Серии Monster Hunter не чужда эволюция. В 2018 году Monster Hunter: World наметила более реалистичное и натуралистичное будущее для экшен-РПГ-франшизы, долгое время характеризовавшейся аниме-экстримом и непочтительной причудливостью, а Monster Hunter Rise доказала, что Capcom по-прежнему готова замахнуться на художественные и тематические изыски. Похоже, что в Monster Hunter Wilds они объединятся, ведь студия объединила лучшие части своих предшественников в масштабную игру, которую можно смело назвать Monster Hunter World 2.
30-минутная демонстрация Monster Hunter Wilds на Summer Game Fest показала мне именно то, что я надеялся увидеть: Monster Hunter World используется как стартовая площадка для чего-то большего, более плавного и фантазийного. Грубые детали, такие как громоздкий коготь Iceborne, который некоторые игроки стали возмущаться тем, что он может показаться обязательным и ограничивающим, были вырезаны, а на их месте появились функции, которые я хотел получить уже много лет, и некоторые, о которых я даже не подозревал до сих пор. После 500 часов игры в Monster Hunter World и примерно стольких же в Rise, вот детали Monster Hunter Wilds, которые бросились мне в глаза.
Предварительный обзор летних игр.
Мы погружаемся в самые горячие игры с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши практические отчеты, посетите хаб GamesRadar’s What’s Hot 2024.