Я не перестаю думать о Metaphor: ReFantazio с момента выхода титров, и я не уверен, что когда-либо буду думать об идеальной концовке.

Метафора: ReFantazio делает много вещей правильно. Например, очень много. На данный момент она стала моей игрой года, а после титров я отчаянно пытался понять, какое место она занимает в списке моих любимых игр всех времен, потому что, о боже, она там. Ее захватывающий сюжет — это большая часть того, почему я дал ей четыре с половиной звезды из пяти в своей рецензии на Metaphor: ReFantazio, но если бы я оценивал всю JRPG, основываясь только на ее концовке, она бы легко получила высший балл. Предупреждение: спойлеры к концовке Metaphor: ReFantazio впереди.

Работа в процессе

Метафора: Главный герой ReFantazio смотрит в камеру с решительным выражением лица.

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)Вы никогда не увидите, как это произойдет

Аниме-сцена в Metaphor: ReFantazio показан персонаж по имени Луи, сердито смотрящий вдаль.

(Image credit: Atlus / Sega)

Как Metaphor: ReFantazio одновременно является и не является игрой Persona.

Некоторые моменты Metaphor: ReFantazio можно считать довольно предсказуемым финалом, но это не так уж и плохо. После нескольких месяцев упорного труда, решимости и пиршества финальных фаз битв с боссами злодей Луи оказывается повержен, а наш дорогой протагонист завоевывает сердца достаточного количества людей, чтобы быть провозглашенным королем Эухронии. Ура! Это была бы очень приятная концовка, если бы все закончилось сразу после сцены коронации, но Atlus пошла дальше и добавила еще немного контента, чтобы дать нам немного представления о будущем страны, с эпилогом, действие которого происходит через год после коронации нового короля. Чего я никак не ожидал, так это того, что это будущее на самом деле совсем не идеальное. Или, по крайней мере, пока не идеальное.

На протяжении всей игры в центре внимания находятся темы дискриминации и предрассудков между различными племенами Эухронии. Играя за представителя племени Эльда, который сталкивается с дискриминацией чаще других, становится еще очевиднее, насколько глубоко укоренились эти проблемы. Жители города бросаются оскорблениями, пытаются не пустить главного героя в некоторые заведения (например, в магазин «Игнитер» и таверну в Гранд-Трейде) и выражают свою неприязнь к нему, даже когда он просто занимается своими делами. Это ужасная реальность, и очевидно, что главный герой стремится изменить ее, став королем, — создать равное общество для всех, а не только для тех, у кого рога или длинные уши.

Метафора: ReFantazio делает много вещей правильно. Например, очень много. На данный момент она стала моей игрой года, а после титров я отчаянно пытался понять, какое место она занимает в списке моих любимых игр всех времен, потому что, о боже, она там. Ее захватывающий сюжет — это большая часть того, почему я дал ей четыре с половиной звезды из пяти в своей рецензии на Metaphor: ReFantazio, но если бы я оценивал всю JRPG, основываясь только на ее концовке, она бы легко получила высший балл. Предупреждение: спойлеры к концовке Metaphor: ReFantazio впереди.

Прочитайте больше  В спешке, чтобы успеть до выхода Capcom Monster Hunter Wilds, один охотник потратил 5 лет и более 2 000 часов на расшифровку "языка" серии Monster Hunter.

Работа в процессе

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)Вы никогда не увидите, как это произойдет

Метафора: ReFantazio главный герой смотрит вдаль, а его спутница-фея Галлика держится за его плечо.

(Image credit: Atlus / Sega)

Как Metaphor: ReFantazio одновременно является и не является игрой Persona.

Некоторые моменты Metaphor: ReFantazio можно считать довольно предсказуемым финалом, но это не так уж и плохо. После нескольких месяцев упорного труда, решимости и пиршества финальных фаз битв с боссами злодей Луи оказывается повержен, а наш дорогой протагонист завоевывает сердца достаточного количества людей, чтобы быть провозглашенным королем Эухронии. Ура! Это была бы очень приятная концовка, если бы все закончилось сразу после сцены коронации, но Atlus пошла дальше и добавила еще немного контента, чтобы дать нам немного представления о будущем страны, с эпилогом, действие которого происходит через год после коронации нового короля. Чего я никак не ожидал, так это того, что это будущее на самом деле совсем не идеальное. Или, по крайней мере, пока не идеальное.

На протяжении всей игры в центре внимания находятся темы дискриминации и предрассудков между различными племенами Эухронии. Играя за представителя племени Эльда, который сталкивается с дискриминацией чаще других, становится еще очевиднее, насколько глубоко укоренились эти проблемы. Жители города бросаются оскорблениями, пытаются не пустить главного героя в некоторые заведения (например, в магазин «Игнитер» и таверну в Гранд-Трейде) и выражают свою неприязнь к нему, даже когда он просто занимается своими делами. Это ужасная реальность, и очевидно, что главный герой стремится изменить ее, став королем, — создать равное общество для всех, а не только для тех, у кого рога или длинные уши.

Но произойдет ли это в одночасье? Абсолютно нет. Даже если главный герой и завоевал расположение публики, это доказательство того, что большая часть населения смогла принять эльданского короля, но это не значит, что так поступили все. Спустя год после коронации в разговоре с последователем Нидии Алонзо мы узнаем, что с момента вступления на трон протагонист столкнулся с множеством «громких» критиков, которые «открыто осыпают его колкостями» — даже наш герой признает, что первый год был «трудным». Наш верный член партии Хейсмай — Юджиф, который также сталкивается с дискриминацией в эйхронианском обществе, — после коронации становится рыцарем-командором и признает, что поначалу тоже столкнулся с «некоторой оппозицией», хотя постепенно все больше людей смирились с тем, что он занимает эту должность.

Прочитайте больше  Эта Metroidvania, в которой вы играете за кота-уборщика в загробном мире, - идеальное приключение для новичков жанра вроде меня.

Это печальное положение дел, но оно отражает реальность, которая снова и снова повторяется на протяжении всей этой длинной истории. Предрассудки между различными племенами настолько глубоко укоренились, что было бы нереально, чтобы каждый житель полностью преодолел их всего за год. На самом деле, это подрывало бы центральную тему и борьбу этих преследуемых персонажей, если бы предполагалось, что можно щелкнуть выключателем, чтобы так быстро преодолеть подобную проблему.

Надежда на горизонте

(Изображение кредитное: Atlus / Sega)

Другие элементы также иллюстрируют, что, несмотря на приход нового, справедливого монарха, не все можно исправить в одночасье. Мы узнаем, что за пределами столицы все еще скрываются чудовищные люди — постоянная угроза, которая не просто растворилась в воздухе. И если собор в Гранд-Трейде, возможно, и был восстановлен после того, как его бесцеремонно разрушили в самом начале JRPG, то другие вещи так просто не исцелить. Блуждая по улицам во время эпилога, вы натыкаетесь на безымянного NPC, который, похоже, страдает от посттравматического стрессового расстройства, вызванного ужасными событиями, произошедшими годом ранее. Его спутник уверяет его, что теперь все в порядке, но очевидно, что травма все еще свежа для него — и, вероятно, для других горожан тоже.

Метафора: ReFantazio делает много вещей правильно. Например, очень много. На данный момент она стала моей игрой года, а после титров я отчаянно пытался понять, какое место она занимает в списке моих любимых игр всех времен, потому что, о боже, она там. Ее захватывающий сюжет — это большая часть того, почему я дал ей четыре с половиной звезды из пяти в своей рецензии на Metaphor: ReFantazio, но если бы я оценивал всю JRPG, основываясь только на ее концовке, она бы легко получила высший балл. Предупреждение: спойлеры к концовке Metaphor: ReFantazio впереди.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.