Я, может быть, и не очень внимательный геймер, но Mass Effect 2 помогла мне преодолеть страх перед шутерами

Адреналин от первого выстрела в темном коридоре, напряжение, которое испытываешь, когда укрываешься, чтобы перезарядиться, — все это, как правило, воплощение моих кошмаров. В общем, мне гораздо больше подходит менее напряженная сторона игр, и я уже почти десять лет являюсь ярым любителем уютных игр.

Дайте мне заброшенную ферму, и я заработаю целое состояние, спасая очаровательный городок. Дайте мне пистолет и скажите прицелиться, и я начну панически распылять пули, тихо плача. Я никогда не думал, что когда-нибудь увлекусь шутером, не говоря уже о том, что он мне понравится так же сильно, как посадка виртуальных семян. Однако недавно в моей жизни появилась Mass Effect 2 и перевернула пресловутый стол.

Мое время с Шепардом

Командир Шепард направляет пистолет во время прохождения шутера Mass Effect 2.

(Image credit: Xbox Game Studios)Лучше забыть

Mass Effect Legendary Edition

(Image credit: EA)

Фанаты Mass Effect вспоминают, как кто-то использовал научные данные, чтобы доказать, что от Тали можно получить кайф: «Ее пот — это наркотик и натуральный усилитель производительности».

Как известно многим уютным геймерам, в ролевых играх есть множество кроссоверных игровых механик, которые мы так любим, будь то случайное выполнение каждого побочного задания, исследование огромных открытых миров или установление искренних связей с NPC. Так что в один из роковых дней летней распродажи Steam я решил погрузиться в Mass Effect Legendary Edition от BioWare — сборник игр, которые постоянно хвалят как одни из лучших RPG (просто прочитайте наш обзор Mass Effect Legendary Edition, и вы поймете, о чем я).

Да, я знал, что это шутер, но я также знал, что в нем есть казуальные режимы. Поэтому я с радостью взял на себя бразды правления коммандером Шепардом и отправился спасать галактику от всех этих надоедливых Жнецов. На протяжении многих лет я с удовольствием наслаждался напряженными ролевыми играми, такими как Fallout: New Vegas и Cyberpunk 2077, проходя их в легком режиме, превращая каждую игру в свой идеальный уют. Так что я должен был быть в безопасности, когда дело дошло до Mass Effect, верно? Неправильно.

В то время как в Mass Effect и Mass Effect 3 казуальные режимы прощают таких ужасных шутеров, как я, Mass Effect 2 поразила меня жесткой любовью, заставив пригибаться и укрываться, пробиваться вперед сквозь врагов и (худший из индукторов тревоги всех времен) стрелять в условиях лимита времени или под угрозой смерти компаньона. В настройках игры не было возможности сделать это без стресса, и из-за этого я был вынужден резко выйти из своей очень знакомой и безопасной зоны комфорта.

Прочитайте больше  Есть одна икона ужасов, которая может сделать сиквел "Инопланетной изоляции" еще лучше, чем оригинал

Адреналин от первого выстрела в темном коридоре, напряжение, которое испытываешь, когда укрываешься, чтобы перезарядиться, — все это, как правило, воплощение моих кошмаров. В общем, мне гораздо больше подходит менее напряженная сторона игр, и я уже почти десять лет являюсь ярым любителем уютных игр.

Шепард расстреливает волну хасков во время шутера Mass Effect 2.

Дайте мне заброшенную ферму, и я заработаю целое состояние, спасая очаровательный городок. Дайте мне пистолет и скажите прицелиться, и я начну панически распылять пули, тихо плача. Я никогда не думал, что когда-нибудь увлекусь шутером, не говоря уже о том, что он мне понравится так же сильно, как посадка виртуальных семян. Однако недавно в моей жизни появилась Mass Effect 2 и перевернула пресловутый стол.

Мое время с Шепардом

(Image credit: Xbox Game Studios)Лучше забыть

(Image credit: EA)

Фанаты Mass Effect вспоминают, как кто-то использовал научные данные, чтобы доказать, что от Тали можно получить кайф: «Ее пот — это наркотик и натуральный усилитель производительности».

Как известно многим уютным геймерам, в ролевых играх есть множество кроссоверных игровых механик, которые мы так любим, будь то случайное выполнение каждого побочного задания, исследование огромных открытых миров или установление искренних связей с NPC. Так что в один из роковых дней летней распродажи Steam я решил погрузиться в Mass Effect Legendary Edition от BioWare — сборник игр, которые постоянно хвалят как одни из лучших RPG (просто прочитайте наш обзор Mass Effect Legendary Edition, и вы поймете, о чем я).

Да, я знал, что это шутер, но я также знал, что в нем есть казуальные режимы. Поэтому я с радостью взял на себя бразды правления коммандером Шепардом и отправился спасать галактику от всех этих надоедливых Жнецов. На протяжении многих лет я с удовольствием наслаждался напряженными ролевыми играми, такими как Fallout: New Vegas и Cyberpunk 2077, проходя их в легком режиме, превращая каждую игру в свой идеальный уют. Так что я должен был быть в безопасности, когда дело дошло до Mass Effect, верно? Неправильно.

В то время как в Mass Effect и Mass Effect 3 казуальные режимы прощают таких ужасных шутеров, как я, Mass Effect 2 поразила меня жесткой любовью, заставив пригибаться и укрываться, пробиваться вперед сквозь врагов и (худший из индукторов тревоги всех времен) стрелять в условиях лимита времени или под угрозой смерти компаньона. В настройках игры не было возможности сделать это без стресса, и из-за этого я был вынужден резко выйти из своей очень знакомой и безопасной зоны комфорта.

Шепард и Тэйн уничтожают гигантского меча во время шутера, Mass Effect 2.

Mass Effect 2 вышла в 2010 году, и в ней чувствуется влияние игр, которые доминировали на консолях всего за несколько лет до этого, например Gears of War, на механику шутера от третьего лица. В Mass Effect 2 не только используются те же кнопки управления, что и в Gears of War, но и обе игры живут по принципу «беги в укрытие высотой до груди или умри». В Fallout: New Vegas вы могли избегать врагов, выкручиваться из большинства ситуаций с помощью харизмы или использовать свой удобный V.A.T.S. в трудные моменты боя. В Mass Effect 2, с другой стороны, у меня нет никакого способа избежать перестрелки.

Прочитайте больше  Мой город Manor Lords был ужасно разрушен, и теперь я знаю, каково это - быть фракцией ИИ в Civilization

(Image credit: Xbox Game Studios)

Мне пришлось играть по правилам тех же военных шутеров, которых я избегал годами. На бумаге вы, вероятно, думаете, что мне следовало бы отказаться от этой игры, и обычно я бы с вами согласился. На самом деле я почувствовал острый приступ предательства, когда впервые увидел новое управление от BioWare и был жестоко убит Кровавой Стаей на Омеге. Однако после того, как я импортировал своего Шепарда из Mass Effect 1 и посмотрел вступительный ролик, рассказывающий о трагической судьбе оригинальной «Нормандии», я понял, что невозможно отложить Mass Effect 2 и вернуться на свою ферму в Stardew Valley.

История Mass Effect цепляет вас, ведь каждый ваш выбор влечет за собой те или иные последствия для команды и судьбы. Кроме того, все персонажи BioWare заставляют вас переживать за их будущее. Конечно, я могу уйти, но что тогда будет с моим космическим другом Гаррусом? Но если отбросить потенциальное чувство вины перед Гаррусом, то что действительно заставило меня остаться, так это то, что Mass Effect 2 постоянно напоминает вам о том, насколько невозможной и важной является цель Шепарда. Когда вы должны спасти всю галактику от гигантского врага, обладающего огромной силой, и лишились поддержки Альянса, которому отдали свою жизнь, каждая миссия кажется важной, а шансы складываются против вас.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.