Я бы хотел больше Metaphor: ReFantazio, но я надеюсь, что Atlus оставит свою устаревшую тенденцию переиздания в прошлом

Я обожаю «Метафору»: ReFantazio. Дебютная фэнтезийная JRPG от Studio Zero заняла у меня 87 славных часов, и даже после того, как она поглотила около двух недель моей жизни с безостановочной игрой, мне сразу же захотелось начать New Game+ и пройти все заново.

И я так и сделал, но в глубине моего сознания, когда я снова погрузился в Euchronia, была одна крошечная мысль. Не пожалею ли я о том, что снова прошел всю игру, если в итоге придется возвращаться и в третий раз? Мне кажется, что это вполне может случиться, если Atlus решит пойти по тому же пути, что и Persona 3-5, выпустив расширенное переиздание сродни Persona 5 Royal, и я очень надеюсь, что этого не произойдет.

Не поймите меня неправильно, я очень рад, что Persona 5 Royal и Persona 4 Golden существуют, и я уверен, что любой фанат Persona скажет вам то же самое. Однако мне гораздо легче говорить это, будучи новым поклонником франшизы. Я начинал с Persona 5 Royal, так что я никогда не сталкивался с «ванильной» 5-й до ее расширения и улучшений, что также означает, что у меня есть преимущество: мне не нужно проходить 100-часовую JRPG дважды, чтобы увидеть ее всю.

Не торопитесь

Persona 5 Royal

(Изображение кредитное: Atlus)Незабываемый финал

Метафора: Главный герой ReFantazio улыбается своей спутнице-фее, Галлике, в аниме-сцене.

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)

Я не перестаю думать о Metaphor: ReFantazio с момента выхода титров, и я не уверен, что когда-либо буду думать об идеальном финале.

То, как интегрирован новый контент Royal, означает, что даже те, кто прошел оригинал, не смогут просто перейти к новым материалам, потому что так много улучшений и дополнений — включая новых персонажей Confidant — интегрированы во всю игру. Мало того, третий семестр совершенно новой истории начинается сразу после окончания сюжета базовой игры, так что даже если вы пропустили весь текст, чтобы добраться до этого момента как можно быстрее, это не будет быстрым процессом. В конце концов, Royal вышла через три года после оригинала, так что не похоже, что фанатам предложили сразу же погрузиться в игру. Но суть остается в том, что 100 часов — это долгий срок, и даже если вы любите эти игры, игрокам придется пройти их дважды, особенно если многие вещи будут такими, какими они их помнят.

Я обожаю «Метафору»: ReFantazio. Дебютная фэнтезийная JRPG от Studio Zero заняла у меня 87 славных часов, и даже после того, как она поглотила около двух недель моей жизни с безостановочной игрой, мне сразу же захотелось начать New Game+ и пройти все заново.

Прочитайте больше  Как получить Великую катану Ракшаса в Shadow of the Erdtree

И я так и сделал, но в глубине моего сознания, когда я снова погрузился в Euchronia, была одна крошечная мысль. Не пожалею ли я о том, что снова прошел всю игру, если в итоге придется возвращаться и в третий раз? Мне кажется, что это вполне может случиться, если Atlus решит пойти по тому же пути, что и Persona 3-5, выпустив расширенное переиздание сродни Persona 5 Royal, и я очень надеюсь, что этого не произойдет.

Не поймите меня неправильно, я очень рад, что Persona 5 Royal и Persona 4 Golden существуют, и я уверен, что любой фанат Persona скажет вам то же самое. Однако мне гораздо легче говорить это, будучи новым поклонником франшизы. Я начинал с Persona 5 Royal, так что я никогда не сталкивался с «ванильной» 5-й до ее расширения и улучшений, что также означает, что у меня есть преимущество: мне не нужно проходить 100-часовую JRPG дважды, чтобы увидеть ее всю.

Штроль, протагонист и Хюлькенберг из Metaphor: ReFantazio

Не торопитесь

(Изображение кредитное: Atlus)Незабываемый финал

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)

Я не перестаю думать о Metaphor: ReFantazio с момента выхода титров, и я не уверен, что когда-либо буду думать об идеальном финале.

То, как интегрирован новый контент Royal, означает, что даже те, кто прошел оригинал, не смогут просто перейти к новым материалам, потому что так много улучшений и дополнений — включая новых персонажей Confidant — интегрированы во всю игру. Мало того, третий семестр совершенно новой истории начинается сразу после окончания сюжета базовой игры, так что даже если вы пропустили весь текст, чтобы добраться до этого момента как можно быстрее, это не будет быстрым процессом. В конце концов, Royal вышла через три года после оригинала, так что не похоже, что фанатам предложили сразу же погрузиться в игру. Но суть остается в том, что 100 часов — это долгий срок, и даже если вы любите эти игры, игрокам придется пройти их дважды, особенно если многие вещи будут такими, какими они их помнят.

Трудно отрицать, насколько устаревшим кажется такой подход сейчас, особенно когда DLC-расширения становятся все более распространенным явлением в других странах. Посмотрите на серию Pokemon — Game Freak выпускала «лучшую версию» каждого поколения своих ролевых игр с 90-х годов. Такие игры, как Yellow, Crystal, Emerald и Platinum, иногда появлялись всего через год после своих предыдущих аналогов. Но после выхода на Nintendo Switch игр Sword and Shield, похоже, эта формула ушла в прошлое для разработчика: последние два поколения получили дополнительный сюжет и покемонов, добавленных в DLC. Это не только бережнее относится к свободному времени игроков, но и к их кошелькам.

По результатам работы Atlus в этом году сложно сказать, движется ли она в том же направлении. С одной стороны, мы увидели выход Shin Megami Tensei 5: Vengeance — еще одного расширенного переиздания, но предлагающего совершенно отдельный сюжетный маршрут, который можно выбрать в самом начале JRPG, а также запуск на платформах, отличных от Switch. С другой стороны, у нас есть Persona 3 Reload, ремейк оригинальной Persona 3, который теперь получил DLC-расширение, включающее дополнительный эпилог, добавленный в его собственное старое переиздание, Persona 3 FES.

Метафора: Re-ReFantazio?

Прочитайте больше  Как восстановить ману в Black Myth Wukong для заклинаний

(Image credit: Atlus / Sega)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.