Я никогда не играл в Killing Floor, пока не сел играть в новую часть игры, и я не могу поверить, что я пропустил

«Что это за хрень?» — кричу я во время демонстрации Killing Floor 3, с ужасом наблюдая, как еще один громадный Зед поднимается с уступа в нескольких метрах от меня. Но это не обычный зомбоид: это особая разновидность, известная как Slasher. Или это был Charger? Не помню, потому что я лаял на него ругательствами и почти мгновенно накачал свинцом.

По щиколотку погрузившись в почерневшую кровь этих генетических уродов природы, я перевел дух и усмехнулся. Всплывающее на экране сообщение оповещает меня о том, что я только что выдержал первую волну врагов в Killing Floor 3, грядущем зомби-шутере для орды, который, похоже, вернет «смех» в «бойню». Я уже почти забыл, насколько подобные игры успокаивают меня, являясь идеальным средством снятия стресса после долгой рабочей недели — или, в данном случае, трехдневной смены на Gamescom. А тот факт, что мой первый в жизни опыт прохождения Killing Floor разделили сами разработчики Tripwire, посмеявшись над моей яростью и рассказав мне обо всех новых крутых возможностях? Это просто глазурь на биологически опасном торте.

Озноб, убийство

Игрок направляет пистолет на монстра в новой игре Killing Floor 3.

(Изображение кредитное: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

Потерянные записи: Bloom & Rage

(Image credit: Don’t Nod)

GamesRadar+ посетил Кельн, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2024 года на Gamescom и поговорить с разработчиками, воплотившими их в жизнь. Больше наших практических превью и эксклюзивных интервью вы найдете на сайте Gamescom 2024.

Когда я сел за стол для практического занятия с Killing Floor 3, разработчики спросили меня, какое оружие я обычно выбираю в шутерах от первого лица. «Точность», — сразу же отвечаю я, с тоской вспоминая мощные пистолеты, магнумы и револьверы (или снайперки, если таковые имеются), которым я всегда отдаю предпочтение для разрушения черепов в ролевых играх-шутерах или экшенах от третьего лица.

Мне не говорят официальных названий, но разработчики направляют меня в предматчевый магазин, чтобы я поменял свой инвентарь. Они советуют мне выбрать элитный пистолет с неистощимыми патронами и возможностью пробивать сразу несколько зедов, но на выбор есть еще как минимум четыре категории оружия. Пулеметы никогда не были моей специальностью — слишком громоздкие, а дробовики немного медлительны и неповоротливы. Но здесь есть автоматический дробовик, который очень быстро расправляется с Зедами. Это, безусловно, самый мощный дробовик из всех, с которыми мне доводилось сталкиваться в видеоиграх, со скоростью перезарядки, о которой можно только мечтать в Halo.

Прочитайте больше  Прощай перегруженность! Лучшее, что есть в майском обновлении Starfield, - это значительное увеличение моей грузоподъемности

«Что это за хрень?» — кричу я во время демонстрации Killing Floor 3, с ужасом наблюдая, как еще один громадный Зед поднимается с уступа в нескольких метрах от меня. Но это не обычный зомбоид: это особая разновидность, известная как Slasher. Или это был Charger? Не помню, потому что я лаял на него ругательствами и почти мгновенно накачал свинцом.

По щиколотку погрузившись в почерневшую кровь этих генетических уродов природы, я перевел дух и усмехнулся. Всплывающее на экране сообщение оповещает меня о том, что я только что выдержал первую волну врагов в Killing Floor 3, грядущем зомби-шутере для орды, который, похоже, вернет «смех» в «бойню». Я уже почти забыл, насколько подобные игры успокаивают меня, являясь идеальным средством снятия стресса после долгой рабочей недели — или, в данном случае, трехдневной смены на Gamescom. А тот факт, что мой первый в жизни опыт прохождения Killing Floor разделили сами разработчики Tripwire, посмеявшись над моей яростью и рассказав мне обо всех новых крутых возможностях? Это просто глазурь на биологически опасном торте.

Озноб, убийство

(Изображение кредитное: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

(Image credit: Don’t Nod)

GamesRadar+ посетил Кельн, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2024 года на Gamescom и поговорить с разработчиками, воплотившими их в жизнь. Больше наших практических превью и эксклюзивных интервью вы найдете на сайте Gamescom 2024.

Когда я сел за стол для практического занятия с Killing Floor 3, разработчики спросили меня, какое оружие я обычно выбираю в шутерах от первого лица. «Точность», — сразу же отвечаю я, с тоской вспоминая мощные пистолеты, магнумы и револьверы (или снайперки, если таковые имеются), которым я всегда отдаю предпочтение для разрушения черепов в ролевых играх-шутерах или экшенах от третьего лица.

Мне не говорят официальных названий, но разработчики направляют меня в предматчевый магазин, чтобы я поменял свой инвентарь. Они советуют мне выбрать элитный пистолет с неистощимыми патронами и возможностью пробивать сразу несколько зедов, но на выбор есть еще как минимум четыре категории оружия. Пулеметы никогда не были моей специальностью — слишком громоздкие, а дробовики немного медлительны и неповоротливы. Но здесь есть автоматический дробовик, который очень быстро расправляется с Зедами. Это, безусловно, самый мощный дробовик из всех, с которыми мне доводилось сталкиваться в видеоиграх, со скоростью перезарядки, о которой можно только мечтать в Halo.

Прочитайте больше  Final Fantasy 14 Dawntrail возвращает стиль в мою любимую MMO, и Yoshi-P обещает, что это только начало
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.