«Им придется выставить нас за дверь!»: Ubisoft Massive обещает, что в Star Wars Outlaws грядут перемены, а ее руководители размышляют о запуске и смотрят в будущее

Видеоигры всех масштабов и размеров — это колоссальный творческий вызов. Особенно это касается Star Wars Outlaws, первой однопользовательской игры от разработчика Massive Entertainment и первого приключения с открытым миром в далекой-далекой галактике. Более 600 разработчиков из всех подразделений Ubisoft приняли участие в работе над проектом, и группа потратила не менее четырех лет, чтобы воплотить этот опыт в жизнь. В игре должна была чувствоваться аутентичность самой знаменитой трилогии фильмов, но при этом она должна была быть достаточно открытой, чтобы игроки могли свободно играть в роли начинающего негодяя во Внешнем кольце.

Креативный директор Джулиан Герайти и директор игры Матиас Карлсон, возможно, в свободное время играют в Neon White и Rocket League, но легко понять, откуда взялась их страсть к созданию Star Wars Outlaws, когда мы обсуждаем видеоигры, которые они любят и почему. «Когда вы смотрите на игры Rockstar Games, GTA 5 и Red Dead Redemption 2, они представляют собой произведения невероятного масштаба и детализации на каждом отдельном уровне; они бесконечно вдохновляют профессионалов», — говорит Герайти. «Они принимают множество решений, с которыми можно соглашаться или не соглашаться, но уровень исполнения, уровень воображения и преданности тому, что они делают, заслуживает похвалы. Трудно найти разработчика, который в глубине души не признавал бы этого». Карлсон добавляет: «Elden Ring — это фантастический опыт, и я мог бы долго рассказывать о ключевых шагах, которые FromSoftware предприняла в своих предыдущих играх, чтобы сделать эту игру чудовищно успешной, какой она стала. Но то, как вы можете быть просто любопытным и получать вознаграждение за то, что просто следуете за своим носом — особенно в игре такого масштаба — действительно очень впечатляет».

Размышления о запуске Star Wars Outlaws

Скриншот Star Wars Outlaws

(Изображение кредитное: Ubisoft)

Видеоигры всех масштабов и размеров — это колоссальный творческий вызов. Особенно это касается Star Wars Outlaws, первой однопользовательской игры от разработчика Massive Entertainment и первого приключения с открытым миром в далекой-далекой галактике. Более 600 разработчиков из всех подразделений Ubisoft приняли участие в работе над проектом, и группа потратила не менее четырех лет, чтобы воплотить этот опыт в жизнь. В игре должна была чувствоваться аутентичность самой знаменитой трилогии фильмов, но при этом она должна была быть достаточно открытой, чтобы игроки могли свободно играть в роли начинающего негодяя во Внешнем кольце.

Креативный директор Джулиан Герайти и директор игры Матиас Карлсон, возможно, в свободное время играют в Neon White и Rocket League, но легко понять, откуда взялась их страсть к созданию Star Wars Outlaws, когда мы обсуждаем видеоигры, которые они любят и почему. «Когда вы смотрите на игры Rockstar Games, GTA 5 и Red Dead Redemption 2, они представляют собой произведения невероятного масштаба и детализации на каждом отдельном уровне; они бесконечно вдохновляют профессионалов», — говорит Герайти. «Они принимают множество решений, с которыми можно соглашаться или не соглашаться, но уровень исполнения, уровень воображения и преданности тому, что они делают, заслуживает похвалы. Трудно найти разработчика, который в глубине души не признавал бы этого». Карлсон добавляет: «Elden Ring — это фантастический опыт, и я мог бы долго рассказывать о ключевых шагах, которые FromSoftware предприняла в своих предыдущих играх, чтобы сделать эту игру чудовищно успешной, какой она стала. Но то, как вы можете быть просто любопытным и получать вознаграждение за то, что просто следуете за своим носом — особенно в игре такого масштаба — действительно очень впечатляет».

Прочитайте больше  Как завершить Pinnacle of Its Kind в Dragon Age Veilguard

Скриншот Star Wars Outlaws SWO<em>Julian-Gerighty</em>Creative-DirectorРазмышления о запуске Star Wars Outlaws

(Изображение кредитное: Ubisoft)

Хотя я подозреваю, что ни Герайти, ни Карлсон не стали бы говорить об этом прямо, я думаю, что в Star Wars Outlaws ясно видно, что Massive Entertainment стремилась обеспечить масштабность деталей на каждом уровне и опыт с явным потенциалом, чтобы стать чудовищным успехом. Запуск оказался несколько более сложным: на Metacritic оценка Outlaws находится на уровне «76», когда игроки начинают делать свои первые шаги по Тошаре. «Я немного разочарован оценкой Metacritic; признание критиков очень важно для нас, но я думаю, что игрокам очень нравится то, что мы сделали», — говорит Герайти. «У нас была очень амбициозная цель, мы буквально стремились к звездам, и я думаю, что мы добились успеха с самых разных сторон. В Outlaws есть волшебный, уникальный опыт, независимо от того, «Звездные войны» это или нет».

То, что это это приключение по «Звездным войнам», которое так замечательно передает определение оригинальной трилогии, несомненно, является тем, в чем Outlaws преуспела больше всего остального. Герайти отмечает, что игрокам нравится аспект «виртуального туризма», и говорит, что команда рада видеть, как сообщество использует одну особенность. «Режим фотосъемки часто остается на втором плане в разработке, потому что приходится разбираться с миллионами мелких пожаров из-за того, что мы получаем что-то, что немного аннексировано, но, честно говоря, мне доставляет столько радости видеть невероятные снимки, которые делают и которыми делятся. Я думаю, это доказательство того, что это такой опыт, какого еще не было в «Звездных войнах»».

Скриншот Star Wars Outlaws

«Я являюсь исполнительным продюсером The Division, так что это мои последние недели. Но я стараюсь делать все, что в моих силах», — Джулиан Джерайти, креативный директор.

Возможно, Outlaws больше ни на что не похожа, но это вовсе не означает, что Massive собирается отказаться от своего приключения в стиле «Звездных войн». Как бы ни был разочарован Джерайти приемом критиков, он также понимает, что есть место для улучшения. «Я думаю, у Outlaws такие длинные ноги, что это будет игра, в которую миллионы людей будут играть годами и годами, и мы никогда не перестанем ее улучшать… ну, ладно, это ложь, мы, наверное, в конце концов перестанем ее улучшать», — смеется он, добавляя: «Но сегодня я не думаю о том, чтобы останавливаться».

Видеоигры всех масштабов и размеров — это колоссальный творческий вызов. Особенно это касается Star Wars Outlaws, первой однопользовательской игры от разработчика Massive Entertainment и первого приключения с открытым миром в далекой-далекой галактике. Более 600 разработчиков из всех подразделений Ubisoft приняли участие в работе над проектом, и группа потратила не менее четырех лет, чтобы воплотить этот опыт в жизнь. В игре должна была чувствоваться аутентичность самой знаменитой трилогии фильмов, но при этом она должна была быть достаточно открытой, чтобы игроки могли свободно играть в роли начинающего негодяя во Внешнем кольце.

Креативный директор Джулиан Герайти и директор игры Матиас Карлсон, возможно, в свободное время играют в Neon White и Rocket League, но легко понять, откуда взялась их страсть к созданию Star Wars Outlaws, когда мы обсуждаем видеоигры, которые они любят и почему. «Когда вы смотрите на игры Rockstar Games, GTA 5 и Red Dead Redemption 2, они представляют собой произведения невероятного масштаба и детализации на каждом отдельном уровне; они бесконечно вдохновляют профессионалов», — говорит Герайти. «Они принимают множество решений, с которыми можно соглашаться или не соглашаться, но уровень исполнения, уровень воображения и преданности тому, что они делают, заслуживает похвалы. Трудно найти разработчика, который в глубине души не признавал бы этого». Карлсон добавляет: «Elden Ring — это фантастический опыт, и я мог бы долго рассказывать о ключевых шагах, которые FromSoftware предприняла в своих предыдущих играх, чтобы сделать эту игру чудовищно успешной, какой она стала. Но то, как вы можете быть просто любопытным и получать вознаграждение за то, что просто следуете за своим носом — особенно в игре такого масштаба — действительно очень впечатляет».

Прочитайте больше  Интервью с Monster Hunter Wilds: Будущее франшизы, новые приемы для всех 14 видов оружия и "бесшовность", которая действительно началась с Monster Hunter World

Размышления о запуске Star Wars Outlaws

(Изображение кредитное: Ubisoft)

Хотя я подозреваю, что ни Герайти, ни Карлсон не стали бы говорить об этом прямо, я думаю, что в Star Wars Outlaws ясно видно, что Massive Entertainment стремилась обеспечить масштабность деталей на каждом уровне и опыт с явным потенциалом, чтобы стать чудовищным успехом. Запуск оказался несколько более сложным: на Metacritic оценка Outlaws находится на уровне «76», когда игроки начинают делать свои первые шаги по Тошаре. «Я немного разочарован оценкой Metacritic; признание критиков очень важно для нас, но я думаю, что игрокам очень нравится то, что мы сделали», — говорит Герайти. «У нас была очень амбициозная цель, мы буквально стремились к звездам, и я думаю, что мы добились успеха с самых разных сторон. В Outlaws есть волшебный, уникальный опыт, независимо от того, «Звездные войны» это или нет».

Скриншот Star Wars Outlaws

То, что это это приключение по «Звездным войнам», которое так замечательно передает определение оригинальной трилогии, несомненно, является тем, в чем Outlaws преуспела больше всего остального. Герайти отмечает, что игрокам нравится аспект «виртуального туризма», и говорит, что команда рада видеть, как сообщество использует одну особенность. «Режим фотосъемки часто остается на втором плане в разработке, потому что приходится разбираться с миллионами мелких пожаров из-за того, что мы получаем что-то, что немного аннексировано, но, честно говоря, мне доставляет столько радости видеть невероятные снимки, которые делают и которыми делятся. Я думаю, это доказательство того, что это такой опыт, какого еще не было в «Звездных войнах»».

«Я являюсь исполнительным продюсером The Division, так что это мои последние недели. Но я стараюсь делать все, что в моих силах», — Джулиан Джерайти, креативный директор.

Возможно, Outlaws больше ни на что не похожа, но это вовсе не означает, что Massive собирается отказаться от своего приключения в стиле «Звездных войн». Как бы ни был разочарован Джерайти приемом критиков, он также понимает, что есть место для улучшения. «Я думаю, у Outlaws такие длинные ноги, что это будет игра, в которую миллионы людей будут играть годами и годами, и мы никогда не перестанем ее улучшать… ну, ладно, это ложь, мы, наверное, в конце концов перестанем ее улучшать», — смеется он, добавляя: «Но сегодня я не думаю о том, чтобы останавливаться».

Прочитайте больше  Что делать с хирургическим креслом и больничным манекеном из Silent Hill 2 Remake

Как насчет завтра? Ubisoft подтвердила, что The Division 3 находится на ранней стадии производства в сентябре прошлого года, и Герайти, который ранее занимал должности помощника креативного директора The Division и креативного директора The Division 2, должен будет переключить свое внимание в ближайшее время. «Было объявлено, что я являюсь исполнительным продюсером The Division, так что это мои последние недели [в Outlaws], но я стараюсь выкладываться по максимуму. Но что бы ни случилось дальше, я точно буду играть».

Потенциал перемен

(Изображение кредитное: Ubisoft)

Скриншот Star Wars Outlaws

Massive вскоре переключит свое внимание на разработку двух сюжетных расширений, Wild Card и Pirate’s Fortune, хотя в приоритете у студии — улучшение базовой игры. Вместе с Герайти и Карлсоном я обсуждаю ключевой вопрос, поднятый в моем обзоре Star Wars Outlaws, касающийся некоторых скачков сложности и провалов на критическом пути. «Одна из вещей, которую мы можем увидеть с помощью данных, — это то, что элементы работают не так хорошо, как нам хотелось бы», — говорит Джерайти. «Одна из первых миссий в Мирогане невероятно жестока, и для меня это ошибка — и мы будем работать над ее улучшением».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Это не означает, что Massive начнет удалять из миссий Outlaws условия провала, например, проникновение на базу Горака в оплоте синдиката Пайк в Мирогане, но студия оценивает различные способы сделать такие встречи «более приятными и понятными» в ближайшие недели. «В районе Фракции, через который вы проходите в этой миссии, есть некое напряжение, которое мы хотим создать, но мы не хотим, чтобы оно казалось несправедливым. И сегодня я думаю, что это ощущение несправедливо, и, хотите верьте, хотите нет, это не было нашим намерением. Это [осознание] появилось за последнюю неделю или около того, и мы уже исправляем это в патче, который выйдет, возможно, в ближайшие 10 дней».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.