Изучение наследия моего абсолютно любимого трейлера GTA с одним из его создателей 15 лет спустя: «Конечно, иметь крутую песню — это всегда хорошо»

Через несколько лет после выхода Grand Theft Auto 4 я прочитал в газете интервью с Джеймсом Мерфи из LCD Soundsystem, в котором уважаемый фронтмен рассказывал о музыке, которая повлияла на его становление. Я перефразирую — думаю, интервью было дано в 2011, может быть, 2012 году, определенно до выхода GTA 5, — но когда его спросили о песнях и группах, которые впервые пробудили в нем желание покинуть родной дом, Мерфи назвал The Velvet Underground; предполагая, что, хотя он был уверен, что перерос свой родной город в то время, в конце подросткового возраста, позже он понял, что люди, с которыми он вырос, были гораздо интереснее тех, с кем он в итоге сошелся в Нью-Йорке.

Я не обижаюсь на Нью-Йорк, но не думаю, что будет большой натяжкой предположить, что элементы этих чувств отражены в стремлении главного героя GTA 4 Нико Беллика к американской мечте. Конечно, в поддельном Нью-Йорке путь Беллика пролегает через гедонизм — не говоря уже о саморазрушительном, жестоком и регулярно интроспективном поведении — но (неправильное) авантюрное путешествие югослава часто изображало антигероя GTA 4 плывущим против течения в его стремлении вписаться в общество. Если еще больше углубить эту связь, то трансатлантическое паломничество Нико впервые было правильно определено, по крайней мере, для меня, тем трейлером, выпущенным LCD Soundsystem в начале 2008 года. В рекламном ролике под мелодию крафтового хита группы 2007 года «Get Innocuous!» Беллик непрерывно шел к камере, в то время как виртуальный фон Либерти-Сити драматично менялся вокруг него.

Трейлер GTA 6, когда?

Grand Theft Auto 5

(Иллюстрация кредитная: Rockstar Games)

С GTA 6 Rockstar не тянет, но у GTA 4 и GTA 5 были два лучших трейлера всех времен.

От суеты в доке LCPA до занятий йогой в Миддл-парке, элитного магазина костюмов на Коламбус Авеню, жестокой перестрелки на ступенях собора Либерти-Сити, напоминающего собор Святого Патта, и множества взрывов — все это было органично смонтировано и скомпоновано с игровыми кадрами — просто идеально. Настолько, что спустя 15 лет это все еще мой любимый предрелизный трейлер видеоигры всех времен.

Шон Александр Аллен (Shawn Alexander Allen) — директор компании-разработчика Treachery in Beatdown City, NuChallenger, и бывший сотрудник Rockstar, который помог воплотить в жизнь короткую песню Нико LCD Soundsystem, — считает, что этот трейлер вдохновляет его и сегодня. «Это один из моих любимых трейлеров, над которым я работал, и я испытываю сильную ностальгию по нему», — говорит Александр Аллен. «Все работали на полную катушку, и я помню, как хорошо проводил время, даже если это были длинные дни».

Прочитайте больше  Starfield ощущается как упущенная возможность Bethesda заново изобрести себя

«Лично мне не нравятся CG-трейлеры, и мне не нравится, когда они получают награды за «лучший трейлер», потому что анимировать трейлер под какую-нибудь задорную партитуру — это… прекрасно? Я работал в CG, и Вы действительно просто делаете то, что Вам нужно. Но сделать десятки кадров (и много кадров, которые не вошли в фильм), которые соединяются вместе как одно из лучших музыкальных видео — это совсем другое художественное достижение. То, которое я использую в своей собственной работе в настоящее время.»

Если я смогу туда попасть

GTA 4

(Изображение кредитное: Rockstar Games)ИЗ АРХИВА

Предательство в Битдаун-Сити

(Image credit: Nuchallenger)

Спустя шесть лет после выхода игры «Предательство в Битдаун-Сити» на кикстартер, я решил, что ожидание того стоило.

Все внимание, конечно же, сейчас приковано к трейлеру GTA 6, который, по обещаниям Rockstar, выйдет в эфир в «начале декабря». Это означает, что мы можем увидеть следующую рекламную нарезку из непреходящей серии криминальных симуляторов с открытым миром до конца этой недели, если не на следующей или вскоре после нее. Эти короткометражки, как правило, предлагают скудные проблески своего исходного материала, часто рассказывая о его содержании в течение 30-90 секунд. И если говорить о сравнительных масштабах, то Александр Аллен считает, что невозможно определить, сколько всего входит в концептуальные трейлеры внутриигровых кадров, которым отдает предпочтение Rockstar (и, следовательно, сколько работы в итоге попадает на пол раздевалки), но при этом высоко оценивает магию процесса монтажа, позволяющего собрать все воедино.

«Честно говоря, я не знаю, это было давно», — говорит Александр Аллен, когда его спрашивают о возможном сходстве между трейлером LCD Soundsystem GTA 4 и тем, что скоро появится в GTA 6. «Я знаю, что после GTA 4 мы вместе с ребятами внесли множество улучшений в процесс захвата. Но здесь магия была не столько технической, сколько просто очень сфокусированной на монтаже».

«Конечно, иметь классную песню всегда хорошо, и иметь песню с энергией очень важно. В Get Innocuous определенно есть классное повторение, которое постоянно развивается, и я уверен, что редакторы оценили это. Я работал над некоторыми трейлерами с песнями, которые мне не нравились, с едва заметной прогрессией, и это намного сложнее. В конце концов, монтаж (песни и видео) — это то, что делает трейлер просто хорошим или нестареющим. Я не думаю, что люди действительно ценят монтаж так сильно, но потрясающий монтаж — это как ощущение игры — незаметно, но все его чувствуют».

Прочитайте больше  Lego Fortnite Knotroot: как получить его для улучшения крафтинга

GTA 4

(Image credit: Rockstar)

«На тот момент я не занимался монтажом в своей жизни, я больше занимался захватом игр, и монтаж в этом трейлере вдохновил меня на то, чтобы больше редактировать».

Еще один момент, который следует учитывать в короткометражке GTA 4, говорит Александр Аллен, заключается в том, что трейлер короче оригинального трека LCD Soundsystem примерно на шесть минут — это означает, что именно монтаж трейлера придает песне смысл, поскольку она лежит в основе отснятого материала.

«В трейлере также присутствуют совпадения (когда голова Нико делает одно действие, а затем переходит в следующий кадр с тем же лицом/качанием головы/чем угодно), — добавляет Александр Аллен, — и Вы можете увидеть множество метаматериалов, например, стрельба из оружия, сопровождаемая игрой на барабанах, взрывы, происходящие под определенную музыку, и т.д. Я был очень впечатлен тем, как все это сочетается. На тот момент я еще не занимался монтажом, я был больше специалистом по захвату игр, и монтаж в этом трейлере вдохновил меня на то, чтобы больше редактировать».

Поработав над запуском GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 и L.A. Noire во время своей работы в Rockstar; а затем основав компанию Nuchallenger, первым коммерческим проектом которой стало «Предательство в Битдаун-Сити» 2020 года, Александр Аллен теперь имеет богатый практический опыт работы в индустрии по многим дисциплинам. Тем не менее, тот трейлер GTA 4 LCD Soundsystem 15-летней давности до сих пор занимает особое место в их сердце.

«Я забыл, как и увидел ли я этот трейлер впервые, потому что изначально он был выпущен для Xbox Europe. Я очень гордился этим трейлером, поэтому он навсегда остался со мной», — говорит Александр Аллен. «Были и другие трейлеры, над которыми я работал, и когда мы видели их по телевизору, я говорил: «О да, это круто!» Но то, что люди увидели этот, было большим достижением».

Вот 10 игр, похожих на GTA, на которые стоит обратить внимание, пока Вы ждете трейлер GTA 6

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.