Исправление зависания ПК Deathloop появилось в последнем обновлении

"Deathloop" (Изображение предоставлено Bethesda)

Мы надеемся, что проблема заикания ПК Deathloop будет устранена или, по крайней мере, уменьшена с помощью нового исправления от Arkane Lyon.

Исправление Deathloop 1.708.4.0 было выпущено в Steam и Bethesda.net ранее сегодня с целью исправить проблему, «с которой сталкиваются некоторые игроки на ПК, когда движение камеры с помощью мыши может приводить к появлению« заикания »». К сожалению, это может не случиться. быть единственной причиной, по которой в вашей игре есть раздражающие микропаузы.

Arkane говорит, что в настоящее время изучает «отдельную, но связанную проблему», которая может вызвать заикание, когда Deathloop работает с более высокой частотой кадров. Некоторые игроки на ПК сообщают о меньшем количестве проблем, когда они снижают ограничение частоты кадров в графических настройках Deathloop, поэтому похоже, что Arkane может начать работать с любыми сбоями, вызывающими проблему. Тем не менее, у студии нет никаких дальнейших новостей о том, когда нам следует ожидать еще одно исправление (или более крупное обновление) на данный момент.

Deathloop в настоящее время доступен исключительно для ПК и PS5, что делает все более актуальным для Arkane, чтобы исправить проблемы с производительностью для этой значительной части своей аудитории. Deathloop, вероятно, в конечном итоге дойдет до Xbox Series X (особенно теперь, когда Microsoft владеет Bethesda, материнской компанией Arkane), но она, вероятно, не продвинется вперед как минимум через год.

Советы по Deathloop | Провидцы смертоносной петли | Способности Deathloop | Пушки смертоносной петли | Коды контуров смерти | Брелки Deathloop | Королева загадок Смертоносной петли Ерва отвечает | Пошаговое руководство и концовка Deathloop | Сколько длится Deathloop | Решение головоломки с кассетой Deathloop | Бункер Deathloop Fristad Rock | Код будки доставки Deathloop

Прочитайте больше  Пояснения к настройкам сложности Alan Wake 2
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.