Я играл в Lost Records: Bloom & Rage в течение 90 минут, а я уже привязался к ее легкому актерскому составу, влюбился в атмосферу 90-х и одержим видеокамерой.

Мое знакомство с Lost Records: Bloom & Rage начинается в спальне Свонн Холлоуэй. Я перенесся в 1995 год, чтобы пережить одно из ее воспоминаний, и оглядываюсь в поисках кассеты VHS, чтобы убрать ее в рюкзак. Я провожу много времени, впитывая все детали ее комнаты, рассматривая каждый доступный предмет и восхищаясь декором. Все, с чем я могу взаимодействовать, наполняет меня ностальгией: от открытия коробок с кассетами с самодельными этикетками до восхищения куклой Don’t Nod, ставшей культовой куклой-троллем 90-х годов. Мне сразу вспоминается Life is Strange и то, как это приключение всегда позволяет мне не спеша изучать окружающую среду. Но в Bloom & Rage гораздо больше интерактивности, будь то разворачивание скомканного бумажного шарика, который я нашел, или выбор приветствия для питомца палочковидного насекомого по имени Твиглет в террариуме. Спальня рисует образ Свонн: ее вещи проливают свет на ее интересы, а комментарии открывают окно в ее личность.

Но больше всего я люблю, когда мне удается взять в руки ее видеокамеру. Когда она готовится к переезду, мне приходится снимать спальню Свонн, чтобы создать домашнее видео, которое она сможет сохранить в качестве воспоминаний. У меня есть несколько точек интереса и определенное количество кадров, которые нужно сделать, но я могу выбирать, что снимать, и даже пересматривать видео, заменяя кадры. Чем больше я играю, тем больше мне нравится роль видеокамеры в Bloom & Rage — это выход для самовыражения Свон и ее друзей, который побуждает меня дать волю своей творческой стороне. Но она также дает мне возможность по-другому взглянуть на мир, в котором я нахожусь.

«Это инструмент Свон для взаимодействия с окружающей средой», — говорит мне продюсер Кэти Винчелли. «Но как игрок, мы даем людям свободу действий, даже если вы снимаете конкретные вещи для мемуаров, вы все равно можете редактировать и менять кадры, если чувствуете, что они не очень хороши. Переснять что-то, если хотите. Так что это здорово — иметь такой баланс. Это инструмент для геймплея, но и для игроков это тоже что-то интересное, с чем можно проявить творчество».

Создание фильмов

Lost Records: Bloom and Rage: The Camcorder рассказывает о коте Тыкве.

(Изображение кредитное: Don’t Nod)

Мое знакомство с Lost Records: Bloom & Rage начинается в спальне Свонн Холлоуэй. Я перенесся в 1995 год, чтобы пережить одно из ее воспоминаний, и оглядываюсь в поисках кассеты VHS, чтобы убрать ее в рюкзак. Я провожу много времени, впитывая все детали ее комнаты, рассматривая каждый доступный предмет и восхищаясь декором. Все, с чем я могу взаимодействовать, наполняет меня ностальгией: от открытия коробок с кассетами с самодельными этикетками до восхищения куклой Don’t Nod, ставшей культовой куклой-троллем 90-х годов. Мне сразу вспоминается Life is Strange и то, как это приключение всегда позволяет мне не спеша изучать окружающую среду. Но в Bloom & Rage гораздо больше интерактивности, будь то разворачивание скомканного бумажного шарика, который я нашел, или выбор приветствия для питомца палочковидного насекомого по имени Твиглет в террариуме. Спальня рисует образ Свонн: ее вещи проливают свет на ее интересы, а комментарии открывают окно в ее личность.

Прочитайте больше  Какой варбонд лучше в Helldivers 2?

Но больше всего я люблю, когда мне удается взять в руки ее видеокамеру. Когда она готовится к переезду, мне приходится снимать спальню Свонн, чтобы создать домашнее видео, которое она сможет сохранить в качестве воспоминаний. У меня есть несколько точек интереса и определенное количество кадров, которые нужно сделать, но я могу выбирать, что снимать, и даже пересматривать видео, заменяя кадры. Чем больше я играю, тем больше мне нравится роль видеокамеры в Bloom & Rage — это выход для самовыражения Свон и ее друзей, который побуждает меня дать волю своей творческой стороне. Но она также дает мне возможность по-другому взглянуть на мир, в котором я нахожусь.

Бой в фильме Avowed

«Это инструмент Свон для взаимодействия с окружающей средой», — говорит мне продюсер Кэти Винчелли. «Но как игрок, мы даем людям свободу действий, даже если вы снимаете конкретные вещи для мемуаров, вы все равно можете редактировать и менять кадры, если чувствуете, что они не очень хороши. Переснять что-то, если хотите. Так что это здорово — иметь такой баланс. Это инструмент для геймплея, но и для игроков это тоже что-то интересное, с чем можно проявить творчество».

Создание фильмов

(Изображение кредитное: Don’t Nod)

Мне нравится, что я могу решать, что снимать в любой момент на протяжении всей демоверсии, и что я даже вижу, как персонажи отыгрывают и просматривают отснятое позже. Это постоянно присутствующее приспособление, отражающее страсть Свона к созданию фильмов, а то, как я формирую кадры, — это ощутимый вид обратной связи, который позволяет почувствовать, что я непосредственно влияю на видеовоспоминания. В отличие от того, как вы снимаете полароиды, чтобы получить достижения в Life is Strange, здесь также есть возможности для съемок, связанные с различными коллекциями. Например, после съемок моего кота Тыквера (которого, да, можно погладить) в моей комнате есть несколько мест, которые я могу запечатлеть с пометкой «еще кадры с котом», например часть стены, покрытую царапинами, или игрушку-мышь. Я также воспользовался возможностью заснять маленькую птичку за окном, а благодаря индикатору количества птиц, которых можно заснять, становится ясно, что в дальнейшем мне предстоит найти и других.

Lost Records: Блум и Ярость - Свонн исследует предметы в своей спальне

Gamescom 2024

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)

Больше практических превью и эксклюзивных интервью вы найдете на нашем сайте, посвященном выставке Gamescom 2024.

«Мы вспоминали, что мы сделали с камерой или чего мы не сделали с камерой с Максом в Life is Strange», — говорит креативный директор Мишель Кох. И мы спросили программиста: «Как вы думаете, сможем ли мы постоянно снимать видео в игре и чтобы это работало?». Нам показалось, что это идеальный инструмент, чтобы заставить вас смотреть на окружение, погрузиться в мир игры, что так важно, и смотреть на своих друзей, разглядывать вещи».

Прочитайте больше  Как использовать Astro Bot Photo Spots и Strike A Pose!

«Это здорово, потому что снимать можно почти все время», — добавляет исполнительный продюсер студии Люк Багадуст. «Конечно, можно снимать все, что связано с геймплеем, но также есть свобода снимать практически все, что захочется. Очень здорово видеть, что даже мы сами используем камеру совершенно по-разному, когда играем в игру. Кэти делает превосходные кадры, а я — неаккуратные, но я счастлив видеть, как мои неаккуратные кадры воспроизводятся. Нам не терпится увидеть, как люди будут использовать видеокамеру в творческих целях».

(Image credit: Don’t Nod)

Мое знакомство с Lost Records: Bloom & Rage начинается в спальне Свонн Холлоуэй. Я перенесся в 1995 год, чтобы пережить одно из ее воспоминаний, и оглядываюсь в поисках кассеты VHS, чтобы убрать ее в рюкзак. Я провожу много времени, впитывая все детали ее комнаты, рассматривая каждый доступный предмет и восхищаясь декором. Все, с чем я могу взаимодействовать, наполняет меня ностальгией: от открытия коробок с кассетами с самодельными этикетками до восхищения куклой Don’t Nod, ставшей культовой куклой-троллем 90-х годов. Мне сразу вспоминается Life is Strange и то, как это приключение всегда позволяет мне не спеша изучать окружающую среду. Но в Bloom & Rage гораздо больше интерактивности, будь то разворачивание скомканного бумажного шарика, который я нашел, или выбор приветствия для питомца палочковидного насекомого по имени Твиглет в террариуме. Спальня рисует образ Свонн: ее вещи проливают свет на ее интересы, а комментарии открывают окно в ее личность.

Lost Records: Bloom and Rage геймплейный трейлер Gamescom Opening Night Live 2024

Но больше всего я люблю, когда мне удается взять в руки ее видеокамеру. Когда она готовится к переезду, мне приходится снимать спальню Свонн, чтобы создать домашнее видео, которое она сможет сохранить в качестве воспоминаний. У меня есть несколько точек интереса и определенное количество кадров, которые нужно сделать, но я могу выбирать, что снимать, и даже пересматривать видео, заменяя кадры. Чем больше я играю, тем больше мне нравится роль видеокамеры в Bloom & Rage — это выход для самовыражения Свон и ее друзей, который побуждает меня дать волю своей творческой стороне. Но она также дает мне возможность по-другому взглянуть на мир, в котором я нахожусь.

«Это инструмент Свон для взаимодействия с окружающей средой», — говорит мне продюсер Кэти Винчелли. «Но как игрок, мы даем людям свободу действий, даже если вы снимаете конкретные вещи для мемуаров, вы все равно можете редактировать и менять кадры, если чувствуете, что они не очень хороши. Переснять что-то, если хотите. Так что это здорово — иметь такой баланс. Это инструмент для геймплея, но и для игроков это тоже что-то интересное, с чем можно проявить творчество».

Прочитайте больше  Поверьте мне, вы должны играть в последнее обновление GTA Online, как в Metal Gear Solid

Создание фильмов

(Изображение кредитное: Don’t Nod)

Мне нравится, что я могу решать, что снимать в любой момент на протяжении всей демоверсии, и что я даже вижу, как персонажи отыгрывают и просматривают отснятое позже. Это постоянно присутствующее приспособление, отражающее страсть Свона к созданию фильмов, а то, как я формирую кадры, — это ощутимый вид обратной связи, который позволяет почувствовать, что я непосредственно влияю на видеовоспоминания. В отличие от того, как вы снимаете полароиды, чтобы получить достижения в Life is Strange, здесь также есть возможности для съемок, связанные с различными коллекциями. Например, после съемок моего кота Тыквера (которого, да, можно погладить) в моей комнате есть несколько мест, которые я могу запечатлеть с пометкой «еще кадры с котом», например часть стены, покрытую царапинами, или игрушку-мышь. Я также воспользовался возможностью заснять маленькую птичку за окном, а благодаря индикатору количества птиц, которых можно заснять, становится ясно, что в дальнейшем мне предстоит найти и других.

Lost Records: Bloom and Rage

Gamescom 2024

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)

Больше практических превью и эксклюзивных интервью вы найдете на нашем сайте, посвященном выставке Gamescom 2024.

«Мы вспоминали, что мы сделали с камерой или чего мы не сделали с камерой с Максом в Life is Strange», — говорит креативный директор Мишель Кох. И мы спросили программиста: «Как вы думаете, сможем ли мы постоянно снимать видео в игре и чтобы это работало?». Нам показалось, что это идеальный инструмент, чтобы заставить вас смотреть на окружение, погрузиться в мир игры, что так важно, и смотреть на своих друзей, разглядывать вещи».

«Это здорово, потому что снимать можно почти все время», — добавляет исполнительный продюсер студии Люк Багадуст. «Конечно, можно снимать все, что связано с геймплеем, но также есть свобода снимать практически все, что захочется. Очень здорово видеть, что даже мы сами используем камеру совершенно по-разному, когда играем в игру. Кэти делает превосходные кадры, а я — неаккуратные, но я счастлив видеть, как мои неаккуратные кадры воспроизводятся. Нам не терпится увидеть, как люди будут использовать видеокамеру в творческих целях».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.