Я наиграл в Monster Hunter World 500 часов — теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds вблизи, вот 13 изменений, которые меня больше всего радуют

Серии Monster Hunter не чужда эволюция. В 2018 году Monster Hunter: World наметила более реалистичное и натуралистичное будущее для экшен-РПГ-франшизы, долгое время характеризовавшейся аниме-экстримом и непочтительной причудливостью, а Monster Hunter Rise доказала, что Capcom по-прежнему готова замахнуться на художественные и тематические изыски. Похоже, что в Monster Hunter Wilds они объединятся, ведь студия объединила лучшие части своих предшественников в масштабную игру, которую можно смело назвать Monster Hunter World 2.

30-минутная демонстрация Monster Hunter Wilds на Summer Game Fest показала мне именно то, что я надеялся увидеть: Monster Hunter World используется как стартовая площадка для чего-то большего, более плавного и фантазийного. Грубые детали, такие как громоздкий коготь Iceborne, который некоторые игроки стали возмущаться тем, что он может показаться обязательным и ограничивающим, были вырезаны, а на их месте появились функции, которые я хотел получить уже много лет, и некоторые, о которых я даже не подозревал до сих пор. После 500 часов игры в Monster Hunter World и примерно стольких же в Rise, вот детали Monster Hunter Wilds, которые бросились мне в глаза.

Изображение

Предварительный обзор летних игр.
Мы погружаемся в самые горячие игры с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши практические отчеты, посетите хаб GamesRadar’s What’s Hot 2024.

Прочитайте больше  Как исследовать Бездну в Shadow of the Erdtree
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.