Я нашел свою вторую половинку в стратегии Cataclismo, новой игре Starcraft-Lego, которая доказывает, что защищаться гораздо интереснее, чем нападать

«Главное — не победа, а удовольствие» — эта фраза обычно используется для утешения детей, которые проигрывают все игры на школьном спортивном празднике. Но она до боли подходит и к «черепахам» — термину, обозначающему построение непробиваемой обороны в стратегических играх в реальном времени. Это моя любимая тактика, но не самая эффективная — я могу бесконечно смотреть, как волны атакующих разбиваются о стены, но для того, чтобы победить противника, нужно оставить домашний уют и перейти в наступление.

Но Cataclismo, последняя игра, вышедшая под бдительным оком издателя стратегий Hooded Horse, положила конец этой бессмыслице. RTS-игра, в которой в равной степени присутствуют Starcraft, Lego и tower defense, Cataclismo не просто украла мое сердце — она построила вокруг него 50-футовую стену и осмелилась вернуть его обратно.

Замки с молотка

Cataclismo

(иллюстрация: Digital Sun)

В Cataclismo большая часть мира была захвачена Ужасами — мутировавшими, акающими чудовищами, которые скрываются в руинах некогда великой цивилизации. Вам, как последнему оплоту человечества, предстоит попытаться отвоевать у Ужасов часть этих земель, построив поселения, способные выдержать, казалось бы, бесконечные нападения.

Каждый сценарий — будь то уровень кампании или бесконечный режим Cataclismo — вращается вокруг цикла «день-ночь». Днем игра больше похожа на симулятор управления базой. Вы размещаете здания, которые поддерживают вашу экономику — дома для жителей, каменоломни и лесопилки для строительных материалов, казармы для набора солдат — в то время как ваши стены возводятся кирпич за кирпичом. Время от времени на них совершаются пробные атаки, но по-настоящему проверить оборону на прочность можно только ночью — когда на город массово нападают волны Ужасов.

Когда солнце садится, Cataclismo переключает передачу и превращается в полноценную башенную RTS. Вам сообщают, откуда именно будут атаковать Ужасы, но обычно они наступают сразу с нескольких точек, и остановить их проще простого.

«Главное — не победа, а удовольствие» — эта фраза обычно используется для утешения детей, которые проигрывают все игры на школьном спортивном празднике. Но она до боли подходит и к «черепахам» — термину, обозначающему построение непробиваемой обороны в стратегических играх в реальном времени. Это моя любимая тактика, но не самая эффективная — я могу бесконечно смотреть, как волны атакующих разбиваются о стены, но для того, чтобы победить противника, нужно оставить домашний уют и перейти в наступление.

Прочитайте больше  Как быстро путешествовать в Сталкер 2

Но Cataclismo, последняя игра, вышедшая под бдительным оком издателя стратегий Hooded Horse, положила конец этой бессмыслице. RTS-игра, в которой в равной степени присутствуют Starcraft, Lego и tower defense, Cataclismo не просто украла мое сердце — она построила вокруг него 50-футовую стену и осмелилась вернуть его обратно.

Замки с молотка

(иллюстрация: Digital Sun)

В Cataclismo большая часть мира была захвачена Ужасами — мутировавшими, акающими чудовищами, которые скрываются в руинах некогда великой цивилизации. Вам, как последнему оплоту человечества, предстоит попытаться отвоевать у Ужасов часть этих земель, построив поселения, способные выдержать, казалось бы, бесконечные нападения.

Каждый сценарий — будь то уровень кампании или бесконечный режим Cataclismo — вращается вокруг цикла «день-ночь». Днем игра больше похожа на симулятор управления базой. Вы размещаете здания, которые поддерживают вашу экономику — дома для жителей, каменоломни и лесопилки для строительных материалов, казармы для набора солдат — в то время как ваши стены возводятся кирпич за кирпичом. Время от времени на них совершаются пробные атаки, но по-настоящему проверить оборону на прочность можно только ночью — когда на город массово нападают волны Ужасов.

Cataclismo

Когда солнце садится, Cataclismo переключает передачу и превращается в полноценную башенную RTS. Вам сообщают, откуда именно будут атаковать Ужасы, но обычно они наступают сразу с нескольких точек, и остановить их проще простого.

Система строительства «кирпич за кирпичом» в Cataclismo сложнее, чем в любой другой RTS, в которую я играл. Камень используется для возведения стен и башен, в то время как дерево хрупкое и лучше всего подходит для лестниц и дорожек — эквивалент укладки грязи, чтобы добраться до чего-нибудь в Minecraft. Вертикальность играет большую роль во всем: счетчик «прочности» дает строениям тем больше здоровья, чем выше они построены, что наглядно представлено в виде стен, меняющих свой облик с потертого булыжника на сверкающий белый кирпич по мере роста. Кроме того, некоторые юниты, например лучники, получают прибавку к урону за счет значительного преимущества в высоте над целью, в то время как другие, например артиллеристы и лобберы с гранатами, лучше всего работают на высоте всего нескольких метров от земли.

В результате мне пришлось много думать о строительстве базы. Мой первый план — построить возвышающийся один ряд камней и завалить всех сверху — провалился, когда я понял, что Ужасы могут прорвать его как бумагу, а сам он слишком тонкий для солдат, чтобы маневрировать на нем. С тех пор я начал удваивать глубину стен, добавляя каменные выступы сверху, чтобы можно было поставить Мерлонов — они дают отрядам за ними больше дальности — и станции для лучников, чтобы они могли поджигать свои стрелы. Крыши были построены, чтобы укрыть всех от дождя и повысить точность стрельбы, а окна ближе к земле позволяют моим лобберам и пушкарям расстреливать Ужасов на оптимальном расстоянии. Это уродливо, но эффективно: представьте себе, что со структурной архитектурой Гондора справился бы малыш, и вы получите довольно хорошее представление о моем устройстве. Медленное превращение ветхих заборов в внушительные валы приносит огромное удовлетворение, особенно когда я сижу и наблюдаю, как сотни Ужасов разбиваются и гибнут о мой средневековый не совсем шедевр.

Прочитайте больше  Я рад, что Alien Isolation 2 будет сиквелом, а не ремейком, доказывая, что у хоррора на выживание есть будущее, а не повторение прошлого

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Сообщать мне новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоровОтправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

На страже

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.