Мне кажется, или есть что-то очень приятное в том, чтобы одеть своего персонажа в ролевой игре так, как подобает нормальному человеку в этом мире? Лично я, если только наказание за игнорирование оптимизации не будет совсем уж жестоким, пойду в бой в том, что в сеттинге эквивалентно джинсам и фланели, к черту статы. А когда кто-то приходит в золотом нагруднике и огненном шлеме, или в киберкостюме со светодиодами… Что ж, теперь они не могут не казаться немного глупыми. Но почему?
Переигрывая Ghost of Tsushima в рамках подготовки к релизу на PC, я вспомнил, что эта привычка действительно выходит на первый план. Первый «комплект доспехов», который вы получаете в этой игре, — это просто легкая дорожная одежда, довольно неприметная по сравнению с богато украшенными кабуто и кирасами, которые вы получите позже. В сочетании с широкой соломенной шляпой фермера Джин выглядит как все остальные, просто один в толпе. Позже вы начнете открывать снаряжение, более подходящее грозному мстителю, — маски с уродливыми лицами и пластинчатые доспехи предков, — но мне оно пришлось не по вкусу, и я всегда возвращался к халатам и соломенной шляпе.
Стиль превыше сути
(Image credit: Sucker Punch)
Но это было только начало. Все повторилось, когда мой монах из Baldur’s Gate 3 провел большую часть кампании в самой непримечательной походной одежде, которую я смог найти для него: легкой тунике и бриджах, которые казались мне ответом Фаэруна на треники и футболку. Конечно, Монах больше подходит для такого выбора, поскольку является классом, который отказывается от снаряжения и доспехов в пользу безоружного боя, но обычный выбор для такого персонажа — это элегантная, свободно ниспадающая одежда, а не одежда грузчика. То же самое повторилось в Cyberpunk 2077, где Ви слонялся по Ночному городу в куртке-бомбере прямо из корзины благотворительного магазина, а мой аватар в Sea of Thieves никогда не был так счастлив, как в потрепанных шортах и нитяном жилете, отвергая различные плюмажные шляпы, к которым меня подталкивала игра.
Многие называют подобные вещи «модными душами», когда доспехи персонажа выбираются по стилю, а не по характеристикам, но я не уверен, что здесь именно это происходит — в основном потому, что мои персонажи никогда не выглядят очень стильно. Те вышеупомянутые золотые костюмы и шмотки из предзаказа, о которых я говорил, — это больше похоже на модные души в действии. Гламурный плащ и металлические крылья сильно отличаются от прагматичного, функционального снаряжения, в которое я люблю запихивать персонажей.
(Image credit: Rare)
Мне кажется, или есть что-то очень приятное в том, чтобы одеть своего персонажа в ролевой игре так, как подобает нормальному человеку в этом мире? Лично я, если только наказание за игнорирование оптимизации не будет совсем уж жестоким, пойду в бой в том, что в сеттинге эквивалентно джинсам и фланели, к черту статы. А когда кто-то приходит в золотом нагруднике и огненном шлеме, или в киберкостюме со светодиодами… Что ж, теперь они не могут не казаться немного глупыми. Но почему?
Переигрывая Ghost of Tsushima в рамках подготовки к релизу на PC, я вспомнил, что эта привычка действительно выходит на первый план. Первый «комплект доспехов», который вы получаете в этой игре, — это просто легкая дорожная одежда, довольно неприметная по сравнению с богато украшенными кабуто и кирасами, которые вы получите позже. В сочетании с широкой соломенной шляпой фермера Джин выглядит как все остальные, просто один в толпе. Позже вы начнете открывать снаряжение, более подходящее грозному мстителю, — маски с уродливыми лицами и пластинчатые доспехи предков, — но мне оно пришлось не по вкусу, и я всегда возвращался к халатам и соломенной шляпе.
Стиль превыше сути
(Image credit: Sucker Punch)
Но это было только начало. Все повторилось, когда мой монах из Baldur’s Gate 3 провел большую часть кампании в самой непримечательной походной одежде, которую я смог найти для него: легкой тунике и бриджах, которые казались мне ответом Фаэруна на треники и футболку. Конечно, Монах больше подходит для такого выбора, поскольку является классом, который отказывается от снаряжения и доспехов в пользу безоружного боя, но обычный выбор для такого персонажа — это элегантная, свободно ниспадающая одежда, а не одежда грузчика. То же самое повторилось в Cyberpunk 2077, где Ви слонялся по Ночному городу в куртке-бомбере прямо из корзины благотворительного магазина, а мой аватар в Sea of Thieves никогда не был так счастлив, как в потрепанных шортах и нитяном жилете, отвергая различные плюмажные шляпы, к которым меня подталкивала игра.
Многие называют подобные вещи «модными душами», когда доспехи персонажа выбираются по стилю, а не по характеристикам, но я не уверен, что здесь именно это происходит — в основном потому, что мои персонажи никогда не выглядят очень стильно. Те вышеупомянутые золотые костюмы и шмотки из предзаказа, о которых я говорил, — это больше похоже на модные души в действии. Гламурный плащ и металлические крылья сильно отличаются от прагматичного, функционального снаряжения, в которое я люблю запихивать персонажей.
(Image credit: Rare)