Я чувствую, что живу и дышу славянским фольклором в этой мистической приключенческой игре, и мне никогда не хочется покидать ее

Когда прохладный блеск осени опускается на лес, в нем пробуждается древняя магия. Юная девушка Река собирается пробудить в себе дремлющую силу, как и надеялся ее учитель и потенциальный наперсник. Я сжигаю кости давно умершего существа обжигающим прикосновением Сварога, славянского бога огня. Из них заново рождается жизнь, а также мой новый дом.

Reka — это уютная игра, созданная для тех, кто обычно не называет себя уютным геймером. Сплетенные леса и шепчущие верхушки деревьев не всегда вызывают у нас теплые чувства, но я уже очарован. Чувство удивления и сказочной причудливости пронизывает каждый сантиметр завораживающего мира Reka, и хотя игра все еще находится в раннем доступе, я более чем уверен, что Emberstorm Entertainment создала не что иное, как волшебство.

Настоящий Reka-ning

Скриншот REKA с разговором Реки и Бабы Яги в лесу у развалин старого дома на сваях.

(Image credit: Fireshine Games)

Первое, что я замечаю в Reka, — это то, как потрясающе она выглядит. Когда я выхожу из этой очаровательной интерпретации старой доброй Восточной Европы, меня встречает сочная зеленая трава и навесы деревьев цвета меда, пока я добираюсь до деревни Копник.

Несколько тихих разговоров с занятыми местными жителями, которые охотно сплетничают со странным путешественником, показывают, что эта тихая деревня таит в себе больше интриг, чем кажется на первый взгляд. Неподалеку живет старуха, одинокая в лачуге. Одни говорят, что у нее красные глаза и железные зубы, что это злая тварь, которая съедает маленьких детей на ужин. Другие жалеют ее, укоряя односельчан за то, что они распространяют неправду о ведьмах. В конце концов, говорят Реке, они знают тьму, но знают и свет.

Инди-прожектор

Arco

(Image credit: Panic)

Поворотная фэнтезийная ролевая игра Arco вмещает в себя множество разветвленных решений в небольшом и потрясающем незападном мире — теперь я понимаю, из-за чего был весь этот ажиотаж.

Эта двойственность не покидает меня, пока я исследую первые два часа Reka. Я любуюсь ярким солнцем, сидящим низко в небе, — ветреное напоминание о грядущей темной ночи. Я обращаю внимание на журчащий ручей неподалеку, на зеленую траву, колышущуюся неподалеку, на туманную неопределенность леса позади. В Реке так много этих любопытных моментов темноты и света, что еще до встречи с Бабой Ягой я предчувствую, что мы станем большими друзьями.

Когда прохладный блеск осени опускается на лес, в нем пробуждается древняя магия. Юная девушка Река собирается пробудить в себе дремлющую силу, как и надеялся ее учитель и потенциальный наперсник. Я сжигаю кости давно умершего существа обжигающим прикосновением Сварога, славянского бога огня. Из них заново рождается жизнь, а также мой новый дом.

Прочитайте больше  Как преодолеть огромный баг в "Счастливом сквайре

Reka — это уютная игра, созданная для тех, кто обычно не называет себя уютным геймером. Сплетенные леса и шепчущие верхушки деревьев не всегда вызывают у нас теплые чувства, но я уже очарован. Чувство удивления и сказочной причудливости пронизывает каждый сантиметр завораживающего мира Reka, и хотя игра все еще находится в раннем доступе, я более чем уверен, что Emberstorm Entertainment создала не что иное, как волшебство.

Настоящий Reka-ning

(Image credit: Fireshine Games)

Первое, что я замечаю в Reka, — это то, как потрясающе она выглядит. Когда я выхожу из этой очаровательной интерпретации старой доброй Восточной Европы, меня встречает сочная зеленая трава и навесы деревьев цвета меда, пока я добираюсь до деревни Копник.

Несколько тихих разговоров с занятыми местными жителями, которые охотно сплетничают со странным путешественником, показывают, что эта тихая деревня таит в себе больше интриг, чем кажется на первый взгляд. Неподалеку живет старуха, одинокая в лачуге. Одни говорят, что у нее красные глаза и железные зубы, что это злая тварь, которая съедает маленьких детей на ужин. Другие жалеют ее, укоряя односельчан за то, что они распространяют неправду о ведьмах. В конце концов, говорят Реке, они знают тьму, но знают и свет.

Инди-прожектор

(Image credit: Panic)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.