Сегодня из отделанной мрамором приемной токийского офиса Konami открывается огромная комната-черный ящик, наполненная искусственным туманом, зловещими красными стробоскопами и рядами и рядами PS5. Я здесь не только для того, чтобы поиграть в Silent Hill 2 Remake, но и в окружении самых знаковых имен, связанных с франшизой. Композитор оригинальной музыки Акира Ямаока находится всего в нескольких шагах от меня, как и другие члены Team Silent и Konami — а именно, дизайнер оригинального искусства Марахиро Ито и продюсер серии Мотои Окамото. Через проход креативный директор Bloober Team Матеуш Ленарт и ведущий продюсер Мацей Гломб медленно и уверенно пробираются по своим делам, бросая тоскливые взгляды на экраны и сжимая руки так, как они, вероятно, надеялись скрыть.
Их явное беспокойство (и гордость) напоминает мне о том, что только что рассказал господин Окамото, а именно о том, как Konami изначально решила привлечь польскую студию к работе над ремейком лучшей игры Silent Hill. «Что мы хотели найти в нашем партнере, так это сильную страсть к игре», — сказал он. «У нас был список кандидатов, с которыми мы хотели работать, и мы обратились [к Bloober Team]. Я лично выбрал их своим решением». Незаконченная игра не лишена проблем даже на столь поздней стадии, но та страсть, о которой говорит Окамото, чувствуется сразу.
Ты обещал, что когда-нибудь снова отведешь меня туда.
(Изображение кредитное: Konami)Взрыв из прошлого
(Изображение кредитное: Konami)
Silent Hill 2, вероятно, не та игра, которую вы помните
Понятно, что ремейк Silent Hill 2 с гордостью держится за то, что команды создателей назвали своими основными принципами — от напряженности и атмосферы до потрясающего саундтрека. Но пять часов, которые я провел за игрой, также выявили любопытное чувство нерешительности, постоянно оттягивающее ее от того, чтобы стать либо абсолютно точным ремейком, либо смелым переосмыслением.
Меня впечатлило множество ярких моментов, включая динамичное движение от третьего лица, доработанный бой и расширенные зоны исследования. Даже несмотря на мои опасения, я надеюсь, что Silent Hill 2 Remake произведет неизгладимое впечатление на современную аудиторию ужасов на выживание — даже если творческая команда временами извиняется за свое существование.
Сегодня из отделанной мрамором приемной токийского офиса Konami открывается огромная комната-черный ящик, наполненная искусственным туманом, зловещими красными стробоскопами и рядами и рядами PS5. Я здесь не только для того, чтобы поиграть в Silent Hill 2 Remake, но и в окружении самых знаковых имен, связанных с франшизой. Композитор оригинальной музыки Акира Ямаока находится всего в нескольких шагах от меня, как и другие члены Team Silent и Konami — а именно, дизайнер оригинального искусства Марахиро Ито и продюсер серии Мотои Окамото. Через проход креативный директор Bloober Team Матеуш Ленарт и ведущий продюсер Мацей Гломб медленно и уверенно пробираются по своим делам, бросая тоскливые взгляды на экраны и сжимая руки так, как они, вероятно, надеялись скрыть.
Их явное беспокойство (и гордость) напоминает мне о том, что только что рассказал господин Окамото, а именно о том, как Konami изначально решила привлечь польскую студию к работе над ремейком лучшей игры Silent Hill. «Что мы хотели найти в нашем партнере, так это сильную страсть к игре», — сказал он. «У нас был список кандидатов, с которыми мы хотели работать, и мы обратились [к Bloober Team]. Я лично выбрал их своим решением». Незаконченная игра не лишена проблем даже на столь поздней стадии, но та страсть, о которой говорит Окамото, чувствуется сразу.
Ты обещал, что когда-нибудь снова отведешь меня туда.
(Изображение кредитное: Konami)Взрыв из прошлого
(Изображение кредитное: Konami)
Silent Hill 2, вероятно, не та игра, которую вы помните
Понятно, что ремейк Silent Hill 2 с гордостью держится за то, что команды создателей назвали своими основными принципами — от напряженности и атмосферы до потрясающего саундтрека. Но пять часов, которые я провел за игрой, также выявили любопытное чувство нерешительности, постоянно оттягивающее ее от того, чтобы стать либо абсолютно точным ремейком, либо смелым переосмыслением.
Меня впечатлило множество ярких моментов, включая динамичное движение от третьего лица, доработанный бой и расширенные зоны исследования. Даже несмотря на мои опасения, я надеюсь, что Silent Hill 2 Remake произведет неизгладимое впечатление на современную аудиторию ужасов на выживание — даже если творческая команда временами извиняется за свое существование.
Прежде чем мы начнем, Окамото расскажет нам о девяти ключевых нововведениях игры. Мы знаем, что благодаря графике 4k в игре можно ожидать густого и реалистичного тумана, окутывающего Silent Hill, включая точное воссоздание ключевых локаций «вплоть до мельчайших предметов» и мо-кап лиц, чтобы сделать сцены «как можно более эмоциональными». С технической стороны он также упоминает 3D-звук для усиления погружения, камеру с видом от третьего лица через плечо, переработанный бой с механикой уклонения и прицельным сетчатым экраном, переделку существующих врагов, новые и расширенные области и головоломки, а также включение всех оригинальных концовок. Будет даже несколько совершенно новых концовок Silent Hill 2, которые «можно получить только в New Game+», — говорит Bloober Team в интервью GamesRadar+, хотя студия воздерживается от раскрытия подробностей.
(Изображение кредитное: Konami)
Чувствовать себя потерянным в мире, который, как мне казалось, я знал чертовски хорошо, — довольно неприятное ощущение.
Помня обо всем этом, я отправился в путешествие по Silent Hill 2 Remake. Действие игры разворачивается в том же месте, что и в оригинале 2001 года: протагонист Джеймс Сандерленд прибывает в маленький заброшенный городок после получения таинственного вызова от своей якобы умершей жены. Он заряжен таким же жутким страхом, как и раньше. По словам креативного директора Ленарта, команда обсуждала возможность сделать культовое вступление «более насыщенным действием», но признает, что оно «не было похоже на Silent Hill, и поэтому мы решили оставить все как есть и лишь спустя некоторое время набрать темп».
Но после того как я сделал несколько первых шагов в тумане, я обнаружил, что для достижения плавного геймплея с частотой 60 кадров в секунду мне необходимо переключиться в режим производительности. Это немного тревожно, особенно если учесть, что режим качества не сильно повышает точность изображения, хотя, возможно, речь идет о более старой сборке игры. Но даже эти провалы в текстурах во время разглядывания многочисленных переполненных мусорных контейнеров Вест Вейла не испортили мне день. Потому что эти начальные сцены отлично передают атмосферу Silent Hill как локации, превращая ее в обширную, злобную сущность саму по себе.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое
Сегодня из отделанной мрамором приемной токийского офиса Konami открывается огромная комната-черный ящик, наполненная искусственным туманом, зловещими красными стробоскопами и рядами и рядами PS5. Я здесь не только для того, чтобы поиграть в Silent Hill 2 Remake, но и в окружении самых знаковых имен, связанных с франшизой. Композитор оригинальной музыки Акира Ямаока находится всего в нескольких шагах от меня, как и другие члены Team Silent и Konami — а именно, дизайнер оригинального искусства Марахиро Ито и продюсер серии Мотои Окамото. Через проход креативный директор Bloober Team Матеуш Ленарт и ведущий продюсер Мацей Гломб медленно и уверенно пробираются по своим делам, бросая тоскливые взгляды на экраны и сжимая руки так, как они, вероятно, надеялись скрыть.
Их явное беспокойство (и гордость) напоминает мне о том, что только что рассказал господин Окамото, а именно о том, как Konami изначально решила привлечь польскую студию к работе над ремейком лучшей игры Silent Hill. «Что мы хотели найти в нашем партнере, так это сильную страсть к игре», — сказал он. «У нас был список кандидатов, с которыми мы хотели работать, и мы обратились [к Bloober Team]. Я лично выбрал их своим решением». Незаконченная игра не лишена проблем даже на столь поздней стадии, но та страсть, о которой говорит Окамото, чувствуется сразу.
Ты обещал, что когда-нибудь снова отведешь меня туда.
(Изображение кредитное: Konami)Взрыв из прошлого
(Изображение кредитное: Konami)
Silent Hill 2, вероятно, не та игра, которую вы помните
Понятно, что ремейк Silent Hill 2 с гордостью держится за то, что команды создателей назвали своими основными принципами — от напряженности и атмосферы до потрясающего саундтрека. Но пять часов, которые я провел за игрой, также выявили любопытное чувство нерешительности, постоянно оттягивающее ее от того, чтобы стать либо абсолютно точным ремейком, либо смелым переосмыслением.
Меня впечатлило множество ярких моментов, включая динамичное движение от третьего лица, доработанный бой и расширенные зоны исследования. Даже несмотря на мои опасения, я надеюсь, что Silent Hill 2 Remake произведет неизгладимое впечатление на современную аудиторию ужасов на выживание — даже если творческая команда временами извиняется за свое существование.
Прежде чем мы начнем, Окамото расскажет нам о девяти ключевых нововведениях игры. Мы знаем, что благодаря графике 4k в игре можно ожидать густого и реалистичного тумана, окутывающего Silent Hill, включая точное воссоздание ключевых локаций «вплоть до мельчайших предметов» и мо-кап лиц, чтобы сделать сцены «как можно более эмоциональными». С технической стороны он также упоминает 3D-звук для усиления погружения, камеру с видом от третьего лица через плечо, переработанный бой с механикой уклонения и прицельным сетчатым экраном, переделку существующих врагов, новые и расширенные области и головоломки, а также включение всех оригинальных концовок. Будет даже несколько совершенно новых концовок Silent Hill 2, которые «можно получить только в New Game+», — говорит Bloober Team в интервью GamesRadar+, хотя студия воздерживается от раскрытия подробностей.