Я не могу носить лучшую броню в ролевых играх, потому что в ней я чувствую себя идиотом — теперь я отказался от мода Souls и принял мета-шлюху

Мне кажется, или есть что-то очень приятное в том, чтобы одеть своего персонажа в ролевой игре так, как подобает нормальному человеку в этом мире? Лично я, если только наказание за игнорирование оптимизации не будет совсем уж жестоким, пойду в бой в том, что в сеттинге эквивалентно джинсам и фланели, к черту статы. А когда кто-то приходит в золотом нагруднике и огненном шлеме, или в киберкостюме со светодиодами… Что ж, теперь они не могут не казаться немного глупыми. Но почему?

Переигрывая Ghost of Tsushima в рамках подготовки к релизу на PC, я вспомнил, что эта привычка действительно выходит на первый план. Первый «комплект доспехов», который вы получаете в этой игре, — это просто легкая дорожная одежда, довольно неприметная по сравнению с богато украшенными кабуто и кирасами, которые вы получите позже. В сочетании с широкой соломенной шляпой фермера Джин выглядит как все остальные, просто один в толпе. Позже вы начнете открывать снаряжение, более подходящее грозному мстителю, — маски с уродливыми лицами и пластинчатые доспехи предков, — но мне оно пришлось не по вкусу, и я всегда возвращался к халатам и соломенной шляпе.

Стиль превыше сути

(Image credit: Sucker Punch)

Но это было только начало. Все повторилось, когда мой монах из Baldur’s Gate 3 провел большую часть кампании в самой непримечательной походной одежде, которую я смог найти для него: легкой тунике и бриджах, которые казались мне ответом Фаэруна на треники и футболку. Конечно, Монах больше подходит для такого выбора, поскольку является классом, который отказывается от снаряжения и доспехов в пользу безоружного боя, но обычный выбор для такого персонажа — это элегантная, свободно ниспадающая одежда, а не одежда грузчика. То же самое повторилось в Cyberpunk 2077, где Ви слонялся по Ночному городу в куртке-бомбере прямо из корзины благотворительного магазина, а мой аватар в Sea of Thieves никогда не был так счастлив, как в потрепанных шортах и нитяном жилете, отвергая различные плюмажные шляпы, к которым меня подталкивала игра.

Многие называют подобные вещи «модными душами», когда доспехи персонажа выбираются по стилю, а не по характеристикам, но я не уверен, что здесь именно это происходит — в основном потому, что мои персонажи никогда не выглядят очень стильно. Те вышеупомянутые золотые костюмы и шмотки из предзаказа, о которых я говорил, — это больше похоже на модные души в действии. Гламурный плащ и металлические крылья сильно отличаются от прагматичного, функционального снаряжения, в которое я люблю запихивать персонажей.

Прочитайте больше  Это повествовательное приключение вписывается в эпоху интернет-форумов и игровых сообществ начала 00-х годов.

Sea of Thieves

(Image credit: Rare)

Мне кажется, или есть что-то очень приятное в том, чтобы одеть своего персонажа в ролевой игре так, как подобает нормальному человеку в этом мире? Лично я, если только наказание за игнорирование оптимизации не будет совсем уж жестоким, пойду в бой в том, что в сеттинге эквивалентно джинсам и фланели, к черту статы. А когда кто-то приходит в золотом нагруднике и огненном шлеме, или в киберкостюме со светодиодами… Что ж, теперь они не могут не казаться немного глупыми. Но почему?

Переигрывая Ghost of Tsushima в рамках подготовки к релизу на PC, я вспомнил, что эта привычка действительно выходит на первый план. Первый «комплект доспехов», который вы получаете в этой игре, — это просто легкая дорожная одежда, довольно неприметная по сравнению с богато украшенными кабуто и кирасами, которые вы получите позже. В сочетании с широкой соломенной шляпой фермера Джин выглядит как все остальные, просто один в толпе. Позже вы начнете открывать снаряжение, более подходящее грозному мстителю, — маски с уродливыми лицами и пластинчатые доспехи предков, — но мне оно пришлось не по вкусу, и я всегда возвращался к халатам и соломенной шляпе.

Стиль превыше сути

(Image credit: Sucker Punch)

Но это было только начало. Все повторилось, когда мой монах из Baldur’s Gate 3 провел большую часть кампании в самой непримечательной походной одежде, которую я смог найти для него: легкой тунике и бриджах, которые казались мне ответом Фаэруна на треники и футболку. Конечно, Монах больше подходит для такого выбора, поскольку является классом, который отказывается от снаряжения и доспехов в пользу безоружного боя, но обычный выбор для такого персонажа — это элегантная, свободно ниспадающая одежда, а не одежда грузчика. То же самое повторилось в Cyberpunk 2077, где Ви слонялся по Ночному городу в куртке-бомбере прямо из корзины благотворительного магазина, а мой аватар в Sea of Thieves никогда не был так счастлив, как в потрепанных шортах и нитяном жилете, отвергая различные плюмажные шляпы, к которым меня подталкивала игра.

Многие называют подобные вещи «модными душами», когда доспехи персонажа выбираются по стилю, а не по характеристикам, но я не уверен, что здесь именно это происходит — в основном потому, что мои персонажи никогда не выглядят очень стильно. Те вышеупомянутые золотые костюмы и шмотки из предзаказа, о которых я говорил, — это больше похоже на модные души в действии. Гламурный плащ и металлические крылья сильно отличаются от прагматичного, функционального снаряжения, в которое я люблю запихивать персонажей.

Прочитайте больше  Loddlenaut - это приключение по очистке океана с очаровательными существами и позитивным посланием.

(Image credit: Rare)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.