Skyrim».
Цель, по словам Пальяруло, состоит в том, чтобы игроки чувствовали себя так, будто они натыкаются на сюрпризы, оставленные разработчиками Starfield, будь то «особая история», случайная встреча или уникальный предмет. Если это звучит далеко от процедурного разрастания Starfield, то вы будете правы, думая так. «Знаете, мы это понимаем», — добавляет Паглиаруло. «Между случайным, процедурно генерируемым контентом и тем, что создается на заказ, очень разные ощущения. И хотя в Shattered Space определенно есть процедурный, повторяющийся контент, это DLC посвящено индивидуальным способностям».
Чужой родной мир
(Изображение кредитное: Bethesda Game Studios)
Если какая-нибудь студия и знает, как сделать запоминающееся DLC, так это Bethesda. Bethesda выпустила сильную линейку расширений за годы своего существования — от кишащих Мирелурком берегов в Fallout 4 в Far Harbor до царства Безумия в Oblivion в Shivering Isles или крепости охотников на вампиров в Skyrim: Dawnguard. Каждое из них расширяло обширные миры новыми локациями и дополняло опыт базовой игры новыми лицами и историями. Starfield Shattered Space обещает последовать этому примеру, позволив нам погрузиться в историю таинственной фракции Va’ruun на родной планете Va’runn’kai. В то время как Starfield насчитывает более 1000 планет и использует процедурные технологии для создания случайных инстансов, мир нового расширения был создан вручную, чтобы повторить исследование Fallout и Skyrim.
«Мы очень рано поняли, что нам нужно добавить исследуемую территорию с большим количеством созданного вручную контента, — говорит директор по дизайну студии Эмиль Пальяруло, — в отличие от метода базовой игры, когда на этих огромных планетах создается системный и процедурный контент. Зная, что контент содержится на одной большой планете, игроки могут исследовать ее, как это было в Fallout и Skyrim».
Цель, по словам Пальяруло, состоит в том, чтобы игроки чувствовали себя так, будто они натыкаются на сюрпризы, оставленные разработчиками Starfield, будь то «особая история», случайная встреча или уникальный предмет. Если это звучит далеко от процедурного разрастания Starfield, то вы будете правы, думая так. «Знаете, мы это понимаем», — добавляет Паглиаруло. «Между случайным, процедурно генерируемым контентом и тем, что создается на заказ, очень разные ощущения. И хотя в Shattered Space определенно есть процедурный, повторяющийся контент, это DLC посвящено индивидуальным способностям».
Чужой родной мир
(Изображение кредитное: Bethesda Game Studios)
Когда речь заходит о создании опыта, связанного с фракцией Va’ruun, уместно использовать словосочетание «сделанное на заказ». Исследуя космос в составе «Созвездия», мы получили возможность вступить в ряды целого ряда фракций Starfield, от рейнджеров Коллектива Фристар до Объединенных колоний и даже морально неоднозначного Багрового флота. Ва’рууны, с другой стороны, заметно отсутствуют в основной части игры, но Starfield заложила основу для того, чтобы сделать ва’руунов одной из самых интригующих, загадочных и просто странных групп в Заселенных системах. Поскольку нам еще предстоит познакомиться с ва’руунами поближе и выяснить, в чем суть их поклонения Великому Змею, они станут отличным материалом для расширения — не только из-за пробелов, которые они могут заполнить с точки зрения сюжета, но и благодаря своеобразной природе группы.
Заглядывая в будущее
(Изображение кредитное: Xbox)
Предстоящие игры Bethesda: От Индианы Джонса до Elder Scrolls 6
Как только Bethesda решила обратить внимание на фракцию в DLC в конце разработки Starfield, команда приступила к созданию индивидуального родного мира и города, в котором Ва’руун чувствовали бы себя уникально. «Когда Дом Ва’руун только создавался как фракция, в наших обсуждениях и документации мы довольно глубоко погрузились в их историю. Точнее, мы широко углубились», — говорит Паглиаруло. «Мы знали о них многое, но не очень глубоко погружались в детали. Но эти детали высокого уровня многое нам рассказали. Мы знали, что Дом Ва’руун — самая «чужая» из всех человеческих фракций в Заселенных системах. Мы знали, что они изоляционисты, в некотором смысле странные лавкрафтианские культисты. И мы знали, что их родная планета — Ва’руун’кай».
Паглиаруло добавляет, что Bethesda «много говорила» о том, каким был Ва’руун’кай на ранних этапах разработки Starfield: «Одной из причин, по которой мы так и не проработали их родной мир на бумаге, была надежда на то, что когда-нибудь, каким-то образом, мы сможем оживить Дом Ва’руун как играбельную фракцию. И мы сможем дать игрокам Ва’руун’кай. И как бы вы ни описывали это, Ва’руун’кай был бы… странным. Но насколько странным? И в каком смысле странным? Что мы можем сделать?»
Эти вопросы определяли подход команды к созданию «по-настоящему уникального» родного мира в Населенных системах. Как только они решили создать мир для расширения, они начали проверять пределы своих возможностей. Могут ли они, например, сделать «что-то вроде вечного затмения» или «бассейны ртути» в инструментах создания?
Если какая-нибудь студия и знает, как сделать запоминающееся DLC, так это Bethesda. Bethesda выпустила сильную линейку расширений за годы своего существования — от кишащих Мирелурком берегов в Fallout 4 в Far Harbor до царства Безумия в Oblivion в Shivering Isles или крепости охотников на вампиров в Skyrim: Dawnguard. Каждое из них расширяло обширные миры новыми локациями и дополняло опыт базовой игры новыми лицами и историями. Starfield Shattered Space обещает последовать этому примеру, позволив нам погрузиться в историю таинственной фракции Va’ruun на родной планете Va’runn’kai. В то время как Starfield насчитывает более 1000 планет и использует процедурные технологии для создания случайных инстансов, мир нового расширения был создан вручную, чтобы повторить исследование Fallout и Skyrim.
«Мы очень рано поняли, что нам нужно добавить исследуемую территорию с большим количеством созданного вручную контента, — говорит директор по дизайну студии Эмиль Пальяруло, — в отличие от метода базовой игры, когда на этих огромных планетах создается системный и процедурный контент. Зная, что контент содержится на одной большой планете, игроки могут исследовать ее, как это было в Fallout и Skyrim».
Цель, по словам Пальяруло, состоит в том, чтобы игроки чувствовали себя так, будто они натыкаются на сюрпризы, оставленные разработчиками Starfield, будь то «особая история», случайная встреча или уникальный предмет. Если это звучит далеко от процедурного разрастания Starfield, то вы будете правы, думая так. «Знаете, мы это понимаем», — добавляет Паглиаруло. «Между случайным, процедурно генерируемым контентом и тем, что создается на заказ, очень разные ощущения. И хотя в Shattered Space определенно есть процедурный, повторяющийся контент, это DLC посвящено индивидуальным способностям».
Чужой родной мир
(Изображение кредитное: Bethesda Game Studios)
Когда речь заходит о создании опыта, связанного с фракцией Va’ruun, уместно использовать словосочетание «сделанное на заказ». Исследуя космос в составе «Созвездия», мы получили возможность вступить в ряды целого ряда фракций Starfield, от рейнджеров Коллектива Фристар до Объединенных колоний и даже морально неоднозначного Багрового флота. Ва’рууны, с другой стороны, заметно отсутствуют в основной части игры, но Starfield заложила основу для того, чтобы сделать ва’руунов одной из самых интригующих, загадочных и просто странных групп в Заселенных системах. Поскольку нам еще предстоит познакомиться с ва’руунами поближе и выяснить, в чем суть их поклонения Великому Змею, они станут отличным материалом для расширения — не только из-за пробелов, которые они могут заполнить с точки зрения сюжета, но и благодаря своеобразной природе группы.
Заглядывая в будущее
(Изображение кредитное: Xbox)
Предстоящие игры Bethesda: От Индианы Джонса до Elder Scrolls 6
Как только Bethesda решила обратить внимание на фракцию в DLC в конце разработки Starfield, команда приступила к созданию индивидуального родного мира и города, в котором Ва’руун чувствовали бы себя уникально. «Когда Дом Ва’руун только создавался как фракция, в наших обсуждениях и документации мы довольно глубоко погрузились в их историю. Точнее, мы широко углубились», — говорит Паглиаруло. «Мы знали о них многое, но не очень глубоко погружались в детали. Но эти детали высокого уровня многое нам рассказали. Мы знали, что Дом Ва’руун — самая «чужая» из всех человеческих фракций в Заселенных системах. Мы знали, что они изоляционисты, в некотором смысле странные лавкрафтианские культисты. И мы знали, что их родная планета — Ва’руун’кай».
Паглиаруло добавляет, что Bethesda «много говорила» о том, каким был Ва’руун’кай на ранних этапах разработки Starfield: «Одной из причин, по которой мы так и не проработали их родной мир на бумаге, была надежда на то, что когда-нибудь, каким-то образом, мы сможем оживить Дом Ва’руун как играбельную фракцию. И мы сможем дать игрокам Ва’руун’кай. И как бы вы ни описывали это, Ва’руун’кай был бы… странным. Но насколько странным? И в каком смысле странным? Что мы можем сделать?»
Эти вопросы определяли подход команды к созданию «по-настоящему уникального» родного мира в Населенных системах. Как только они решили создать мир для расширения, они начали проверять пределы своих возможностей. Могут ли они, например, сделать «что-то вроде вечного затмения» или «бассейны ртути» в инструментах создания?