Интервью с Monster Hunter Wilds: Будущее франшизы, новые приемы для всех 14 видов оружия и «бесшовность», которая действительно началась с Monster Hunter World

Monster Hunter официально исполнилось 20 лет, но для многих современных фанатов Monster Hunter Wilds станет лишь второй или третьей игрой. Вышедшая в 2018 году Monster Hunter World превратила нишевую серию экшен-РПГ в глобальный хит, которым она всегда должна была стать, с такой непроницаемой игровой петлей, которая привлекла миллионы новых игроков и надолго вошла в историю как игра момента. И это не было просто вспышкой на сковородке. Взрывная популярность World перешла в Monster Hunter Rise 2021 года. На эти две игры и дополнения к ним приходится около 48 миллионов из 100 миллионов проданных экземпляров за всю историю Monster Hunter. Вот почему я и по сей день называю феномен нишевой серии, обретшей мейнстримный успех, «Monster Hunter World».

Сейчас Monster Hunter — это большая игра, поэтому с Monster Hunter Wilds серия оказалась в любопытном положении. Monster Hunter Rise, какой бы замечательной она ни была, сильно отличалась от World: в ней появились новые механики и более стилизованный внешний вид, знакомый старым фанатам, но, возможно, вызывающий недоумение у новичков World. Rise ощущалась как нечто свое, в то время как Wilds похожа на World 2 только по названию. Именно с Wilds, которая по иронии судьбы оказалась в ситуации второго альбома, я думаю, мы увидим, как Capcom подтверждает, что Monster Hunter выглядит сейчас и в будущем. Если World запустила мяч, то Wilds его опустит. По крайней мере, именно такое впечатление сложилось у меня от беседы (через переводчика) с директором Monster Hunter Wilds Юей Токудой и продюсером серии Рёзо Цудзимото на Summer Game Fest, проходившей в подземном помещении с бетонными стенами, увешанными памятными вещами Monster Hunter.

Изображение

Предварительный обзор летних игр.
Мы погружаемся в самые горячие игры с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши практические отчеты, посетите хаб GamesRadar’s What’s Hot 2024.

Прочитайте больше  Как получить код клавиатуры больничного бокса в Silent Hill 2 Remake
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.