Я играл гигантской обезьяной и разрушил город в Dragon Ball: Sparking Zero и не получал столько тупого удовольствия от файтинга с 2000-х годов.

Я стал фанатом Dragon Ball только в зрелом возрасте. Может быть, это и странный способ приобщиться к франшизе, которая обращается к 11-летнему мальчику в каждом из нас, но это означало, что я так и не познакомился с видеоиграми по Dragon Ball Z, как это было бы в середине 2000-х, и наследие серии Budokai Tenkaichi прошло мимо меня. Но, ознакомившись с последней частью этой серии на Summer Game Fest, я почувствовал, что, возможно, смогу понять, что я упустил. Dragon Ball: Sparking Zero — это восхитительная игрушечная коробка разрушений, которая проникает прямо в сердце того, что сделало франшизу такой популярной среди многих поколений.

Эта игра, что примечательно, не называется Budokai Tenkaichi 4, вместо этого она возвращается к оригинальному японскому названию серии — Dragon Ball: Sparking. «Сейчас мы видим, что игры выходят по всему миру, в одно и то же время, под одним и тем же названием, — говорит мне через переводчика продюсер Дзюн Фурутани, — и мы также видим, как сообщество и игроки взаимодействуют друг с другом по поводу одной и той же игры и одного и того же опыта. Поэтому мы решили, что важно, чтобы эти игры носили одно и то же название по всему миру».

В любом случае, концепция остается прежней. Выстройте в ряд почти невероятно массивный список персонажей Dragon Ball, затем соберите их и разбейте вместе, как множество фигурок. Это простая, но любимая фанатами франшизы концепция. Выпустив 17 лет назад Budokai Tenkaichi 3, Фурутани говорит, что разработчики посчитали серию «завершенной». Но современные технологии вдохновили студию вернуться к концепции. «Прошло время, появились новые технологии, верно? Новые консоли. Мы подумали, что сейчас как раз то время, когда мы можем сделать новую эволюцию серии Dragon Ball: Budokai Tenkaichi».

Изображение

Предварительный обзор летних игр.
Мы погружаемся в самые горячие игры с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши практические отчеты, посетите хаб GamesRadar’s What’s Hot 2024.

Прочитайте больше  Что меняют варианты сложности Indiana Jones and the Great Circle?
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.